誰も驚かないでしょうが、ファークライ 6 は巨大なゲームです。見どころやアクティビティは無限にありますが、期待に応えられないアクティビティもあります。したがって、その最大の強みの 1 つは、場合によっては弱点にもなります。ありがたいことに、ファークライ 6 が正しく得られるものは、不十分な点を上回ります。
ヤラへようこそ
ファークライ 6 は、主人公のダニと、ダニの 2 人の友人、リタとアレホの紹介から始まります。グループが屋上で数杯飲んでいると、兵士たちが入ってきて楽園への徴兵のために人々を集めていた。これは、壊滅的な貧困に苦しむ国、より良いヤーラのために働く「機会」だ。ヤラの独裁者、アントン・カスティージョは、国を軌道に戻すために必要だと信じて、難しい選択をすることを恐れていない。
ここでは、女性または男性のキャラクターを選択します。どちらもユニークな声があり、誰を選択しても完全な物語体験が提供されます。選択すると、弾丸が飛び始めます。死から逃れるために、こっそり、走ったり、ジャンプしたり、バルコニーや通りをパルクールしたりすることを強いられます。これは印象的なゲームプレイで物事を開始し、すぐにダニはアントン・カスティージョとその息子ディエゴと直接会うことになります。物語の序盤ではよくあることですが、この最初の出会いは主人公にとってうまくいきません。
この会議の直後、あなたはリベルタとして知られるゲリラ組織を紹介されます。カスティージョ政権に反発するグループ。彼らがカスティージョにとって厄介な存在であることは早い段階で明らかですが、彼らは英雄を切実に必要としているので、そこにあなたが登場します。グループのリーダーであるクララは、あなたにカスティージョの軍隊と反撃し、戦力を増強するための重要人物を募集するように頼みます。そしてリベルタードの能力。これで、ファー クライ 6 の舞台は整い、広大なヤーラの国を (ある種) 自由に探索できるようになりました。
公園の散歩
ヤラでリラックスすると、大きな強みがすぐにわかります。 Far Cry 6 は、私がこれまでプレイしたゲームの中で最も素晴らしいゲームの 1 つです。ほとんどの設定を上げ、HD テクスチャ パックをインストールすると、解像度 2560x1440 (2K) で実行できました。その結果、美しい山、森、ビーチ、都市、そして探索できる隠れたエリアで満たされた世界が生まれました。 『ファー クライ 6』には静かな瞬間はあまりありませんが、静かな瞬間があるときは、少し時間をとって景色を楽しむのが賢明です。
『ファークライ 6』での最初のウォークアバウトには、興味をそそられるものがたくさんありました。まず、常に敵に遭遇することなく移動できるゲリラ経路に気づきました。これらの道に沿って、隠れ家や作業台だけでなく、使用できる情報のちょっとした情報を提供するさまざまなリベルタード NPC があります。次の車、ボート、馬、飛行機、ヘリコプターまではそれほど遠くないので、歩くのが難しい場合は、次の目的地まで車で行くことができます。
思ったより敵が見えないことに気づいたのもこの頃。私は色盲ですが、ファークライ 6 には、メニューのナレーションから敵の概要、難易度の選択に至るまで、アクセシビリティ オプションが満載です。これらのオプションはゲームの起動時に表示されるため、オプションの一部またはすべてが必要な場合はすぐに調整できます。これは Ubisoft の素晴らしい動きだと思いました。
代わりに乗りましょう
ボートで水上を滑空したり、広大な山の上を飛んだり、ラジオを鳴らしながら車(乗り物)に乗って高速道路を爆撃したりするなど、どんな乗り物でヤラを横断しても楽しいものです。 『ファークライ 6』は息をのむほど素晴らしいといくら言っても足りません。これは、世界中のどの車両でもラジオをオンにすることで楽しめる音楽の強力なコレクションによってさらに強化されます。演奏している曲が特に優れている場合は、ダニが一緒に歌っているのが聞こえるかもしれません。
私が車両に関して予想する問題点は、一人称視点のみであることです。三人称視点で乗り物を運転するオプションは、ファークライ 6 には存在しません。最初はこれはひどい選択だと思いましたが、飛行したり運転したりすればするほど、そのありがたみが増してきました。このスタンスは多くの人には共感されないと予想しているが、私はユービーアイソフトがすべての人にとってすべてであろうとしていることをよく批判してきた。 『ファークライ 6』にはそのようなことがたくさんありますが、一人称視点のみの乗り物操作は、少なくともユニークで記憶に残る設計上の決定です。それがどのように記憶されるかは、時間が経てば分かるでしょう。
深くて美しい暴力
『ファークライ 6』の主な利点は戦闘と移動です。外の世界に放り出されてすぐに、特別な能力といくつかのガジェットを備えたモバイル スキル ツリーのように機能するバックパックである最初の Supremo を受け取ります。このユニークな能力は時間の経過とともにチャージされ、ロケット弾の集中砲火、毒の雲、治癒能力などが特徴です。スプレモはどの作業台でも装備したり改造したりできるので、状況に合わせて入れ替えることができます。従来のスキル ツリーで選択したスキルを常に有効にするのではなく、身に着けたり持ち運んだりするギアを中心に構築を行うことになります。これは他のユービーアイソフトの製品から一歩離れたものであり、私はその決定を称賛します。
任務に出発したり戦闘に参加したりする前に、通常は基地、キャンプ、本部、またはリベルタが本拠地と呼ぶその他の場所から開始します。つまり、そこから始める必要はありませんが、フレンドリーキャンプでは、プレイヤーが装備を改善したり、新しい装備を購入したり、乗り物を呼んだり、クエストを取得したり、さらにはヤラにある数多くのアクティビティの一部に参加したりすることができます。キャンプは建設デスクを介してアップグレードでき、狩猟や釣りなどのアクティビティやその他の活動に合わせて特定の追加物を構築できます。
キャンプを出て問題を起こすために出発した後、装備と戦闘がうまくいきました。私はロケット弾を発射する Supremo バックパックを使用しました。敵をマークするための知覚手榴弾、警報を無効にするためのEMP手榴弾、物を爆破するための通常の手榴弾、そして敵をおびき寄せて注意をそらすための野球ボールを追加しました。これに、4 倍スコープを備えた抑制されたレバー アクション ライフル、SMG、RPG を組み合わせると、私はゲリラ ファンタジーを思い通りに生きて楽しんでいたのです。ステルスはもはや以前のようなゆっくりとしたプレイではありませんでした。数分で拠点をクリアし、壁をよじ登ったり、ジップラインをズームダウンしたりして完全なパルクールを行い、満足のいくヘッドショットで終わりました。これは私が完全に中毒になっています。戦いで負傷したとき、ダニが骨折した指を正しい方向に曲げたり、脱臼した手首を所定の位置にスナップしたり、傷口にダクトテープを巻いたりして治癒するのを見るのが大好きでした。
場所がクリアされ、指が正しい方向を指している場合、戦利品を収集する時間です。ファークライ 6 では、問題となっていた戦闘のたびに武器や防具を拾うのに 15 分も費やす必要がなくなりました。ゴーストリコン ブレイクポイント。銃が 1 つある可能性があり、それは標準武器である可能性もあれば、独自の武器である可能性もあります。これらはさまざまなレベルでドロップされ、敵を克服するにはキャラクターをレベルアップするだけでなく、ジョブに適した装備を選択することも重要です。
戦闘効率は、着用する装備、または武器に装備されている特典や改造に関係します。衣服にはボーナスが含まれていますが、トランスモグ システムを使用すると、機能を犠牲にすることなく、希望通りの外観を実現できます。ファークライ 6 の大部分は一人称視点ですが、ダニは装備したものを着てカットシーンに登場します。その結果、視覚的な表現に関しては何も犠牲にせず、個々のプレイ スタイルに関係なく強力になるように設計されたユニークなビルドが生まれました。
ファークライ 6 で私にとって懐かしいのは仲間です。これらのコンパニオンを獲得するクエストの中には楽しいものもありますが、ほとんどの場合、これらのヘルパーは何よりも迷惑です。チョリソ(後ろ足に車輪が付いた小さな犬)が私を追いかけようとして立ち往生したり、戦闘中に倒れたりした回数は、どんな利益よりもはるかに重要でした。だからといって、仲間が可愛くない(チョリソ)とか面白くない(チチャロン)というわけではありませんが、残念ながらそれは役に立ちません。正直に言うと、『ファークライ 5』のニック・ライが懐かしいです。
どこから始めればよいでしょうか?
