Dying Light 2 Stay Human レビュー: 限界で生き残る

2015 年に世界は『Dying Light』に注目されました。このゲームは業界からは厳しく批判されましたが、ゾンビ タイトルのファンの間ではカルト的な人気を博しました。それからほぼ 10 年が経った現在、Techland はプレイヤーが夢中になれる続編、Dying Light 2 Stay Human を用意しています。シリーズのこの作品は、主人公も場所も異なりますが、感染者で満たされた世界に再び飛び込むようです。

パルクール、フリーランニング、近接ベースの戦闘から、クエスト、クラフト、探索に満ちた巨大なオープンワールドまで、オリジナルのゲームを非常に人気にした要素の多くが戻ってきます。残念なことに、『Dying Light 2 Stay Human』は偉大さを掴もうと手を伸ばしますが、あまりにも頻繁につまづき、その機会を逃してしまいます。

グラウンドゼロ

『ダイイング ライト 2』の物語は、最初のゲームの出来事から 15 年後に起こり、エイデンが長年行方不明の妹を捜そうとする様子を描きます。エイデンは単なる日常の生存者ではなく、情報やその他の重要なものを届けるために居住地間を移動する、一種の社会的追放者であるピルグリムです。ゲームの開始時に、彼はヴィレドールと呼ばれる城壁に囲まれた都市にいます。そこでは、感染者と略奪者たちがかかとに噛みつき、ドアを叩きつける中、2つの勢力が支配をめぐって争っています。

物語に関する限り、妹を見つけるだけでなく、なぜエイデンと彼女が子供の頃に実験されていたのかという謎を明らかにするために、物語を進めるための陰謀がたくさんあります。この包括的なプロットラインを超えて、乱暴なサバイバーと民兵のようなピースキーパーの間の確執がダイイング ライト 2 の世界を豊かにするために機能します。

ゲームのストーリーの魅力の 1 つはプレイヤーの主体性であり、プロットの特定の瞬間に、プレイヤーが下す決定がプレイヤーの進む道に影響を与えます。生存者または平和維持軍の側に立つことには、それぞれ独自の利益があり、作戦の一般的な過程に影響を与えます。

いくつかの興味深いストーリービートを提供する物語にもかかわらず、予測可能な要素があり、プレイヤーはエイデンが巧みに2-2を組み立てることに失敗するのを見なければならないフラストレーションの瞬間につながる可能性があります。

『ダイイング ライト 2』の物語に関しては、私にはもう一つ厄介な問題がありました。それはプロットとはあまり関係なく、むしろ構造に関係しています。これはオープンワールド ゲームであるため、クエストによりプレイヤーはマップの遠く離れた隅に連れて行かれることがよくあります。これは、プレイヤーが探索して新しい出会いを見つけられるようにするための優れた方法ですが、多くのメイン ミッション (およびサイド クエスト) が、実際に物語を進めるものというよりも、クエストを取得するように感じられてしまいました。

『Dying Light 2 Stay Human』がついにフェッチクエストを緩和し、代わりに壮大なセットプレーの瞬間の 1 つに自由になれるようになると、非常に気分が良くなり始めます。巨大な風車をよじ登り、真っ暗な地下鉄で感染者から全力疾走し、市内最大のビルに登ると、私は基本的にこの街の使い走りで、これからあと数件の配達任務を抱えていることを一瞬忘れた。

偉大さにほぼ到達するという問題は、前述のゲーム最大の建物の上昇に最もよく要約できます。パラシュートを与えられ、その使い方を教えられ、一番大きな建物に登るように言われた後、私は頂上から飛び降りて滑空する機会が得られると思い、興奮しながらその仕事を始めました。私がそのときの準備をしていたちょうどそのとき、Dying Light 2 が私からそれを奪い、代わりにエイデンが 2 番目に高い建物まで滑空するカットシーンを見させられ、そこで私はすぐにコントロールを取り戻しました。

ナイフを持った配達員

『Dying Light 2 Stay Human』が輝き始めるのは、そのゲームプレイです。このゲームは、屋上を飛び越えたり、ウォールランニングや物体の上を飛び越えたり、さらには通気孔を使用して建物の間をパラグライダーで移動したりするなど、さまざまなパルクールの動きを組み合わせているときに最高の状態に達します。

これを超えて、新しい動きのロックを解除するために数ポイントを費やした後、すべてが死ぬまで近接ボタンを連打するよりも戦闘がより堅牢に感じられ始めます。敵をオブジェクトとして使用して飛び越えたり、敵を処理するために空中で動き始めたりすることもできます。こう言うと、ブロックと受け流しのシステムが鈍く、敵の体力を削り取るまで攻撃ボタンを連打するほうが効率的だと感じることがよくあります。

これらの要素が融合すると、Dying Light 2 は快適になりますが、移動と戦闘の流動性が壁にぶつかることが多すぎます。エイデンが予測可能な方法で環境を移動するか、ドア枠や棚の縁が彼の進路をわずかに妨げて完全に停止するかについては、コイン投げのように感じました。

パルクール要素や戦闘操作などのメカニズムは、筋肉の記憶が始まるにつれて背景に消えていき、第二の天性となるべきです。しかし、私は常にコントロールと格闘しており、瞬間を忘れてしまい、かなりのフラストレーションを引き起こしました。

この運動がうまく機能していた時代、ヴィレドールの街を探索するのは楽しみでした。ここで提供されるレベルデザインはかなり印象的です。プレイヤーが街を横断する際に利用できる道は、ほぼ圧倒的な数があります。ジップラインは遠く離れた屋上を結び、発射台と通気口はエイデンを空中に押し出し、壁、手すり、棚、足場は複雑に階層化された都市へのアクセスを可能にします。

しかし、プレイヤーがアップグレードしたり、武器に MOD を追加したり、取引したりするための素材を探し始める必要があるたびに、スピードと自由の感覚は震えるほど止まります。コンテナはボタンを押して開ける必要があり、個々のアイテムを見て拾う必要があります。どちらにも、エイデンがアイテムと対話するために手を差し伸べる独自のアニメーションがあります。進行が遅く、ゲームのスピードと矛盾しているように感じます。

このゆっくりとした系統的なアプローチが機能するのは、Dying Light 2 のステルス モーメントです。プレイヤーは、感染者の数が増え、より強力になっているにもかかわらず、夜に外に出て街を探索することをお勧めします。夜間とは、貴重な資源が保管されている特別な建物にアクセスできることを意味し、感染者が眠っている間にステルスを使用して回避できることも意味します。

暗闇の中でのこの瞬間の緊張感をさらに高めるのは、エイデン自身の感染です。彼が感染者の一人になる前に、彼は暗闇の中にいることしかできません。つまり、プレイヤーは、暗闇の中で滞在できる時間を増やすためにキノコを消費したり、感染の影響を防ぐために紫外線の中に足を踏み入れるなど、刻々と刻々と進むこの時計を管理する必要があります。これは、興味深い制約というよりも、対処するのが面倒に感じられる要素であり、デッド ライジングの時を刻む時計を積極的に楽しんでいた人からのものです。さらに、エイデンは最終的には UV 懐中電灯を使用できるようになりますが、暗闇の中で自分に使用することはできません。

紫外線が感染を寄せ付けないという点では、小さな安全地帯に変わる風車に登って主張することもできます。夜になると、これらは UV ランプで照らされ、感染者が追いかけてくるのを防ぎます。風車は、ヴィレドールの街にあふれる数多くのサイドアクティビティの 1 つです。また、高レベルの報酬を獲得できるダーク ホロウや禁断の店もありますが、夜間にのみ探索できるほか、避難護送隊、軍の空挺降下、そして都市の住民を支援するための大量のクエストも用意されています。

Dying Light 2 のデザインのもう 1 つの主要な側面は、クラフト システムです。武器にはアタッチメントを追加することができ、殺傷能力を高め、寿命を少しだけ延ばすこともできます。ただし、Techland のカタログにある以前のタイトルと同様、これらの武器は必ず壊れるため、敵に対して使用する次のとがった棒を探し続ける必要があります。

アップグレードと設計図に関しては、これらを見つけるか購入し、街中で拾うさまざまなアイテムを使用して作成する必要があります。一部のクエストでは、サイド クエストやアクセスしにくい場所で発生する、特別な感染した電子機器や軍事グレードの電子機器のトロフィーが必要になります。

『Dying Light 2』は視覚的に見ても素晴らしいゲームです。屋上には緑の植物や花が生い茂り、建物や人々は印象的な色や服装のデザインでほぼ中世のような繁栄を誇っています。

これと対照的なのがヴィレドールの街並みです。どこかの未来的なディストピア都市の下層部のように、路地や道路は汚れと汚い色で詰まっています。感染者に十分な理由がなかったとしても、汚れた環境があなたを屋上に戻らせることは間違いありません。それはまた、人類が世界の片隅にありながらも生き残っていることを示す、見事な視覚的なストーリーテリングの瞬間でもあります。

目がくらむような高音と息を呑むような強烈なステルスの瞬間は、すぐにクラシックになるサウンドトラックによって中断されます。 『28日後』の憂鬱な瞬間を思い出させる曲や、略奪者でいっぱいの建物をハッキングして切り裂いたときにアドレナリンが湧き出たエレクトリックな曲さえありました。

ゲームプレイには多くの荒削りな点がありますが、協力プレイが組み込まれているため、これらは無視するのが簡単です。このゲームをプレイしていた間、幸運にもポーランドの Techland 開発者やカナダから来た素敵な男性との協力セッションに参加することができました。私たち 4 人は街を冒険し、感染者を倒し、敵で満ちた建物を潜り抜け、Dying Light 2 がプレイヤーに提供する自由を満喫しました。私たちは、ゲームの課題であるチェックポイント タイム トライアルや、自動クロスボウを使用して制限時間内にできるだけ多くの敵を倒すというゲームの課題について、いくつかの友好的な競争にも参加しました。

一度噛まれれば二度恥ずかしがる

Dying Light 2 に関して私が抱いている大きな不満の 1 つは、コントローラーのカスタマイズ オプションが欠如していることです。プレイヤーはオリジナルの Dying Light や Mirror's Edge などである程度慣れてきましたが、ジャンプが右バンパーに固定されており、コントローラーでこれを変更する手段がないのはイライラさせられます。

ゲームのもう 1 つの重要なメカニズムは、エイデンのサバイバー センスです。これは、彼の周囲数フィート以内のアイテムを脈動させて強調表示します。コントローラーを使用する場合、これは右のサムスティックを押し続けることでアクティブになります。これは非常に面倒で、クールダウンが隠されているという事実によってさらに悪化します。

このゲームには、キャラクターと会話する際の不快なシーケンスの中断もたくさんあります。時々、彼らは会話を終了し、ショットの外に出て行き、エイデンの制御を取り戻して彼らがどこに行ったのかを見ようとすると、彼らは消えています。ある特にひどい場面では、エイデンが屋上でキャラクターと話していて、向きを変えて別のキャラクターと話しました。最初の人はどこへ行ったのか尋ねると、この新しい人物は 100 フィート離れた屋上を指さしました。このような瞬間はただ奇妙であり、結局は没入感を壊してしまいます。

バイトハイダーではありません

『Dying Light 2 Stay Human』ではたくさんのことが起こっています。予測可能なビートや決まり文句があるにもかかわらず、提示されるストーリーはより斬新です。動作中の動きは滑らかで速いですが、頻繁につまずいてしまいます。戦闘には偉大さが垣間見えますが、最終的には少し平均的だと感じる可能性があります。全体として、それぞれの要素は単独でも可能性を秘めていますが、混ぜ合わせると豊かな体験が薄れてしまいます。喜びの瞬間もありますが、フェッチ クエストや奇妙な衝突検出によって中断されます。オリジナルのファンは間違いなくこの世界への復帰を楽しめるでしょうが、そうでない人にとっては、一口食べる前にもう少し待ったほうがいいかもしれません。


このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 『Dying Light 2 Stay Human』は、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5 で 2022 年 2 月 4 日に発売されます。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler