レスリング ビデオ ゲームは、この芸術形式が存在する限り、一般に圧倒的な支持を得てきませんでした。時折注目すべきリリース(WWF ノー・マーシー、サタデー・ナイト・スラム・マスターズ、WWE スマックダウン対ロウ 2006)は何百万ものファンにインスピレーションを与えてきましたが、四角い円内での仮想戦闘の選択は、よく言っても平凡なものが多いです。この問題は数年前、Visual Concepts が WWE 2K20 をリリースしたときに表面化しました。バグ、独創性のないゲームプレイ、中途半端なモードが満載のこのゲームは、ソーシャル メディアで容赦なく嘲笑されました。
数年が経ち、チームは WWE 2K21 のリリースをスキップすることを選択した後に戻ってきました。結果として得られたゲームは、WWE 2K20 の悪夢を大きく上回る明白な改善であり、リング内アニメーション、AI、キャラクター モデルが改善されました。 『WWE 2K22』は恥ずかしいことは避けているが、それでも10年以上シリーズを悩ませてきた同じ問題でつまずいたりつまずいたりする。
カーテンをぴくぴく動かす
マーケティングやリリース前の誇大広告のせいで、『WWE 2K22』がまったく新しいものであると信じている人もいるかもしれませんが、真実は、このゲームは、初期に遡って WWE ゲームを強化してきたのと同じエンジンと基盤の上に再び構築されているということです。 Xbox360の日々。 WWE 2K22 では、プレイヤーはアップグレードされた WWE スーパースターが提供されていることにすぐに気づきます。各スーパースターには、より詳細なモデルと照明があり、肌や衣服のマテリアルがこれまで以上にリアルに見えます。
ゲームプレイの調整は私が望んでいたよりも微妙ですが、WWE 2K20 で見たものよりも初心者にとってゲームが親しみやすいものになっているのは確かです。今回は戦闘の全体的なペースが速くなり、仮想スーパースターはボタン入力により速く反応し、それに応じて素早い攻撃や蹴りを繰り出すようです。新しいアニメーションは、鋭い目のあるファンによってすぐに発見され、リング内のアクションに切望されている多様性を提供します。
17 年連続のようですが、最新の WWE ゲームはコントロール レイアウトの見直しを受けています。プレイヤーは、軽い攻撃や重い攻撃を投げたり、相手を掴んで組みついたりする能力を持ってリングに入ります。コントローラーの 4 番目のフェイス ボタンは、反転とブロックの組み合わせとして指定されています。ほとんどの場合、この変更はシリーズに精通している人にとっては恣意的であるように感じられ、プロレスの純粋主義者としてこれらのゲームをプレイすることを好む人には不利に働きます。
新しいコントロール レイアウトにより、カジュアル プレイヤーはすぐに参加して画面上で何かを始めることができますが、結果の総数には制限があるように感じられます。新しいコンボ システムは大々的に宣伝されており、戦闘員が軽い攻撃と重い攻撃を組み合わせてシームレスなコンボを実現できます。プレイ中は非常に流動的で信頼できるものに見えますが、すべての終了操作が事前に決定されているため、繰り返しが多くなります。ユーザーは手動でムーブリストを編集してコンボを調整し、対戦プレイでより実行可能にすることができますが、最初に 8 ~ 10 回見たくらいでは、まだギミックのように感じられます。
AI 制御のグラップラーは、復帰プレイヤーが気づく最大の改善点の 1 つです。過去何年もの間、AI は相手プレイヤーをダウンさせてピン留めするという特異な使命を担っていましたが、結果として試合はテレビのプロレスとは似ても似つかず、面白みに欠けていました。 WWE 2K22 での短い時間の中で、私は AI スーパースターが実際にトップロープの操縦、違法な武器の使用、ケージでのやり取りなどの大きなスポットに挑戦するのを見てきました。これらはまだ競技プレイには価値がありませんが、改良されたコンピューター制御のスーパースターがシム スタイルのプレーヤーにとっては十分に機能する状況が多く見られます。
WWE 2K22 の良い点を理解すれば、悪い点も簡単に見つけることができます。レスリング ゲームのプレイ可能な名簿は、巨額の予算をかけてビデオ ゲームを制作することに関連する時間的制約と契約の性質により、常に少し曖昧です。今年の試合では、選手たちに与えられた混乱を見過ごすのは本当に難しい。 1年以上にわたり、WWEは猛烈なペースで人材を放出しており、WWE 2K22が店頭に並ぶ準備が整った頃には、その名簿の大部分がもう同社を離れているか、何か月もライバルのために積極的に働いている。多くの伝統的なスーパースターと対戦することができますが、現役レスラーの厩舎は、ここ 10 年以上で見られたのと同じくらい小さいかもしれません。
Visual Concepts は、WWE 2K22 のコア ゲーム モードに重点を置いていると話しましたが、その結果は、シリーズの他の年と同様に中途半端に感じられます。ファンの要望に応えて GM モードが復活し、プレイヤーはレスリング ショーの出場選手を自分で選び、他の選手と評価や栄光を競うことができます。このモードは機能しており、機能しますが、最終的には 20 年前の WWE ゲームよりも深みが欠けているように感じます。 GM モードは数週間または 1 年間実行するかを選択できますが、その期間が終了すると、何も起こらなかったかのようになります。続行したり、進行状況を新しいシナリオに移行したりすることはできません。予約は 1 対 1 および 2 対 2 の試合のみに限定されており、ベルトへのアクセスも限られています。ユニバース モードが戻ってきて、意欲的な予約者にさらに自由を与えますが、前年とほとんど変わりません。 GM モードとユニバース モードは、すべての要素を含む単一のエンティティである必要があります。
2K Sports はまた、以前のゲームの永遠にひどいキャリア モードを MyRise と呼ばれる新しいオプションに置き換えました。それは、ナンセンスなストーリーと目標を備えた単なる皮を張り直したキャリアモードです。ありがたいことに、今回は女子レスラーにユニークなストーリーを提供しており、これは前向きな一歩だ。ここで何人かの人が楽しんでいるのが見えましたが、やはり、他の場所に使えたかもしれない貴重な開発リソースを使い果たした、またしても時間の無駄のように感じます。ショーケースモードについても同様に感じます。今回はレイ・ミステリオに焦点を当てていますが、いつもと同じように退屈です。これらの試合には解説はなく、一度見てしまえば振り返る必要はありません。
これは 2K スポーツ ゲームであるため、今年は新しい MyFaction モードが追加されました。 Ultimate Team スタイルのカード ゲームの悪ふざけをプロレスにアレンジしたものを想像してみてください。そうすれば MyFaction が手に入ります。プレイヤーは基本的なカード パックから始めて、コンピューター制御の他の派閥と戦うために派閥を編成しようとします。 VC ポイントを獲得してさらにパックを購入することも、クレジット カードを出してすべてを購入して強力なカードを手に入れることもできます。私はこれらのモードが大嫌いなので、通常は無視しようとしていますが、WWE 2K22 は、こうした搾取的なカード収集ゲームが本当に好きなファンでも問題を解決できます。オンラインで他のプレイヤーと競争したり、自分の派閥とローカルで協力したりすることはできないため、派閥の構築に費やしたお金と時間はほとんど無駄になります。ファクションの使用はシングルプレイヤー モードにのみ制限されます。同様の近視眼的な態度のさらなる証拠として、2K はプレイヤーに、料金を支払ってすべてのロックを解除できるスーパーチャージャーと呼ばれる DLC を提供しています。スーパーチャージャーを使用すると、イライラしてすべてまたは全員のロックが解除されないことがわかります。
WWE 2K22 はグラフィック的には、ひどい WWE 2K20 を改良していますが、依然として前世代のもののように見えます。素晴らしい新しいスキン シェーダーとスウェット テクノロジーにもかかわらず、ゲームの残りの部分は依然として 2011 年のもののように見えます。アリーナのインテリア、ファン セクションなどは名残のように感じられます。 Create-a-superstar は初めて太った人をサポートするようになりました (イェーイ!)。ただし、体の部分を編集することはできず、いくつかのテンプレートから選択する必要があります。一歩前進、二歩後退。 CAW のパーツのほとんどは古いゲームと同じですが、ほとんどのカテゴリに新しいオプションがいくつかあります。カスタムの入り口は完全に削除されました (いいえ!)。試合間の待ち時間を考えると、WWE 2K22 の作成スイートの状態は残念です。
ゲームは私の PC で問題なく動作し、見た目は PS5 または Xbox Series X バージョンとほぼ同じでした。これだけのハードウェア能力にもかかわらず、入口は依然として 30 fps に制限されています。リング内で特定の動きをするとフレームレートが 30Hz まで低下し、視覚的に不快な結果が生じます。 PC のパフォーマンス インジケーターは、ネイティブ 4K 解像度でゲームをプレイしている間、GPU が自動的にダウンクロックしていることを示していました。付属のベンチマーク (パフォーマンスの最悪のシナリオとして機能する) は、8K でゲームを試しているときに 250fps を超えていることを示しました。 「次世代」と銘打たれたゲームにとって、依然として 30fps に縛られているのは非常に残念です。実際の WWE 番組は 60 Hz で撮影および放送されているため、ゲームを「より映画的に」見せるために 30 Hz に落とすことは意味すらありません。
実際の試合のロード時間は、シリーズの古いゲームに比べて大幅に改善されました。フル入場の 8 人対戦を選択したときでも、5 秒を超える試合ロード画面は一度も表示されませんでした。 GM モードと Creation Suite メニュー内での操作についても同じことが言えません。スーパースターの作成モードは、アイテムが読み込まれるまで、またはコントロールが入力に応答するまで常に待たされるイライラの練習です。私はほとんどの時間を作成スイート内でこれらのゲームに費やしていますが、WWE 2K22 でそれを使用すると、光ディスク ドライブを備えたスーパー ファミコンで実行されているように感じます。ありがたいことに、今回はユーザー作成コンテンツのクロスプラットフォーム互換性がありますが、この余分な読み込みとナンセンスの結果がすべてであるならば、おそらく物事を分離しておいた方が良いでしょう。
仕事をする
WWE 2K22 は混合バッグの定義です。 Visual Concepts のチームがこのシリーズで前向きな進歩を遂げた分野、特にレスラー AI とアニメーションの分野が明らかにあります。有力選手の多くは素晴らしく、ゲーム内でやるべきことがたくさんあります。悲しいことに、ほとんどのモードは中途半端であり、シリーズはまだバグや問題に長い間抱え続けています。 WWE 2K22 は新しいコンソールや PC によって与えられるパワーを活用することを拒否しているように見えますが、毎年このゲームを購入するファンは何を楽しみにしているのでしょうか? Visual Concepts は、WWE 2K20 を超えるという目標を達成しました。問題は、ひどいものより良いものであっても、もはやマスタードをカットできないことです。 6/10 ヨーロピアンアッパーカット
このレビューはPC Steamリリースに基づいています。ゲームキーは、レビューの検討のために発行者から提供されました。 WWE 2K22 は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X、PC で現在入手可能です。