SkateBIRD の作成には、鳥を観察してどのように動くかを確認するなど、多くの研究が費やされました。
SkateBIRD を使用すると、プレイヤーは日常の物体の周りをスケートボードする小さな小鳥になります。コンセプトはシンプルですが、実際に SkateBIRD のようなスケートボード ゲームを作成することは決して簡単ではありません。私たち Shacknews は最近、Glass Bottom Games の創設者である Megan Fox と座ってお話をすることができて光栄でした。私たちのチャットの中で、Fox は SkateBIRD がどのように生まれたのか、鳥について学ぶ過程がどのようなものかについて話してくれました。また、スカ ミュージックやスケートボード ビデオ ゲーム ジャンル全体についても触れました。
Fox は、多くの人々のスケートボード カルチャーに対する認識が、Tony Hawk シリーズのゲームから来ていることについて語ります。スケートボードに興味がある人は、最初の Tony Hawk ゲームに多用されていたスカ ジャンルにも惹かれるようです。つまり、スケートボード文化に対するこの認識とスカの台頭は絡み合っているのです。
私たちのチャット中に、フォックスはスケートボード ゲームがアニメーションをどのように処理するかについても話しました。ほとんどのゲームでは、アニメーション化されているのはプレイヤー キャラクターであり、ボードが付属しています。 SkateBIRD の場合、チームは別の道を選び、物理的なボードを作成し、鳥やその他すべてをフォックス氏の言葉通り「トリック」で作成しました。
Fox とのチャットは広範囲にわたっているので、特にさまざまなプラットフォームへの移植がどのように機能するかに興味がある場合は、インタビュー全文をチェックする価値があります。 SkateBIRD は現在、Steam、Xbox、Nintendo Switch などのさまざまなプラットフォームで利用できます。開発者インタビューをさらに詳しく知りたい場合は、次のサイトにアクセスしてください。GamerHubTV YouTube チャンネル。もチェックできますシャックニュースチャンネル独占的なゲームプレイとガイドをご覧ください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler