PCグラフィック設定ガイド - Rainbow Six Extraction

Ubisoft の新しい協力型シューティング ゲームがリリースされました。設定ガイドを参照して、可能な限り最高のビジュアルとパフォーマンスを実現してください。

たまたまレインボー シックス シージが好きだけど、壁ポッドからパワーバースしたエイリアンがもっと登場してほしかったと思っているなら、ユービーアイソフトの最新協力型 fps がまさにそのチャンスかもしれません。 Rainbow Six Extraction は、成功を収めた Siege の公式から一部を抜粋し、生と死が本当に重要な協力型シューティング ゲームに適用します。

Rainbow Six Siege によって以前に確立された基盤のおかげで、Extraction は実行するための熟練したゲーム エンジンを備えており、幅広い PC ハードウェアでプレイ可能になります。そうは言っても、視覚的な忠実度とパフォーマンスに関しては、常に改善の余地があります。私たちは、Rainbow Six Extractions の PC グラフィック設定を詳しく調べることに時間を費やしました。これにより、どのオプションが視覚的に最大の効果をもたらし、どのオプションをオフにすればより高いフレーム レートを得ることができるのかをより明確に理解できるようになります。


Rainbow Six 抽出 PC グラフィック設定

画面

解決:この設定は、フルスクリーン モードを使用するときにゲームがディスプレイに送信する出力解像度を決定します。ウィンドウ モードでのプレイを選択した場合、ゲームのレンダリング解像度も決定されます。

表示モード:このオプションは、ウィンドウ、境界のない全画面ウィンドウ、または排他的全画面モードでゲームを実行するように指示します。

リフレッシュレート:この設定は、排他的全画面モードを使用するときにディスプレイに送信される出力リフレッシュ レートを指定します。この設定をディスプレイのネイティブ リフレッシュ レートのままにすることをお勧めします。

アスペクト比:ビデオ出力のアスペクト比を決定します。選択した解像度に基づいて比率を自動調整します。 4:3、16:9、21:9 などの特定のアスペクト比を強制することもできます。

垂直同期:この設定は、画面のティアリングを防ぐためのゲーム内 vsync の使用を有効または無効にします。

視野:これにより、ゲームがレンダリングされるビューポートが決まります。設定を高くすると、画面上により多くの情報が表示されますが、レベルが高くなると画面の端で視覚的な歪みが生じます。設定を低くするとパフォーマンスが向上する場合がありますが、プレイヤーによっては閉所恐怖症や吐き気さえも引き起こす可能性があります。この設定は通常、個人の好みとディスプレイからの距離によって決まります。

輝度:ゲーム内の明るさを制御します。

ワイドスクリーンレターボックス:この設定では、フレームの上部と下部に黒いバーが追加され、縦長のアスペクト比を使用するときにウルトラワイドまたはスコープ スタイルのプレゼンテーションを模倣します。

HDR:この設定では、HDR 出力のオンとオフを切り替えます。このトグルを有効にするには、Rainbow Six Extraction を起動する前に、Windows 10/11 設定メニュー内で HDR を有効にする必要があります。これには、互換性のある GPU と HDR 対応ディスプレイが必要です。


グラフィックス

全体的な品質:このオプションでは、複数のグラフィック効果設定を一度に調整するプリセットが提供されます。いくつかの要素を非常に速く下げてフレーム数を増やしたいだけの場合は、この設定を最初に行う必要があります。

解像度の品質:ユーザーは、ゲームの内部レンダリング解像度の固定出力または動的出力を選択できます。ダイナミックを選択すると、ゲーム エンジンは、以下のダイナミック解像度のターゲット フレームレート設定で指定されたフレーム レートを維持しようとして、レンダリング解像度を自動的に下げます。動的解像度は、安定したパフォーマンスを維持するために、多くのコンソール ゲームで使用されます。

動的解像度のターゲット フレームレート:この設定は、動的解像度ソリューションが維持しようとするフレーム レートを決定します。

テクスチャ品質:ゲーム世界のテクスチャの品質レベルを決定します。設定が高いほど、よりシャープで詳細な結果が得られます。 8GB 以上の VRAM を搭載した GPU を搭載している場合を除き、4K などの高解像度と組み合わせる場合は、Ultra オプションを使用しないことをお勧めします。 Rainbow Six Extraction 設定メニューには、現在選択されているオプションでゲームがどれだけ使用するかを示す便利な VRAM 割り当てスライダーが画面の左側にもあります。

テクスチャフィルタリング:これは、プレイヤーの視野に対して斜めの角度でテクスチャに適用される異方性フィルタリングの量を制御します。深刻なパフォーマンスの問題がない限り、最適な画質を得るために、これを 8x または 16x のままにすることをお勧めします。

NVIDIA Reflex の低遅延:これにより、NVIDIA Reflex が有効または無効になります。この機能は新しい NVIDIA GPU に限定されており、サポートされているゲームでシステム全体の遅延を大幅に削減できます。遅延が短いということは、指が発射ボタンをタップしてからゲームが画面上で反応するまでの時間が短くなることを意味します。

レイテンシーフラッシュインジケーター:この設定では、画面の隅に遅延インジケーターが配置されます。これは外部機器を使用して測定する場合には役立ちますが、ほとんどのプレーヤーにとってはまったく重要ではありません。

NVIDIA DLSS:これにより、NVIDIA DLSS アップスケーリングが可能になり、視覚的な損失を最小限に抑えながらパフォーマンスを向上させることができます。 NVIDIA RTX クラスの GPU でのみサポートされます。 4K などの高解像度で使用すると最適に機能します。

影の品質:これは、ゲーム内のシャドウ マップの解像度を制御します。値を低くすると、エッジがギザギザになったり、視覚的にノイズが多くなったりするシャドウが生成されます。設定を高くすると、より良いシャドウが生成されますが、パフォーマンスに大きな影響が生じます。許容範囲内のシャドウ品質を維持しながら安定したパフォーマンスを提供するため、ほとんどのプレイヤーは中設定に満足するでしょう。

シェーディング品質:この設定により、プレイヤーはゲーム オブジェクト シェーディングの品質レベルを指定できます。設定を高くすると、マテリアルの品質が向上し、特定のオブジェクトが光を反射および吸収する方法が向上します。

反射品質:プレイヤーは、ゲーム内の反射をどの程度詳細にレンダリングするかを選択できます。最も低い設定では、サブマップされた反射のみが表示されますが、中トグルでは、より正確な画面空間の反射が導入されます (ただし、半分の解像度でレンダリングされます)。中設定はほとんどのプレーヤーにとって適切に機能しますが、ハイエンド PC プレーヤーはウルトラ品質の反射を高く評価するでしょう。

詳細レベルの品質:この設定は、Extraction ゲーム エンジンがパフォーマンスを節約するために 3D モデルを低品質のモデルと交換する距離を決定します。設定を低くするとポップインが多くなり、ウルトラでは高品質のオブジェクトをプレーヤーのビューから可能な限り遠い距離でレンダリングできます。

エフェクトの品質:プレイ中のパーティクル エフェクトの品質を制御します。爆発による火花、火災、煙、破片を考えてみましょう。設定を高くすると、より多くのより詳細なパーティクルが可能になります。

アンチエイリアス:このトグルにより、プレーヤーはさまざまなアンチエイリアシング方法から選択できます。 FXAA はパフォーマンスへの影響が最も低くなりますが、通常、特に高速に移動する場合に提供される画質は最も低くなります。 TAA は、多少のぼやけを犠牲にして、エッジと透明フィルムの両方をクリーンアップするのに適しています。 NVIDIA DLSS が有効になっている場合、この設定はグレー表示になります。

T-AA シャープネス:一時的なアンチエイリアシングを使用する場合、この設定により、プレイヤーはぼやけを補正するためにシャープ フィルターを追加できるようになります。これはパフォーマンスにはまったく影響せず、ユーザーの好みによって決まります。 FXAA または NVIDIA DLSS が有効な場合、この設定は無効になります。

アンビエントオクルージョン:これは、シミュレートされたアンビエント オクルージョン (2 つのオブジェクトが交差する領域を暗くする) に使用される方法を制御します。レベルを高くすると、コーナーでより正確なシェーディングが生成されますが、パフォーマンスは低下します。

スプロール品質:この設定は、Archæan がゲーム環境全体に塗りたくることを強いられると感じている、不快でネバネバしたマテリアルの詳細レベルを制御します。

レンズ効果:この切り替えにより、プレイヤーはレンズ フレアやライト ブルームなどのカメラ レンズを模倣するエフェクトを有効または無効にできます。パフォーマンスへの影響は無視できるため、これは個人の好みによって決まります。

ADS 被写界深度:これは、銃器で照準器を狙うときにシミュレートされた被写界深度効果が画面に適用されるかどうかを決定します。有効にすると、ゲーム ウィンドウの大部分が照準レティクルの外側でぼやけていることがわかります。


ガイドやガイドなど、Rainbow Six Extraction の詳細については、私たちのレビュー、ぜひ Shacknews をチェックし続けてください。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。