God of War Ragnarok が 2018 年の PC ポートからアクセシビリティ オプションを適応および拡張

ソニーとサンタモニカスタジオは最近、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』に搭載されるアクセシビリティ機能について詳細に検討しました。

PlayStation が自社最大のゲームをいくつかリリースするにつれて、アクセシビリティの拡大がゲームにおいてより大きな役割を果たしています。 The Last of Us Part 2 には、視覚、サウンド、ゲームプレイなどに対応する豊富なオプションが用意されていました。一方、God of War 2018 の PC への移植では、プラットフォームへの移行に伴い、かなりの数のアクセシビリティ機能が追加されました。サンタモニカはGod of War 2018のPC移植で使用したアクセシビリティオプションを実装するだけでなく、さらなるオプションや機能も拡張する予定であるため、God of War Ragnarokもこれに続くようです。

サンタモニカスタジオとソニーは、最近の PlayStation ブログ投稿で、『God of War Ragnarok』に導入されるアクセシビリティ オプションについて詳しく説明しました。に導入されたオプションと機能2018年のゴッド・オブ・ウォーのPC移植自動スプリントや永続的なレティクル切り替えなどの機能が普及しつつあります。ただし、Ragnarok を拡張するためだけに構築および追加されたシステムもいくつかあります。字幕、キャプション、UI にはテキスト調整機能があり、ユーザーはテキストのサイズ、色、コントラストなどを調整できます。

プレイヤーは、God of War Ragnarok で字幕、キャプション、UI のテキストを好みに合わせて調整するための完全なオプションを利用できます。

God of War Ragnarok では、サンタモニカ スタジオもコントローラーの再マッピングを再構築し、ゲームの入力を調整するためのオプションを増やしています。これには、複雑なアクションを 1 つのボタンに追加したり、タッチパッド ショートカットを配置してクイック ターンや Spartan's Rage などのさまざまな機能を有効にしたりできることが含まれます。ターゲットを区別するためのハイ コントラスト モード、目標を常に把握するためのナビゲーション アシスト、画面上のプロンプトと並行した音声キューなどのその他の機能についても詳しく説明しました。

『God of War Ragnarok』にはまだリリース日がありませんが、リリースされるようです2022 年のリリースに向けて現在も進行中。ゲームの発売時期についてはさらなる詳細を待ちますが、少なくとも、何らかの好みやニーズがある人は、この待望のタイトルがそれらのニーズに応えるものであることを安心して感じることができます。 God of War Ragnarok のさらなる報道と最新情報を Shacknews でご覧ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs