MercurySteam がクレジットされていない Metroid Dread 開発者に応答

同スタジオによると、ゲームの一定の割合の作業が完了しない限り、開発者のクレジットを表示しない方針だという。

Metroid Dread は Nintendo Switch でリリースされており、最も素晴らしいメトロイドヴァニア体験の 1 つを市場にもたらします。ただし、すべての人にとって良いことばかりではありません。最近、開発者の MercurySteam は、ゲームでの作品が Metroid Dread のクレジットに表示されなかったことに対する元開発者からの批判を受けました。 MercurySteam は、これらの欠落は、ゲームを公開するために一定の量の作業を必要とするスタジオの方針に該当すると回答しました。

この問題は、『メトロイド ドレッド』に携わったさまざまな開発者が、メトロイド ドレッドがクレジットに表示されないことに懸念を表明したときに発生しました。スペインのオンライン出版物 Vandal。そのような開発者の 1 人は、3D アーティストの Roberto Mejias でした。彼のリンクトインゲームに貢献したが、クレジットに認められなかった。

「このような優れたゲームを世に送り出したメトロイド ドレッド チームに心から祝福したいと思います…ゲームのクレジットには含まれていませんでしたが、私は 8 か月間そのチームの一員でした。ゲームをプレイしている間、私が作業したかなりの数のアセットと環境を認識しました...つまり、私の仕事はそこにあります。そこで、MercurySteam に質問したいのですが、なぜゲームのクレジットに私が表示されないのでしょうか?」

懸念を表明したのはメヒアスだけではなかった。3D 映画アニメーターのタニア・ペニャランダそして他の数人の匿名開発者も、メトロイド ドレッドでの自分たちの仕事がクレジットされなかったという同様の感情を共有しました。

これに対し、マーキュリースチームの代表者は、不作為の原因は会社の方針にあったと主張した。どうやら、MercurySteam には、ゲームの開発時間の 25 パーセント以上参加していない開発者はクレジットに記載されないというポリシーがあるようです。

「スタジオの方針では、最終クレジットに掲載されるためには、ゲーム開発の総時間の少なくとも 25% をプロジェクトに取り組まなければなりません。もちろん、例外的な貢献をした場合には例外が設けられることもあります。」と MercurySteam の広報担当者は述べました。

不公平に聞こえるかもしれませんが、ゲームに対する開発者の取り組みが実質的でない場合、開発者の功績が認められないことは残念ながら珍しいことではありません。 Kotaku は以前、それがどのように一般的であるかについて大きな記事を書きました。スタジオは開発者を罰するか解雇するゲームに「十分」貢献していない人々をリストし、『レッド・デッド・リデンプション』に携わったものの除外された約1000人の開発者の数字を提示した。

試合を見るのは大きな失望だメトロイドドレッドと同じくらい良いそのようなことで傷つきました。スタジオの方針や業界の常識であっても、進化し続ける業界では変化を求めるもののように思えます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs