ワンダーウーマン生誕 80 周年にはシングルプレイヤーのビデオ ゲームが必要

土曜日の DC ファンドームでは、夢中になれることがたくさんありました。視聴者は、ザ・バットマン、ブラック・アダム、ザ・フラッシュなどの新しい予告編を鑑賞しました。テレビ視聴者は、CW と HBO Max で放送される DC のレジェンド オブ トゥモロー、バットウーマン、スターガール、その他の番組の今後について学ぶ必要があります。さらに、ビデオ ゲーム プレーヤー向けのものもありました。近日公開予定の『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』や『ゴッサム・ナイツ』には新鮮な視点があり、DC リーグ・オブ・スーパーペットの映画をベースにした映画のタイアップ作品もありました。 DCはまた、ワンダーウーマンの80周年を記念するコーナーを設けた。はい、ダイアナ妃が初めてコミックのページを飾り、スーパーヒーロー コミックにおける女性の先駆者となってから 80 年が経ちました。映画『ワンダーウーマン』監督のパティ・ジェンキンスと偉大なリンダ・カーターが、このキャラクターをこれほど注目に値するものにしたすべてについて話し合っているのを見て、私はビデオゲームにおけるワンダーウーマンの歴史について考え始めました。それからそれは私に衝撃を与えました。

彼女には何もありません。

わかりました、それは完全に正確ではありません。彼女は、Injustice、DC Universe Online などを含むさまざまなジャスティス リーグ タイトルのようなゲームに出演しています。でも、それは目立つ言葉ですよね? 「注目です。」彼女は「注目」されています。歴史を振り返ってみましょう。ワンダーウーマンが実際に主人公になったソロ ゲームがあったことがありますか?

ビデオゲームの歴史を振り返ってみました。私は、NES でスーパーマンを見つけました。想像できるほぼすべてのプラットフォームでスパイダーマンを見つけました。インクレディブル ハルクが主役の本当に楽しいゲームです (自分へのメモ: この話題については別の日にします)、そしてバットマン、バットマン、バットマン!レトロに焦点を当てたコンテンツ クリエイターによる YouTube 動画を見たことがある人なら、NES、Commodore 64、Atari 2600 などの初期のプラットフォームにほぼすべてのゲームが搭載されていることを知っているでしょう。 バカ ライセンス『アンダー・ザ・サン』は、たとえどれほど無謀であっても、ビデオゲームのスポットライトを浴びる日を迎えました。確かに、ワンダーウーマンのゲームがどこかにあったに違いありません。しかし、まだありません。

それを知った後、私は次のような疑問を深く考えるようになりました。「なぜそうしないのか?」

なぜワンダーウーマンのゲームがないのですか?

パティ・ジェンキンスがワンダーウーマンのビジョンを大スクリーンに映し出す前から、彼女はポップカルチャーの分野で支配的でした。何世代にもわたる少女たちは、彼女をヒーローとして成長してきました。彼女は何十年にもわたってジャスティス・リーグの中心人物として扱われてきました。誰かが「女性スーパーヒーロー」の話題を持ち出すたびに、彼女は常に真っ先に思い浮かぶ名前だった。彼女は 80 年間にわたって持続力を保ってきただけでなく、前述のメジャー映画のおかげで、2010 年代に彼女の人気がピークに達したのは間違いありません。

では、なぜゲーム出版社はワンダーウーマンを自分のビデオゲームの主人公として取り上げようとしなかったのでしょうか?

誰も出版社自身を代弁することはできないが、このキャラクターを何年もスクリーンから遠ざけておくことを正当化する議論と同じものになると考えるのは合理的だ。ワンダーウーマンが劇場で上映されるまでになぜこれほど長い時間がかかったのかについてジェンキンス自身が語ったことを見てみましょう。2017 Sci Fi Now インタビュー(経由シネマブレンド)。

「唯一考えられるのは、このジャンルが若い男性の代名詞になってしまったので、彼らは女性主人公にはそれほど興味を示さないのではないかという懸念があったのだと思いますが、それが解決するまでに何年もかかりました。それは結局のところすべてです。

「私は長年、皆さんが抱いている疑問に疑問を抱いてきた。なぜこの映画を誰も作らないんだろう?アメリカでは、ハロウィンを見てみろ。毎年、何百人もの人々がワンダーウーマンの仮装をする。彼女には膨大なファンがいるから、だからね」なぜ私たちはこれをしないのですか?」

映画という媒体と同様に、ビデオゲームでも女性が普及しています。ただし、マリオ、マスター チーフ、クレイトス、リンク、ネイサン ドレイクなどの有名人ほど目立つことはほとんどありません。 10 月の幕開けを飾ったサムス アランのようなキャラクター絶賛されたメトロイド ドレッド、時折主演の役割を果たしますが、男性の対応者と比較すると、これはルールというよりも例外のように感じます。それにもかかわらず、サムス、ララ・クロフト、アーロイ、ジル・バレンタインのようなキャラクターが主役として優れているのを見てきました。彼らは、アクション ゲームで女性が主導権を握ることができることを証明しました。では、なぜ漫画史上最高のヒロインを躊躇するのでしょうか?

