2 番目の開発者日記には、Uncle Death とゲームのサウンド プロデューサーである山岡 明氏へのロックなインタビューが掲載されています。
Deathverse: Let It Die の 2 番目の開発者ダイアリー ビデオが公開され、熱心なファン向けにファンキーで新鮮な情報が提供されています。前回の開発者日記ビデオで、Uncle Death は、チームの Grasshopper Manufacture から Supertrick Games への移行や、2 つのゲームは関連しているにもかかわらず、Deathverse が Let It Die 2 ではないことなどのトピックについて、ディレクター Shin Hideyuki にインタビューしました。
今度は、アンクル・デスが伝説の作曲家を捕まえたAkira Yamaoka for an interview。山岡アキラがデスバースにどのように関わっているのか気になるなら、彼は実際にゲームのサウンドプロデューサーとして働いており、デスおじさんがスーパートリックのオフィスにこっそり忍び込んだことで注目されている。
ビデオは続けて、山岡がスタイリッシュな7弦アイバニーズをかき鳴らし、その横でアンクル・デスがグルーヴを奏でる様子を映している。山岡と話しながら、デスおじさんは山岡が『レット・イット・ダイ』のサウンドトラックやサウンドにも関わっていることを指摘し、『デスバース』のサウンドがどのようなものになるのかを尋ねる。
これに対して山岡氏はこう答える。
山岡氏は続けて、プレイヤーはLet It Dieとは異なるデスバースの感触を得ることができると信じていると述べた。このスレッドを続けて、アンクル・デスは、デスバースの発表トレーラーに音楽があったこと、そして「デス・ジャンボリー」という言葉がどのように聞こえるのかを指摘しています。
「デス・ジャンボリーは、デスバースの架空のテレビ番組のタイトルです」とアンクル・デスは言い、それを作成するときにどのようなコンセプトを念頭に置いていたかを山岡に尋ねました。
アンクル・デスはその風変わりさを「風変わり」と呼び、山岡はこの考えを続けて、第三者の視点から見ると非常に風変わりに感じられると述べた。音楽の構成をさらに掘り下げて、山岡がストーリーを語るためにギターをどのように使用しているかが開発者日記でわかります。まず、彼は Let It Die のトラックをいくつか再生してから、Deathverse のトラックに移行します。
違いはすぐに分かります。最初のゲームのファンにとっては、明らかなロックとメタルの影響があったのに対し、『Deathverse』はインタビューの前半で取り上げられた、風変わりで風変わりなファンク スタイルを確実に要約しているようです。これについて詳しくは、Uncle Death の YouTube チャンネルで開発者ダイアリー ビデオ全体を視聴することをお勧めします。特に山岡のカッコいいアウトロ リフを聴きたい場合はそうです。
また、Deathverse: Let It Die の今後の開発者日記を取り上げたり、Shin Hideyuki に次のようなことについて尋ねたこのインタビューのようなインタビュー コンテンツを共有したりする予定なので、ここ Shacknews をぜひチェックしてください。デスおじさんがスーパートリックオフィスで手に入れた美味しそうなスナック。
モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはまた、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げるテトリス熱狂者でもあります。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver。