『オーバーウォッチ 2』の PvP ベータ版は、その存在を強く主張しました。
Blizzard が最初に Overwatch 2 を発表したとき、開発者が確立されたヒーロー シューターを継続的に構築するのではなく、まったく新しいゲームを作成しているのは少しばかげていると感じました。マップやキャラクターがほぼ同じなので、オリジナル製品から移行する必要はないと感じました。しかし、『オーバーウォッチ 2』の最初の PvP ベータの後、私たちは『オーバーウォッチ 2』が価値のある続編になる可能性があるという考えに至りました。
『オーバーウォッチ 2』が前作と直接的に異なる点は、6 対 6 の PvP ではなく 5 対 5 に変更された点です。これは、1 チームに 2 台の戦車が存在した元のゲームでは、戦車のメタへの影響力が強すぎたため、戦車の使用と威力を制限するために行われた措置です。解決策としてチームの規模を下げることには懐疑的でしたが、実際にはそれが非常にうまく機能することがわかりました。
試合から 2 人の選手を外すことで、あらゆる試合での大混乱が減り、自分のチームを構成するときだけでなく、相手にとって最適な攻撃方法を見つけるときに、より集中した戦略が可能になりました。チームのプレイヤーが 1 人減るということは、自由に使える Ultimate が 1 人減るということです。繰り返しになりますが、アルティメットを解放するときに、さらに考慮する必要がありました。 6 対 6 の試合が必ずしも壊れたわけではないと思いますが、5 対 5 にジャンプすることで何も失われないように感じます。
オーバーウォッチ 2 は、最初のゲームと同じキャラクターとマップを備えていますが、オリジナルとは一線を画す作り直しや新しい追加もあります。バスティオンを例に考えてみましょう。 『オーバーウォッチ』で絶対的な力を発揮するこの続編では、以前バスティオンが自分自身を回復することを可能にしていた彼の自己修復能力が廃止されました。また、バスティオンのアルティメットも完全に刷新され、標準能力として移動式戦車に形態を変更できるようになりました。
新しいゲームで作り直されるオーバーウォッチのヒーローはバスティオンだけではありません。ドゥームフィストはタンクとして再分類されました。これはチームに、彼がそのクラスの他の支配的なキャラクターを無視する価値があるかどうかの決定を迫る賢明な動きです。オリーサとソンブラもオーバーウォッチ 2 で能力に大きな変化が見られます。
OW2 でヒーローを再視聴すると、必要なバランス調整が提供されるだけでなく、何年もの間あまり変化がなかったキャラクターが新しい役割を担うことができます。以前は自分のプレイスタイルに合わなかったヒーローに新たな興味が湧いたのは嬉しいことです。
オーバーウォッチ 2 では、Push にもう 1 つの目標ベースのモードが追加されており、敵チームが 1 つの目標をどちらかの方向に移動させるために戦っています。これはモードローテーションに予想外にしっかりとフィットしており、勢いが前後に大きく振れるため、試合が競争的になると激しいものになります。プロが手にしたときにどのようにプレイするのか興味があります。
多くの点で、オーバーウォッチ 2 は最初のゲームの改良版のように感じるかもしれませんが、クローズド ベータ版は、それが独自の製品であるかのように感じさせるのに十分でした。これは、数時間を費やした後にオーバーウォッチ 1 に戻ろうとすると、あからさまに明白です。 2. 完全リリースでさらにユニークなコンテンツや変更が追加される場合、オーバーウォッチ 2 は続編としての存在を正当化する可能性があります。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_