レインボーシックス エクストラクション レビュー: 侵略戦術

レインボーシックス エクストラクション レビュー: 侵略戦術

PvE シューター『レインボー シックス エクストラクション』のレビューでは、おなじみのレインボー シックスがエイリアンと戦うために登場します。

ユービーアイソフト モントリオールは長年にわたり、Tom Clancy's Rainbow Six Siege で強力で恐るべき戦術兵士の名簿を構築してきました。これまでのところ、これらのオペレーターは爆弾の解除、人質の救出、およびチーム設定での相互戦闘にエネルギーを集中してきました。ゲームの視聴者がこれらのキャラクターに慣れてきたので、エイリアンの脅威と戦うために団結する時が来ました。ユービーアイソフト モントリオールは、シージの PvP アクションからレインボーシックス エクストラクションの PvE 騒乱へと移行しましたが、その移行はこれ以上にスムーズにはいきませんでした。

反応時間

レインボーシックス抽出のストーリーは単純です。侵略してきた異星軍が地球に上陸し、ニューメキシコ州のトゥルース・オア・コンシークエンシーズに着陸した。それ以来、レインボー シックス シージのオペレーターたちはレインボー外因性分析封じ込めチーム (REACT) を結成し、この地球外の脅威と戦うために結集しました。オペレーターは、オペレーターの能力を向上させ、ストーリーを進めるために、さまざまなミッションに参加し、最大 3 人のプレーヤーを収容できる侵入に展開し、さまざまな目標、「研究」タスクを完了し、XP を獲得します。侵略が世界中に広がる中、プレイヤーはニューヨーク、サンフランシスコ、アラスカ、そして前述の「トゥルース オア コンシークエンス」などの国内の場所を冒険し、侵略の影響を直接見ることになります。場所はすべて寄生スライムで覆われ、多くの建造物は侵略者によって放棄され、破壊されます。視覚的には、これは忘れられない雰囲気を作り出し、プレイヤーがよりステルスなアプローチを使用してこれらのエリアにアプローチする必要があるという考えを補うのに役立ちます。

Extraction が目指している大きな利点の 1 つは、プレイヤーが基本的に自分にとって最も快適なチャレンジ レベルに挑戦できることです。各封じ込めゾーンの 3 つの異なる場所には、ランダムに生成された目標を備えた 3 つの異なるサブゾーンがあります。中に入る前に、プレイヤーは難易度設定を選択するよう求められます。これは、敵の数、より強力な敵の種類の数、ステージの敵がランダムに突然変異する可能性に影響します。より厳しい設定を選択すると、突然戦車になる可能性のある強力な敵に遭遇する可能性が高くなりますが、追加の XP 報酬を得る価値があるかもしれません。

カスタム チャレンジ レベルについて言えば、指定されたエリアからの脱出を要求することで、1 つの目標を完了してステージを終了することが可能です。ただし、エアロックを通って後続のサブゾーンの奥深くに進むと、追加の敵やより手ごわい敵の種類が登場し、難易度がさらに高まります。ここで、抽出は特定の点で容赦のないものになる可能性があることに注意する必要があります。健康状態の回復はなく、拾ったメディキットにはオーバーヒール特性のみが含まれており、余分な健康状態は時間の経過とともに減少します。特にこのゲームの敵の行動を考慮すると、噛み切れないほどの量を噛み切るのは非常に簡単です。

敵の多様性もエクストラクションを強烈な体験にしています。各プレイ可能な場所のレイアウトはほぼ同じままですが、敵の場所はランダム化されます。ラン アンド ガンでランボーを敵の中に潜り抜けようとするのではなく、ステルスこそがエクストラクションのゲームの名前です。チームは騒音を最小限に抑えてこっそり歩き回り、寄生虫とその巣を誰にも見られないように確実に駆除しなければなりません。誰かが発見されると、巣は無限の敵を生み出し、その数はすぐに圧倒的になります。ここで批判があるとすれば、それは敵の警戒を引き起こすのがあまりにも簡単すぎるということだ。私は何度かそのエリアを忍び足で通り抜けましたが、敵がちょうど間違った瞬間に振り向いて、とにかく私を見つけました。ただし、迅速に行動することで、発覚した場合のペナルティを最小限に抑えることができます。

戦略は個々の目的に応じて異なります。特定の目的も、どのオペレーターがその目的に最適であるかに影響を与える可能性があり、適切なチーム構成が不可欠となるのはこのためです。私が「チーム構成」と言ったのは、すぐに説明するように、『エクストラクション』が一匹オオカミにとってゲームではないことがすぐに判明するからです。