現時点では、WB ゲームの上層部だけが答えられる質問のように感じられます。したがって、今のところは、ワンダーウーマン ゲームのアイデアを構築することに集中しましょう。

ワンダーウーマンのゲームはどのようなものになるでしょうか?

次に考えるべき問題は、ワンダーウーマンのゲームには一体何が含まれるのかということです。同じく DC の主力作品であるスーパーマンやバットマンと同様に、彼女には翻案する価値のある古典的な漫画のストーリーが何十年にもわたって蓄積されています。そこには、神と定命の者たちと神々の挑戦80年代のストーリー、サークル2000 年代後半から、また魅力的なゴルゴンの目2000年代初頭から。さえも失楽園ビデオが絶対にあれば、ストーリーは素晴らしい適応になるでしょうもっているそこにバットマンの世界を混ぜ込むためです。ディメンショナル・インクが『ワンダーウーマン』でワンダーウーマンのキャラクターを扱っていることからもわかるように、適応すべきワンダーウーマンの物語には事欠きません。DCユニバースオンライン

ゲームのストーリーにインスピレーションを与える元ネタを見つけることは、パズルの 1 ピースにすぎません。ゲームプレイの観点から、『ワンダーウーマン』のゲームはどのようなものになるでしょうか?その答えの最初の部分は非常に単純です。他の主要な DC タイトルの流れに沿って、3D アクション ゲームにします。過去 10 年間、ビデオ ゲームのトレンドを追ってきた人なら誰でも、バットマン アーカム ゲームが他の AAA アクション タイトルに与えた影響に気づいているはずです。ワンダーウーマンのタイトルと同じレベルのインスピレーションを持っているのは当然です。ただし、ダイアナにとってこれは初めての外出であるため、アーカム・アサイラムと同様の規模を検討してください。まだ大げさなオープンワールドにはしないでください。そのための時間はこの先に十分にあります。世界を拡張する前に、まず世界を構築することに時間をかけてください。

ダイアナはパワー セットのおかげで、手袋のように 3D アクションにフィットします。彼女が相手とするのが男性であろうとモンスターであろうと、彼女の武器の中心となるのは真実の投げ縄です。これは漫画の中で最も多用途な武器の 1 つです。 3D アクション ゲームの場合、コンボを実行して終了するための素晴らしい方法となるでしょう。 4ヒットのコンボを組み合わせて、投げ縄で敵を包み込み、周囲の部下に向かって振り回すことで終了することを想像してください。敵 1 人を隔離しながら、近づいてくる他の敵にキックを組み合わせて攻撃できる様子を想像してください。

もちろん、金の投げ縄は戦闘以外にも役立ちます。ワンダーウーマンのクリエイターであるウィリアム・マーストンは、初期の嘘発見器を作成したことでも知られており、その要素は真実のなげなわに組み込まれています。このアイデアをゲームに組み込む方法はいくつかあります。ダイアナが爆弾を解除するか、施錠されたエリアに侵入しなければならないシナリオを考えてみましょう。おそらく子分は、続行する組み合わせを知っているでしょう。その時点で、その特定の部下を真実の投げ縄で包み込むことを目的とした戦闘シーケンスを作成します。プレイヤーは、敵が 1 人だけ残るまで部屋から敵を一掃することが求められます。同様に、プレイヤーが誤ってターゲットをノックアウトした場合も失敗します。これは、『バットマン:アーカム・シティ』のリドラーの挑戦のようなものだと考えてください。バットマンは、必要な情報を得るために凶悪犯を 1 人惜しまなければなりません。

ダイアナの武器庫のもう 1 つの主要な部分は、彼女の魔法のブレスレット、別名「服従のブレスレット」です。あらゆるポップ カルチャーにおいて、ダイアナは魔法のブレスレットで弾丸を逸らしたり、軽火器の発砲を行ったりすることができました。これは、ビデオ ゲームに組み込むと楽しいアイデアです。そこでは、プレイヤーはどの敵の砲撃を逸らすことができ、どの敵の砲撃を逸らすことができないかを判断する必要があり、他のタイプの発射物を逸らすことができるようにメカニズムをレベルアップする可能性もあります。唯一の本当の課題は、ブレスレットの力に制限を加えることでしょう。なぜなら、ブレスレットは現在の形ではほとんど止められないからです。

これらすべてを組み合わせると、セミシラ島の「男の世界」、または 2 つの場所を行き来する、魅力的なワンダーウーマン ビデオ ゲームを作成できます。あとは、その仕事に適した開発者が誰であるかを判断するだけです。

誰がワンダーウーマンのゲームを作るべきですか?