『ファークライ 6』には非常に多くの出来事が詰め込まれているため、これを小説にしない限り、各システムや機能について詳しく説明することは不可能です。コンテンツは多ければ多いほど良いという認識があり、それは事実かもしれませんが、コンテンツが多すぎると、そのすべてが高品質になるわけではありません。 『ファークライ 6』では、この広大なマップを埋めるには可能な限りすべてを Yara に組み込む必要があることを Ubisoft が知っていたように感じますが、その一部は的を外しています。
一方で、固着するものもある。ファー クライ 6 のトレジャー ハントは、単純なパズルを解くことも、難しい地形をナビゲートすることもでき、楽しくてやりがいがあります。通常、最後には報酬として便利な装備が見つかります。ヤランストーリーには当たり外れがあります。これらのサイド ミッションは、新しいコンパニオンや NPC を募集したり、ヤーラ全般についてさらに詳しく知ることにつながる可能性があります。レースは時間を過ごしたり、ライドに必要なアイテムを集めたりするためのクールな方法です。私は奇妙にもロス バンディドス オペレーションに夢中になりました。これはキャンプでプレイできるクールなミニ ゲームで、プレイヤーは目標を達成するためにリーダーとゲリラを配置する必要があります。それはメニューで展開されるものですが、よくできており、私にとって予想外のハイライトです。
私があまり好きではないアクティビティは、狩猟、釣り、神話上の生き物、闘鶏です。これらは通常、魚や動物の肉を材料と交換するなど、ゲームプレイの他の部分と結びついています。特に釣りと狩猟の問題は、ファークライ 6 よりも他のゲームのほうがうまくできていて、ヤラで狩りや釣りをする動機がひどく失われているということです。武器をアップグレードするために必要な素材と交換できる肉を手に入れるために釣りに行く気はありません。また、これらのアクティビティ自体は魅力的なゲームプレイを提供していないため、通常は気にすることができませんでした。この唯一の例外は、ヘリコプターから離れることなく神話上の生き物を殺したことです。非常に『ファークライ』だと感じたが、それでももっと他のものを探す必要はなかった。
Far Cry 6 には、ソロまたは協力プレイでプレイできるスペシャル オペレーション モードもあります。これらは、ギアアイテムや、特定のベンダーから物を購入するために使用できる特別な通貨に報酬を与えることができます。最も低い難易度で特別作戦を完了したら、戻ってより難しい難易度に挑戦することができます。私が Special Operations に参加したのはソロ プレイヤーでしたが、楽しい一方で、明らかに協力プレイを念頭に置いて設計されています。
15 分間の名声
『ファークライ 6』のキャラクターとストーリーに関しては、私は演技が大好きで、ほとんどの俳優、特にニサ・グンドゥス (女性ダニ) とジャンカルロ・エスポジト (アントン・カスティージョ) が素晴らしい仕事をしたと思いました。私の問題は、途中で出会うほとんどの NPC が過剰に書かれているため、それぞれのことを忘れてしまうということです。パーティーの全員が注目の的なら誰も注目を集めません。ファー クライ 6 はこの罠に陥ります。リベルタのメンバーであるフアン・コルテスは例外かもしれない。
ジャンカルロ・エスポジートは、『ゴーストリコン ブレイクポイント』のジョン・バーンサルと同じ運命をたどります。エスポジートは最初の10時間で5分くらいの上映時間だったと思う。それは明らかに、物語が進むにつれて体験の後半で加速しますが、登場と登場の間に長いギャップがあり、物語が勢いを失う可能性があります。これには、私がミッションをプレイする順序を選択したことや、メインストーリー以外でどれだけ探索を行ったかが影響している可能性がありますが、早い段階でもう少しエスポジトをプレイすることは悪いことではなかったでしょう。カスティージョが息子ディエゴを将来のヤーラのリーダーに育て上げるシーンは素晴らしい。
真実か嘘か
最終的にヤラの問題が解決したとき、ファークライ 6 はいくつかのユニークなデザインの選択を備えた素晴らしいゲームであると同時に、すべての人を満足させるために一生懸命努力しているゲームでもあります。アントン・カスティージョの活動の範囲と、初期の有意義なスクリーンタイムの間のギャップにより、方向性のない体験が生じる可能性があります。
たとえいくつかの失敗はあったとしても、ファークライ 6 はいくつかの点で祝われるべき勝利です。グラフィックは見事で、屋良を訪れる人全員の話題になるのではないかと思います。スキル ツリーを残すという選択により、ゲームプレイがよりタイトに感じられる魅力的な戦闘が実現しました。共感を呼びにくいアクティビティを無視しながら、いくつかの楽しいアクティビティを混ぜ合わせれば、良いことが悪いことをはるかに上回ります。 『ファー クライ 6』は、シリーズのファンやオープンワールドの愛好家にとって見逃せない非常に楽しいゲームです。
このレビューは、レビューを考慮するために発行者から提供された PC ダウンロード キーに基づいています。 『ファークライ 6』は、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Google Stadia、Microsoft Windows で 2021 年 10 月 7 日に発売されます。
Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、