スリルと笑いが随所に散りばめられ、協力的な参加者を限界まで追い込むゲームには、言うべきことがあります。 2000 年代初頭の暗黒時代に遡り、Turtle Rock Studios のチームは Valve にアイデアを提案し、最終的に Left 4 Dead の作成につながりました。堅固な一人称視点シューティング ゲームのメカニクスと、血に飢えた敵の威圧的な群れが融合し、正真正銘の大ヒット作となりました。 Left 4 Dead は、将来のすべての協力型シューティング ゲームのデザインと評価の基準となるでしょう。
『Left 4 Dead』の発売後、Turtle Rock は最終的に Valve との仕事から切り離され、Valve はすぐに伝説の続編の開発に着手しました。何年にもわたっていくつかの異なるプロジェクトに挑戦した後、スタジオは最初に注目を集めたアイデアに戻ることを選択しました。ワーナー ブラザーズ ゲームの支援を受けて、タートル ロックはオリジナルの大ヒット作の精神的な後継者であるバック 4 ブラッドを立ち上げたばかりです。世界クラスの協力プレイ ゾンビ シューティング ゲームを作るために必要な要素はすべて揃っていますが、最終的な結果には食欲をそそるフレーバーが欠けています。
点Aから点Bに移動するのと同じくらい簡単
Back 4 Blood のセットアップは比較的シンプルです。ぬるぬるした銀色のスペースワームが大発生し、世界人口のほとんどが感染し、彼らを「Ridden」に変えた後、世界は混乱に陥ります。幸運なことに、ライデンはゾンビのように行動します。プレイヤーはクリーナーとして知られる生存者の役割を引き受けます。合計 8 人のクリーナーから選択でき、それぞれに独自のバックストーリーとパッシブ スキル能力があります。これらは、運搬能力の増加などの個人バフからスタミナブーストなどのグループバフまで多岐にわたります。
グループがクリーナーを選択すると、Back 4 Blood のカード システムが提供されます。クリーナーは標準のカード デッキを使用してレベルに参加することも、プレイを通じてより多くのカードがロック解除されるにつれて独自にカスタマイズしたデッキを構築することもできます。これらのカードはさまざまな受動的なバフや能力を提供し、反射、規律、腕力、幸運の 4 つのカテゴリにグループ化されています。アクティブなカード カテゴリは、カードに提供されるバフの種類に対応します。プレイできる堕落カードもあります。これらは、グループがレベルをクリアして腐敗カードの基準を満たすことができた場合に利益を得ることができる、より困難なチャレンジ条件を提供します。
地上に着くと、アクションは期待どおりに展開されます。グループは、他の生存者を支援したり補助的な目標を達成したりするために、いくつかの回り道をしながら、安全な家から安全な家へと移動するように指示されます。セーフハウスの間には、アクションを混乱させるための特別なバリエーションを含む、大量の Ridden があります。幸運なことに、これらの特別な Ridden は、Left 4 Dead ゲームで最初に使用されたデザインのほぼカーボン コピーです。特別な Ridden のほとんどには、敵の強さをわずかに変える独自のバリエーションもあります。クリーナーのグループが次の安全な家にたどり着けば、回復し、再び武装し、次の遠征に備えることができます。
このジャンルに詳しい人にとってはこれらすべてが古いニュースですが、最初に発表されて以来、ゲーム業界の人々がこのタイトルに熱狂してきましたが、それには十分な理由があります。 Left 4 Dead 2 が発売されてから 10 年が経過しましたが、現世代のコンソールでは購入できません。 『Back 4 Blood』はそのおなじみのかゆみを掻き立てるような位置にあり、Turtle Rock はゲームのマーケティングのあらゆる面で Left 4 Dead の名前を使用することを恥ずかしがりません。ただし、スタジオが現代的な Left 4 Dead 体験を提供することにどれほど成功したかについては議論の余地があります。
Back 4 Blood が成功するために必要なものすべてのリストを作らなければならないとしたら、チェックを外さないボックスはありません。すべてここにありますが、実際には、その体験はジャンルの次の進化のステップというよりは、淡い模倣のように感じることがよくあります。クリーナーズは見た目も雰囲気も昔の Left 4 Dead の生存者のように設定されていますが、どれも一致せず、結局は脚本の問題だと思います。各クリーナーからは、彼らの性格、バックストーリー、またはゲームの世界全体の状態についての洞察を提供するたくさんの皮肉が得られますが、私は、彼らが模倣しようとしているキャラクターの魅力や関連性に欠けていると感じました。
