『ダイイングライト 2』のリードデザイナーがゲームの遅延について語る

『Dying Light 2』がついにリリースされましたが、リードデザイナーの Tymon Smektala 氏が言うように、そこに至るまでには長い道のりがありました。

『Dying Light 2: Stay Human』は数回の延期を経て、今年初めにようやくリリースされました。公開されてから数か月が経った今、Techland がどのようにしてここに至ったのかを振り返って見る価値があります。ゲームの多数の遅延は最終的に何が原因でしょうか?ビデオ編集者のグレッグ・バークは、リードデザイナーのタイモン・スメクタラに、『ダイイング ライト 2』がフィニッシュラインに到達するまでに抱えていたいくつかの問題について尋ねました。

「もちろん、パンデミックが発生しました。もちろん、いくつかの時点で、リリース日の予測が少し楽観的すぎたかもしれません」とスメクタラ氏はシャックニュースに語った。 「しかし、最も重要な理由は、私たちがオープンに話していたことですが、物語の点だけでなく、環境や都市のあり方という点でも非直線的なゲームを作成したという事実だと思います」レベル自体、世界そのものがどのように見えるかということは、常に変化するオープンワールドにおいて、QA 担当者やテスター、そして私たちのバグ修正の仕事がいかに困難であるかに驚かされたと思います。非常に多くの異なる州があるため、それが間違いなく最大の課題でした。それが試合を遅らせなければならなかった理由だと思う」

『Dying Light 2』は次のような被害を受けました。多数の遅延長い発展の過程で。最終的にリリースされたときも、まだ多くの技術的問題があり、それが部分的に、この製品が7 ここシャックニュースバグ修正Techland がゲームをサポートし続けているため、時間の経過とともに増えてきています。発売後のコンテンツ

『Dying Light 2: Stay Human』は PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One で現在入手可能です。このようなインタビューをもっと知りたい方は、ぜひチェックしてくださいシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?