Wave Race 64 が 25 周年を迎えるにあたり、あまり知られていない Nintendo 64 のレーシング クラシックを振り返ります。
任天堂はその歴史の中で、いくつかのレーシングフランチャイズに依存してきました。近年、ファーストパーティのレーシング会話はマリオカートで始まり、マリオカートで終わります。それ以前には、F-Zero や Cruis'n ゲームなど、任天堂が時折再検討する他のレーシング シリーズがいくつかありました。それ以外では、新しい世代は、任天堂の他のレーサーの一部を知らないかもしれません。その中には、私たちが 25 周年の日に祝うためにここに来たものも含まれます。 1996 年、任天堂はプレイヤーを晴れたビーチや広大な海に連れ出し、ジェット スキーに乗り、ウェーブ レース 64 でゴールまでレースをさせました。
任天堂史上初の J -- 待てよ、これより前にもあったのか?
Wave Race 64 自体について説明する前に、楽しい事実に触れてみましょう。実はこれ続編だったんです! 1992 年、任天堂 (プロデューサーの宮本茂氏を含む) は、携帯用ゲームボーイ システム用に Wave Race と呼ばれる新しいレース ゲームをまとめました。このゲームは、ジェット スキー レーサーが数十の水路で互いに競い合うというアイデアを中心にしています。
同時代の他のレーシング ゲームと同様に、Wave Race はトップダウンの視点で操作されました。競技者は、最終的にゴールラインに到達するまでに、各チェックポイントを通過する限られた時間内にレースを行いました。他のレーサーとは異なり、水っぽい設定により、コーナリングと操縦の感触が従来のレーシング ゲームとは著しく異なりました。
ソロモードであれ、ゲームボーイでは珍しかった4人マルチプレイヤーであれ、この大胆な実験を楽しんだプレイヤーが十分にいたため、任天堂は続編に取り組むことになった。今日お話しするのはその続編です。
Nintendo 64 がジェットスキーに登場
1996 年に北米で Nintendo 64 が発売されましたが、その発売ラインナップは...控えめに言っても、貧弱なものでした。オールタイムクラシックがあったスーパーマリオ64そして、それほどクラシックではないPilotwings 64。コンソールの最初の1か月間、リストはそこで終了しました。最後に、NINTENDO 64 の北米ライブラリの 3 番目のゲームは、前述のゲームボーイのスリーパーヒット作の続編である Wave Race 64 の形でリリースされました。宮本氏がプロデューサーに復帰するなど、再び任天堂によって組み立てられた『Wave Race 64』は、N64 の最初のメジャーなレース ゲームであり、それ以前のゲームボーイのタイトルと同様に、これまた目立たないヒット作となることが判明しました。しかしそれ以上に、それは任天堂にとって技術的な進歩となるだろう。
Wave Race 64 とその前バージョンの最初の大きな違いは、フル 3D で動作することです。 F-Zeroやスーパーマリオカートと同様に、カメラがプレイヤーのレーサーの後ろに配置されるようになりました。それらのゲームとは異なり、物理学は著しく異なります。従来のレーシング ゲームのようにアプローチすることは、ここでは選択肢ではありません。ここでの目的は、特定の側から色の付いたブイを確実に通過しながら、トラックの周りをレースすることです。途中、レーサーは海の波を乗り越え、速度や旋回への影響を補わなければなりません。プレイヤーが波を乗り越え、ターンを調整し、さまざまな障害物を避け、確実にブイにぶつかるようにする必要がある方法は、これを典型的なアーケード レーサーのように感じさせました。
もちろん、水そのものについて語らずに Wave Race 64 を語ることはできません。任天堂のこれまでのタイトルでは水の物理学はあまり重要視されていませんでしたし、もちろん 3D 設定における水の物理学もそうではありませんでした。それに加えて、Wave Race 64 では、個々のトラックのデザインと同じくらい気象効果をあらゆる点で重要視しました。プレイヤーは、対戦相手のことだけを考えればよい、平和な湖に沿ってレースをするでしょうか?それとも、潮の流れに悪影響を与える危険な嵐の中でレースをするのでしょうか?これは、それ以来、あまり多くの任天堂レーサーでは見られなかった斬新なコンセプトです。
また乗って
Wave Race 64 は、その時代の産物と考えられるゲームの 1 つです。ジェット スキーは、90 年代後半に大流行した趣味でした。これが、Wave Race 64 のスタント要素がプレイヤー ベースの共感を呼んだ理由の 1 つです。そして、今でもジェット スキーを趣味として楽しむ人はたくさんいますが、その人気は Wave Race 64 が最初に登場した頃のようなものではありません。
しかし、優れたレースは時代を超越するものであり、任天堂の人々はそれをよく知っています。だからこそ噂は続いているウェーブレースがいつか戻ってくることを。オリジナルウェーブレースプロデューサーの高橋信也氏はこう語った。ファンダム2018 年に、「あのゲームをもう一度見るかもしれません。私たちは多くのゲームを作ろうと努めてきましたが、これもそのうちの 1 つになるかもしれません。私は個人的に Wave Race が大好きです!」もちろん、高橋氏は任天堂で最も多忙な人物の一人であり、同社のすべてのファーストパーティラインナップのプロデューサーを務めているが、彼がWave Raceのことを忘れていないという事実は、ファンを勇気づけるはずだ。
ウェーブ レースの影響は、25 年前に Nintendo 64 の発売ラインナップで育った世代に失われていません。マリオカート 64、F-ゼロ X、ディディーコング レーシングは、最終的には N64 所有者にとって頼りになるレーサーになりますが、ウェーブ レース 64 は、任天堂史上最も見逃され、過小評価されている逸品の 1 つです。今日、私たちはその 25 周年を祝い、次のシリーズのタイトルでリリースされる可能性を心待ちにしています。Nintendo Switch Online + 拡張パック。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?