ギルティギア ストライブ レビュー:天国か地獄かの絶妙な香り

ギルティギア ストライブ レビュー:天国か地獄かの絶妙な香り

Arc System Works の最新の Guilty Gear は、このシリーズの単なる新世代ではありません。これは、他のすべての格闘ゲームが達成しようと努めるべき新しい基準です。

私は 1998 年の発売以来、『ギルティ ギア』シリーズに関わってきました。少し無名なヘヴィメタル風の兵器戦闘機から、作品を重ねるごとにますます素晴らしいシリーズへと成長していくのを見てきました。現時点では、メインラインの『ギルティギア』ゲームはただリリースされるわけではありません。これらは、2D および 2.5D 格闘ゲームが持つ最高のビジュアル、メカニクス、音楽、および競争のバロメーターです。 EVO 2019 で発表されたこの製品を、私たちは 2 年間もの間待ち続けてきました。 2020年はアークシステムワークスを含め、誰にとっても厳しい年でした。しかし、2021 年、ついに Strive が登場しました。長年のファンとして、これはもう後戻りできない格闘ゲームの最高傑作であり金字塔であると心から感じています。

ゼロから再構築

メインラインのギルティ ギア ゲームの最も重要な部分の 1 つは、石渡大介、片野アキラ、およびスタッフが格闘ゲームの最先端を示す方法でゲームをアップグレードすることに全力を尽くしていることです。プレビュー、ベータ版、トレーラーだけを見ても、このゲームがどれほど素晴らしいものになるかは簡単にわかりました。キャラクター、動き、音楽、ステージは素晴らしいですが、このマシンがいかに信じられないほど完璧であるかを実際に示すのは、ボンネットの下にあるものです。私の好みとしては、『Guilty Gear Strive』は、これまでプレイしたことのないシリーズの中で最も技術的に素晴らしく、同様に親しみやすいゲームです。それはどういう意味ですか?まず、『Guilty Gear Strive』は、シリーズの他のどのゲームよりも初心者をそのメカニズムにうまくガイドできると私は心から信じています。

その一部がミッションモードです。 Guilty Gear Strive のミッション モードはガイド付きチュートリアルのチェックリストで、実行方法や単純なコンボの実行方法などの単純なものから、ダッシュ キャンセルや操作の学習などの詳細なものまで、ゲームに用意されている文字通りすべてのメカニズムを説明します。空中投げのタイミング。残念ながら、これまでの Guilty Gear や BlazBlue ゲームに登場した、キャラクターの文字列を単純なものから複雑なものまで学習できる、キャラクター固有のコンボ ミッション リストはありません。私はそれを嘆いていますが、このゲームで何ができるのか、そしてそれを選択したキャラクターにどのように適用するのかを理解するという点では、これはこれまでで最も魅力的なチュートリアルの 1 つだと考えています。

あとは、このゲームの入力の流動性と使いやすさだけです。レビューのためにゲームを手に取ったとき、私はミトアンジとジョバンナから始めました。前者は数ゲーム前の『ギルティギア XX』時代以来ゲームに登場していない再登場キャラクターで、後者はまったくの新規キャラクターです。トレーニングと対局を通じて両方を学ぶ過程にあります。アーケード プレイでは、実用的なプレイスタイルへの道を見つけるのがこれまでにないほど簡単だと感じました。満足のいくコンボをすぐに見つけ、それを実行したときは目がくらむほどでした。そして、毎日のゲームプレイをより微妙で熟練したものにするために学べることは、まだまだ天井が高くあります。トレーニング、アーケード、対戦など、スキルを活用して磨く場所もたくさんあります。 COM シングルマッチ、オンラインおよびローカル対。プレイヤーモードとサバイバルモード。

初日のゲームでオフラインでプレイしたいすべての方法が揃っているのは新鮮です。さらにストーリー モードもありますが、一緒にプレイしたことがない場合は理解するのがかなり難しいでしょう。アーク システム ワークスは、プレイヤーにこれまでのストーリーの百科事典的な歴史を提供しますが、あまり読むことに興味がなければ、できることは限られています。そうは言っても、それはゲームの次期シーズンパスのDLCの非常に露骨なキャラクターの可能性についても語っているようです。

オンラインの新時代

Guilty Gear Strive と並んで最も重要な機能の 1 つは、まったく新しいロールバック ネットコード システムの構築と実装でした。私はそれだけではありません密接に私自身もこのシステムを見てテストしましたが、プロや著名な FGC 仲間がオンラインでプレイしながらゲームについて何を言ったかをチェックしました。最初のベータ版と技術テストからこのレビューに至るまで、Guilty Gear Strive のプレイのあらゆる場面で、ほとんど失敗がなかったのが印象的です。私の地域の米国の誰かと対戦する場合でも、アジア、イギリス、南米の誰かと対戦する場合など、世界の別の地域の誰かと対戦する場合でも、新しいネットコードは非常にスムーズな試合を私に提供してくれました。

私も一人ではありません。これに関する信じられないような話をコミュニティのいたるところで見てきましたが、それは素晴らしいことです。もしこれ以降、メインラインの格闘ゲームが遅延に戻るとしたら、彼らは愚かなことになるだろう。フルストップ。これ以降は後戻りはできません。誤解しないでください。 Guilty Gear Strive の新しいネットコードでは、依然としてラグが発生する可能性があります。ひどい接続は依然としてひどい接続であり、多少の途切れが見られるかもしれませんが、私が言いたいのは、試合やコンボに顕著な影響を与えるには、最悪の接続が必要だったということです。

『ギルティ ギア ストライブ』のオンラインで唯一問題となるのは、オンライン ロビーです。彼らは…ベータ版よりも優れています(?)…?しかし、ほとんど何でもそうだったでしょう。それは依然としてタワーであり、ピクセル化されたサイドビュープラットフォームであり、トレーニング中にスタンバイ状態にすると、トレーニングに戻されるのではなく、依然として時々あなたをロビーに送り返します。残念ですが、これはここにあるすべての良い点の中で最も小さな傷であり、アークシステムワークスが今後も改善し続けることを心から期待しています。

ゲームの匂いはこれまでで最も食欲をそそる

『ギルティギア』の開発は信じられないほど長い道のりでした。実際、Guilty Gear Xrd が初めて発表され、アーク システム ワークスの手綱のもとで適切な 2D 戦闘が復活したとき、私は嬉しくて泣きました。 『Strive』のときも私の心はときめいていましたが、大好きなこのシリーズの新しい格闘ゲームを手に入れただけではありません。それが格闘ゲーム全体にとって何を意味するのか、私は驚嘆しています。 Guilty Gear Strive は、まったく新しいレベルの野獣です。これは、現代の 2D 格闘ゲームが提供しなければならない視覚的に最も豪華で、最もフル機能で、技術的に最も健全なものを表しており、それに匹敵することを望むものには、かなりの努力が求められます。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation 5digital のコピーに基づいています。 Guilty Gear Strive は 6 月 11 日に PS4、PS5、PC で Steam 経由でリリースされます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • キャラクターモデル、ステージ、動きは非常に豪華です
  • フル機能のオフライン モードとローカル モード
  • 豊富なトレーニングおよび学習ツール
  • 文字入力も簡単
  • スキルと深さの限界は依然として信じられないほど高い
  • ネットコードの新しい黄金標準
  • もう一つの非常に素晴らしいサウンドトラックが上から下まで

短所

  • オンラインロビーにはまだ改善すべき点が残っている
  • キャラクター固有のコンボミッションはありません
  • 理解していないとストーリーがわかりにくい