GameStop (GME) の 2022 年第 1 四半期決算は予想を上回る損失で収益予想を上回った

GameStopは2022年第1四半期の決算を発表しており、同社は予想の13億ドルを上回る13億8000万ドルの収益を報告した。ゲームストップも1株あたり2.08ドルの損失を報告し、1株あたり1.45ドルの損失というコンセンサス予想を下回った。


以下に、興味深いデータ ポイントをいくつか紹介します。GameStop 2022 年第 1 四半期収益レポート:

  • 当四半期の純売上高は 13 億 7,800 万ドルで、前年同期の第 1 四半期の純売上高は 12 億 7,700 万ドルでした。
  • 新規および拡大したブランド関係による売上高が、当四半期の当社の成長に貢献しました。
  • 在庫は、顧客需要の増加に対応し、サプライチェーンの逆風を相殺するために、商品の在庫レベルの向上に継続的に注力したことを反映して、前年第 1 四半期終了時の在庫は 5 億 7,090 万ドルでしたが、四半期終了時点で 9 億 1,760 万ドルとなりました。
  • 当期は10億3,500万ドルの現金および現金同等物を保有し、フランス政府の新型コロナウイルス感染症対策に関連した低利無担保定期融資以外は負債なしで終了した。
  • ゲーマーなどが分散型アプリ全体で暗号通貨や代替不可能なトークン (「NFT」) を保存、送信、受信、使用できるようにするデジタル アセット ウォレットの最近の立ち上げをサポートする措置を講じました。このウォレット拡張機能により、第 2 四半期のリリース予定時に GameStop の NFT マーケットプレイスでの取引が可能になります。
  • 小売および店舗の経歴を持つ新しい最高執行責任者を含む、ブロックチェーン ゲーム、e コマースおよびテクノロジー、運営などの分野で経験のある人材を引き続き雇用します。
  • 2022 年第 1 四半期の粗利益は、前年同期と比較して 3,160 万ドル (9.6%) 減少しました。純売上高に対する売上総利益の割合は 21.7% に低下しました。420ベーシスポイント、前年同期の 25.9% と比較して。 2022年度の当社の粗利益は、サプライチェーンの混乱、在庫予備量の増加、市場の圧力、高ドル・低利益率カテゴリーへの製品構成の変化によって引き起こされる運送費の増加を反映しています。

ビジネスの優先事項

GameStop は、ゲームにおける独自の立場とブランドを最大限に活用する戦略的な道を進んでいます。 GameStop は顧客重視の企業への変革に重点を置いています
ゲーマーを喜ばせるテクノロジー企業であり、(1) eコマースの卓越性を確立する、(2) ゲームとエンターテイメントで市場をリードする製品を提供するために選択肢を拡大する、(3) 既存の強みと資産を活用する、(4) 新しいものに投資する、という取り組みに積極的に注力しています。成長の機会。

私たちは次のような措置を講じています。

  • 膨大な製品セレクションを提供し、PC ゲーム、収集品、製品にわたる製品カタログを拡大することで、対応可能な市場の規模を拡大します。
    家庭用電化製品、玩具、拡張現実、仮想現実、ブロックチェーン技術、その他の自然な拡張を表すカテゴリー
    私たちのビジネス。
  • お客様への配送とサービスのスピードを向上させるためにフルフィルメント業務を拡大します。
  • スムーズな e コマースと店舗内エクスペリエンスによってサポートされる米国ベースのカスタマー ケア オペレーションの確立など、優れた顧客エクスペリエンスを構築する。そして
  • 新しいシステム、最新化された e コマース資産、および経験豊富な人材の拡大への投資などによるテクノロジー機能の強化
  • ベース。

2022 年 5 月に、当社はゲーマーなどが分散型アプリ間で暗号通貨と非代替トークン (「NFT」) を保存、送信、受信、使用できるようにするデジタル アセット ウォレットの立ち上げを発表しました。このウォレットはブロックチェーン技術製品への第一歩を表しており、2022年の第2四半期に開始されるGameStopのNFTマーケットプレイスでの取引も可能になります。

当社は、こうした将来の変革への取り組みが、株主への長期的な価値創造を可能にする当社の事業継続の重要な側面であると信じています。したがって、当社は短期的な利益よりも長期的な収益成長と市場でのリーダーシップを優先します。当社は、引き続き強力なバランスシートを維持することを優先しながら、成長イニシアチブへの投資を継続していきます。当社の変革への取り組みに関連して、当社は退職金、店舗閉鎖費用、コンサルタントやアドバイザーの費用を負担しており、今後も発生する可能性があります。詳細については、「連結経営成績 - 販売費及び一般管理費」を参照してください。


GameStop (GME) 2022 年第 1 四半期決算発表EDT 午後 5 時にキックオフし、シャックニュース Twitch チャンネル

GameStopがそうした一方で、ウォール街の収益を上回る予想に反して、同社の猛烈なペースで販売管理費を支出したため、最終損益はさらに予想を上回る赤字に陥った。彼らは、この損失のほとんどは、成長を促進するためにブロックチェーン、eコマース、テクノロジー、および運用の経験を持つ個人を雇用したことに起因していると述べています。同社はまた、NFTマーケットプレイスはまだ立ち上げに向けて順調に進んでいますこの四半期のもう 1 つのハイライトは、収集品が 25% 増加収益。

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この記事は教育のみを目的としており、投資アドバイスとして受け取られるべきではありません。この情報に基づいて行動する前に、ご自身の投資期間、リスク許容度を考慮し、財務アドバイザーにご相談ください。

完全な開示:

この記事の時点では、Shacknews の主要株主である Asif A. Khan とその家族、または彼の会社 Virtue L​​LC は次の役職にありました。

GME株によるGameStopのロング(アウト・オブ・ザ・マネーのプット・オプションで部分的にヘッジ)

GME 通話オプションによる長時間の GameStop

Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。