他の DC 作品と同様、ワンダーウーマンもワーナー ブラザーズ ゲームの傘下にあるため、これに答えるのは難しいです。 WB の管轄下にある開発者は非常に多くしかないため、これにより、開発可能な開発者の範囲が大幅に狭められます。幸いなことに、これを実現できるスタジオが 1 つあります。

以上です創業25年, モノリスプロダクションは、これまで数多くのジャンルに挑戦してきました。人々はFEARを覚えています、彼らはCondemnedを覚えています、そして彼らはNo One Lives Foreverゲームを覚えています。ワンダーウーマンの仕事のために、スタジオは別のポップカルチャー現象である中つ国シリーズの経験を引き出すことになります。

中つ国の公式のすべてがワンダーウーマンのゲームに必ずしも機能するわけではありませんが、魅力的な戦闘を作成し、エキサイティングなファンタジーのストーリーラインとキャラクターに命を吹き込むというモノリスの経験です。スタジオは多次元戦闘の作り方を熟知しており、ワンダーウーマンとして戦うことが何を意味するのかを捉えることができるだろう。彼らはまた、人間の世界であろうと、神や怪物の神話の世界であろうと、ダイアナの戦いの規模を捉える方法を知っています。それらをすべて混ぜ合わせることはできるだろうか?それは簡単なことではないだろうが、Rocksteady Studios の外で WB Games のバナーを掲げているすべての開発者のうち、最近はなんだか忙しいです)、私は Monolith がこれを機能させるのに適した人材であると期待しています。

真実と愛のチャンピオン

私の考えを書き出してみましたが、ワンダーウーマンのようなシングルプレイヤーのビデオゲームが存在しない世界に私たちが住んでいることに、私はまだ驚いています。これがアクションの役割を果たしている女性が共感を抱かないメディアであるわけではありません。結局のところ、私たちは今年トゥームレイダーの 25 周年を祝います。また、『インジャスティス 2』や『DC ユニバース オンライン』などのゲームで彼女が脇役を務めていることからもわかるように、ビデオ ゲームのキャラクターとしてのワンダーウーマンが機能しないわけでもありません。

『ワンダーウーマン』がメジャーな映画になるまでに何年かかったか覚えていますか?それがついに実現すると、すぐに大ヒットとなり、興行収入は数百万ドルに達し、ひしめくスーパーヒーロー映画のパレードの中でも人気となった。この作品について注目すべき点の 1 つは、あらゆる年齢の女性にとって画期的な瞬間であったと同時に、ワンダーウーマンが普遍的な魅力を持つキャラクターであることが証明されたということです。ジェンキンスほどそのことに気づいている人はいない。ジェンキンスは、ある記事でそれについてコメントした。後のSci Fi Nowのインタビュー

「彼女は普遍的なキャラクターです。それが私が何よりも求めていたものです。彼女は私たち全員です。誰もがこれまで正しいことをしたいと思っていましたが、それを行う方法や、より強くなり、善良になる方法を知りませんでした。それは一種のことです」私がこれまで他のスーパーヒーローについてとても力強かったと思うのは、スーパーマンが私にしてくれたように、彼らが実際にそのボタンを押すことができるときです。私は特定の人物ではなく、ただ人類の鐘を鳴らそうとしましたが、願わくば、誰もがこの闘いに共感してくれるでしょう。もっと良くなる 人。"

2017 年がついにワンダーウーマンが映画で活躍する時期を迎えたのと同じように、私たちはビデオゲームでも同じ瞬間を迎えているように感じます。ワンダーウーマンをシングルプレイヤーゲームの主役として世に出すだけで、この映画が映画ファンの間で得たレベルの誇大宣伝と興奮を得ることができるだろう。 WB Games が実験を特に恐れているわけではありません。スーサイド・スクワッドが独自のビデオゲームを開発していることを皆さんに思い出してもらいましょう。

真実、平和、愛の精神で、私はワンダーウーマンに想像できる最高の生誕80周年記念の贈り物を与えるよう神に呼びかけます。 『バットマン アーカム』シリーズや『ゴッド オブ ウォー』のタイトルからインスピレーションを得たものであっても、シングル プレイヤー ビデオ ゲームの世界に Diana of Themyscira を紹介してください。もう十分長いです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?