清掃員の一人、ホリーが走行中に私に向かって叫びました。「なぜライデンに警告したのですか?」おしっこしなきゃ!」それは文脈の意味をなさない瞬間に出てきたもので、その冗談から何を理解すればいいのかわかりませんでした。他のクリーナーからも同様の捨て台詞が私に刺さりました。それとは対照的に、『Left 4 Dead 2』のコーチが「いったい誰が避難所を 30 段も階段上に設置したの?」と尋ねるのを聞くと、私はいつも笑顔を絶やしません。
物語とキャラクター構築の多くは、キャンペーン全体に散りばめられた事前にレンダリングされたカットシーン全体で行われます。文章はレベル内の会話と同じくらい当たり障りのないものですが、いくつかのまともな瞬間が全体に散在しています。これらのビデオの問題は、行為の途中で再生されることです。パブのグループでは、グループの誰かがカットシーンを見ていたため、次の停留所までずっと待たなければならないことがよくありました。トロルは、準備を拒否したり、音声通信で叫び声を上げたり、意図的に実行を妨害したりすることで、パブゲームでのプレイを悲惨なものにすることもあります。このコミュニティの行動はどれも Back 4 Blood に特有のものではありませんが、私は 1 つのステージをクリアできるグループに入ることができませんでした。
オンライン トロルに対処しなければならないのはオンライン ゲームではつきものですが、Back 4 Blood のソロ プレイ オプションが明らかにユーザーに敵対的である場合、さらに痛手になります。近くに友達がいない場合にソロでプレイすることを選択した場合、クリーナーやカード デッキを進めることができなくなります。ソロキューで行われることはすべてそのモードにロックされているため、パブマッチに行くか友達を連れて行かないと、設計どおりにゲームを進めることはできません。さらに問題を複雑にしているのは、ソロ プレイヤーに加わる AI 制御のボットです。彼らを価値がないと考えるのは優しすぎるかもしれないが、彼らの名誉のために言っておきますが、彼らはパブのチームメイトのように積極的に私を撃ちません。
『Back 4 Blood』のさまざまなステージは問題なく見えますが、どれも非常に味気ないものです。分隊がエリアを後戻りすることでキャンペーンの時間が延長されることがよくあるのは仕方がありません。バックトラックが互いに 2 段階以内で発生しなければ、おそらくそれほど目立たないでしょう。レベルをバックトラックすることはこのジャンルでは新しいことではなく、Left 4 Dead 2 の Hard Rain キャンペーンでも起こりましたが、その場合、モンスーンを通じてバックトラックが発生し、グループの移動方法やプレイ方法が完全に変わります。
キャンペーン全体に散りばめられた目標は、いくつかの例外を除いて、レベル デザインと同じくらい当たり障りのないものです。ほとんどの場合、タイマーが切れるまで、ライデンの大群を引き起こすスイッチをアクティブにする場所まで走ることになります。また、Ridden horde タイマーのストレス下で NPC 生存者を護衛する必要がある場合もあります。時折、ダイブバーのジュークボックスを使用して気晴らしを作成し、NPC生存者からライデンの注意をそらすなど、いくつかの興味深い遭遇に遭遇するでしょう。
ここでは銃撃と武器の選択がしっかりしています。武器は、実行前にアタッチメントを使用して、またはステージに散らばっている武器を見つけて変更できます。射撃は非常に気持ちが良いですが、いくつかの問題により、Left 4 Dead 2 で見られた体験を超えることはできません。私はプレイ中にヒットボックスに多くのフラストレーションを感じました。特にトールボーイ・ライデンは重大な犯罪者です。すでに最も厄介な特殊なバリエーションですが、腕の弱点を撃とうとして弾丸が命中せずにモデルを通過するのを見ると、遭遇は常に気分が悪いです。これに続いて、トールボーイがモグラたたきであなたをフラップジャックに追い込むのが通常です。
ライデンは全体的に、模倣するように設計された感染者よりも活気がないと感じます。アニメーションはあまり感情的ではなく、撮影すると素晴らしいゴア システムの多くがトーンダウンされます。ライデンの首を切ることもでき、胴体から塊が失われる様子も時折見られますが、Left 4 Dead の共通の敵と戦う直感的な感覚には及びません。私は今でも窓辺でキャンドルを灯し、ソルジャー オブ フォーチュンによって開始され、後にレフト 4 デッド 2 によって改良されて最大かつ最もグロいゴア システムが提供されたミッションを引き継ぐ次のビデオ ゲームを待っています。