「チーム」に「私」はありません

Extraction のもう 1 つの大きな利点は、その名簿の規模です。レインボーシックス シージのオペレーター全員が独自の事前に確立された伝承を持っていることはさておき、これほど豊富なキャラクターの選択は、それぞれの冒険に多様性を加えるのに役立ちます。すべてのオペレーターは、さまざまなプレイ スタイルに適合する独自の能力を持っています。たとえば、ヴィジルはステルス性を高めるマントを持っています。スレッジには、近接武器として、また硬い壁を打ち破る手段として機能する巨大なハンマーがあり、エクストラクションによるシージの卓越した物理エンジンの使用法を示す方法としても機能します。ルークはチームメイトに装甲メッキを渡すことができます。そして、アリバイは自分のホログラムの分身を作成することで敵を欺くことができます。登場人物に欠点があるとすれば、それは彼らが最も魅力的な性格を持っていないということです。マーベルの冗談祭りを期待しているわけではありませんが、キャラクターが装備されているツールだけでなく、それ以上の点でもキャラクターを区別できるようにしたいと考えています。

抽出は XP システムで動作し、名簿の各メンバーを個別にレベルアップする必要があります。一方で、これはプレイヤーが通常使用しないキャラクターを使用することを奨励する良い方法です。そうでなければ、私はパルスを使うことはなかったでしょうし、このレビューが公開される頃には、彼は私が最も使用したキャラクターになるでしょう。このアプローチの問題は、平準化が氷河のようなペースで進む場合があることです。これは特に一人でプレイしている人に当てはまります。

実際、単独で飛行する場合、エクストラクションはあまり楽しい経験ではありません。ソロプレイヤーを復活させるチームメイトがいないため、ミッションはより慎重な作業となり、ミスの余地ははるかに少なくなります。実際、一人の失敗でパラサイトが大挙して突撃し、オペレーターが失われることを意味します。

それは、あまり望ましくないと感じられる別のメカニズムにつながります。オペレーターがダウンすると、少なくとも一時的にはプレイできなくなります。さらに、オペレーターがミッション中に攻撃を受けたとしても、セッション終了後もそのダメージは残り、時間の経過とともにその体力を回復する必要があります。リアルタイムでは回復しません。これらはプレイ時間内に回復する必要があるため、たとえ外出が成功したとしても、オペレーターはしばらくの間再び使用できなくなる可能性があります。さらに悪いことに、回復速度が痛ましいほど遅く、ゲームが十分な罰を感じさせなかった場合、オペレーターを失うと重い XP ペナルティが発生します。

このアイデアの肯定的な点は、ダウンしたオペレーターが別のキャラクターで同じ場所に戻ることで救出されなければならないことです。倒れた仲間を見つけて寄生繭から救うというコンセプトはクールで、すでに緊張しているいくつかの侵入にさらに緊張感を加えます。これは、オペレーターを解放した後に特に当てはまります。この時点で、サイドアームを保持できる片手だけを解放して脱出ポイントに到達することが目標となります。

抽出の準備完了

Rainbow Six Extraction は、Left 4 Dead や Back 4 Blood と同じ種類のかゆみを掻き立てるわけではありませんが、別の種類の衝動を満たします。チームベースのシューティング ゲームの優れた要素を多く備えていますが、さまざまな種類の攻撃武器を強調するのではなく、個人の能力、チームの戦術、ステルスに重点が置かれています。ランダム化された目標、異なる敵の配置、危険な突然変異に立ち向かう可能性により、2 つの抽出セッションが同じように感じられることはありません。

一人で行くのは危険だと分かっていれば、Extraction は楽しいです。ユービーアイソフト モントリオールは今後さらに多くのコンテンツを追加する予定なので、私は今後長い間エイリアン寄生虫を駆除する準備ができています。


このレビューは、発行元から提供された Xbox デジタル コードに基づいています。 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction は 1 月 20 日木曜日に PC (Epic Games Store および Ubisoft Store 経由)、PlayStation、Xbox で $39.99 米ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 豊富なプレイアブルキャラクターと設定
  • ランダム化された目標と敵の位置
  • シージの物理エンジンはこのタイプのシューティングゲームでは見事に機能します
  • 挑戦は激しくなりますが、プレイヤーに強制されることはありません

短所

  • XPレベリングシステムの動作が遅い場合がある
  • オペレーターの健康回復はカタツムリのようなペースで進む
  • ソロプレイは面白くない