ここでのスケーリングの難しさも私にとってはマイナスです。ランの開始時に 3 つの難易度オプションが表示されますが、ノーマルとハードの選択は残酷です。優れたコミュニケーションとバランスの取れたカードデッキを使用する決意の強いチームだけが、イライラすることなく行為を進めることができます。多くのランでは実際にダイナミックなペーシングが見られないように見えるのは助けにはなりません。多くの場合、セーフハウスへのドアを開けると、数秒以内に四方八方から抹殺されてしまいます。また、特別なライデンで時々不運に見舞われることもあり、フラストレーションはさらに増大します。 『Back 4 Blood』がリリースされてからすでに 1 週間以上が経過していますが、Steam の実績統計によると、標準難易度で最初のレベルの最後まで到達したプレイヤーは全プレイヤーの 5% 未満です。横糸。
グラフィック的には、Back 4 Blood がその役割を果たしています。レベル デザインやアニメーションには改善の余地があるものもありますが、表示上の効果は印象的です。特に、リーカーの嘔吐物が画面を滑り落ちていく様子がとても気に入りました。 HDR 出力が含まれており、影のある領域やハイライト (ネオンダイナーのサインなど) にディテールを追加するため、ゲームをプレイするのに最適な方法です。テスト PC でも非常に優れたパフォーマンスを体験しました。付属の設定をいじって、さまざまなフレームレート目標を達成することに問題はありませんでした。 NVIDIA DLSS を組み込むことで、互換性のある GPU を搭載したユーザーは、何をすればよいかわからないほど多くのフレームを保持できるようになります。
聴覚面では。事態はそれほどバラ色ではありません。 『Back 4 Blood』の指向性オーディオはコメディのレベルまでひどいと感じました。意味のない方向から効果音が聞こえたり、壁や建物を通して会話が聞こえることがありますが、その音量は同じくらい当惑します。オーディオオプションメニューをいじっても役に立ちません。あらゆる種類のスライダーとトグルが付属しています。私の経験では、それらはゲームが何を提供してくれるかというよりも、あなたがやりたいことの提案です。音楽スライダーを0に設定してみてはいかがでしょうか?残念ながら、このジュークボックスはクリッピングに近いレベルでお楽しみください。 Discord で友達の声が聞こえるようにマスターボリュームを 15/100 に設定しますか?残念なことに、このミニモノローグは実際には 115db で聴くことになります。
PvP 側では、プレイヤーは Deadly Swarm モードのキューに入れることができます。これにより、クリーナーとライデンのチームが互いに対戦し、チームのサイドが交換されます。クリーナーズは生き残ろうとするが、ライディーンは事態をさらに困難にしようと努める。クリーナーはカードデッキを利用し、ライデンはラウンド中に悪者チームをバフするために消費される突然変異ポイントを獲得します。これは気晴らしとして機能しますが、Left 4 Dead ゲームで見られたような PvP キャンペーンの省略は明らかな見落としです。
ステップ 1: 友達を作る
私が上で書いたことの大部分は Back 4 Blood に対して否定的なものでしたが、準備ができていて喜んで飛びつくプレイヤーがたくさんいるでしょう。 『Back 4 Blood』の多くの問題は、喜んでサポートしてくれる友人のチームがいる場合には見落とされる可能性があります。最初の冒険を超えて、あなたとあなたの友人がどのくらいゲームを続けるつもりかはまだ決まっていませんが、カードを集めてデッキ構築を作成することに熱心であれば、それは十分に可能である可能性があります。同様に、Left 4 Dead スタイルのゲームをプレイしたいと思っているが、新しいコンソールしか持っていない場合は、Back 4 Blood が最適です。ただし、探せば他にも興味深いオプションがいくつかあります。結局のところ、これは Left 4 Dead 2 の劣ったバージョンであり、再現しようとしているスタイル、魅力、ゴア、魅力的なキャラクターが欠けています。とはいえ、ここにはきちんとした基盤があり、友達と週末を過ごすにはもっと悪い方法があります。 6/10 リーカーへそ
このレビューはPC Steamリリースに基づいています。ゲームキーは、レビューの検討のために発行者から提供されました。 『Back 4 Blood』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X、Xbox Game Pass、Steam で現在入手可能です。