『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、すべてがひとつになった瞬間がありました。私の協力パイロットは敵基地の上空を飛び、塔の上にパラシュートで降りました。まず、私は屋上の警備員の後ろに忍び込み、ステルスで彼を殺害し、それから静かに梯子を降りて制御室に入り、そこにいる警備員に同じことをしました。それは完璧に計画された襲撃であり、ブレークポイントでの時間がアドレナリンの瞬間で満たされるだろうという希望を私に与えてくれました。残念ながら、それはフラストレーションのたまる経験の中で最高点となった数少ない瞬間のうちの 1 つでした。
アウロアへようこそ
『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、プレイヤーはゴーストと呼ばれるエリート兵士のグループのリーダーであるノマドの役割を再び果たします。 『ゴーストリコン ワイルドランズ』のイベントの後、ゴーストたちは、億万長者の慈善家でありスケル テクノロジーの創設者であるジェイス スケルが所有する南太平洋の島、アウロアに送られます。スケル氏は、アウロアを、最も聡明な頭脳が設計、研究、開発を通じて世界に貢献できる場所にしたいと考えています。コール・D・ウォーカー(ジョン・バーンサル)が現れるまでは順調だ。ウォーカーは兵士の殺害とワイルドランズの出来事の後、不満を抱いている。その結果、彼はセンチネルと呼ばれる軍事請負業者の会社を率いて、彼自身の元ゴースト(現在はウルブズと呼んでいます)が率いるアウロアを乗っ取ります。
海岸沖での船の沈没を調査するためにアウロアに向かう途中、ノマドのゴーストは正体不明の何かによって空から叩き落とされます。この墜落で何人かの兵士が死亡し、他の兵士はすぐにウルブズに追い詰められる。プレイヤーが Nomad を制御できるようになったら、ステルス、近接戦闘、応急処置の使用など、ゲームプレイの基本を教えるチュートリアル ミッションを完了する必要があります。彼らは最終的に、ゴーストリコン ブレイクポイントのソーシャルハブであるエレホンに到着し、ミッションに向かう前にゴーストが再編成してリセットできるようになります。
ウルブズに投げられた
エレホンに到着すると、ノマドはさまざまな NPC に無礼に挨拶され、ロープを示されます。プレイヤーには最初のいくつかのミッションが与えられるほか、クラフト、バフの適用、車両の呼び出し、ファストトラベルを行う場所である多くのビバークの最初の場所も示されます。エレホンには、プレイヤーが武器や装備を購入したり、旅の途中で取得した設計図を作成したり、乗り物を購入したり、消耗品を拾ったり、不要なアイテムを販売したりできるストアがあります。プレイヤーはエレホンで NPC を見つけ、シーズン パスに関連付けられたゲームの派閥ミッションにアクセスしたり、PvE 側と進行状況を共有する 4v4 PvP モードである Ghost War のゲームに参加させたりすることもできます。
エレホンの周りでつまずいたのは、さまざまな特典、能力、消耗品のロックを解除するためのスキル ポイントの束など、想像できるすべてのショートカットを提供するリアルマネー ストアを見つけたときでもあります。ゲーム内のほぼすべての武器とアタッチメントを購入するオプションがあり、すべてクラスごとに分類されています。その後、Ubisoft Paris はスキルポイントを購入するオプションを削除しましたが、他の多くの Pay-to-Win 要素は残っています。これらを見てから 1 週間後にこの記事を書けてうれしいです。なぜなら、Breakpoint でマイクロトランザクションを初めて見たときは、パニッシャー自身が腹部を殴られたような衝撃を受けたからです。
ちょっとしたスヌーザー
『ゴーストリコン ワイルドランド』のストーリーに関しては、まだまだ足りないところがたくさんありました。たくさん。ただし、基本的な物語からゲームプレイまで一貫性が保たれていました。ボリビアに幽霊がいたのは、麻薬カルテルがエージェントを殺害したためで、彼らを少しずつ解体するために小規模なチームが派遣された。うまくいきました。地図には組織全体が示されており、ほとんどすべてのミッションが、そもそもボリビアにいる理由とつながっているように感じられました。本当に麻薬カルテルを解体しているような気分でした。
『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、なぜ自分がアウロアにいるのかについては少しも気にしませんでした。私は億万長者の天才がテクノロジーを開発し、それが悪い人の手に渡るという前提には反対しませんが、ほとんどすべての登場人物がよく言えば泣き言を言っていて、悪く言えばノマドに対して非常に無礼だったので、彼らの話し方には耐えられませんでした。 。ある時点で、彼は失礼なNPCの腹を殴ったので、私は歓声を上げました。ほとんどの場合、私はキャラクターの成長の欠如に首を横に振って、映画の中で何が間違っているのかを理解しようとしました。彼らには複雑な表情が欠けているように見えることに気づくまで、認めたい以上に時間がかかりました。
このすべての例外は、コール・D・ウォーカーとジョン・バーンサルです。彼はジョン・バーンサルがやっていること、つまりNetflixのパニッシャーやウォーキング・デッドのシェーンのようなキャラクターを演じました。彼は荒々しく転落した退役軍人を抑えており、ブレイクポイントのストーリーテリングにおいて容易に明るいスポットでした。バックストーリーや一般的な上映時間を含めて、バーンタールについてもっと多くのことを知ることができればよかったでしょう。
ノマドの幽霊
Breakpoint での私の時間の約 4 分の 3 は、定期的に一緒にゲームをプレイする協力パートナーと過ごしました。私たちはウォーカーとそのオオカミを倒す旅を開始するためにオーロアに向かったが、最初から大混乱だった。ブレークポイントは、ドローンやヘリコプターの制御でどういうわけか後退してしまいました。メニュー ナビゲーションに至るまでの他のすべての Y 軸を反転できるように見えても、Nomad の個人用ドローンの Y 軸を反転することはできません。ヘリコプターはプレイヤーが自由に見守る能力も失った。これらの後ろ向きのステップだけでは致命的ではありませんが、ブレークポイントでは氷山の一角にすぎませんでした。
私の協力パートナーと私は自分たちをステルスプレイヤーだと思い込んでおり、常に大胆な攻撃をやり遂げるか、誰にも私たちがそこにいることに気づかれずに忍び込んで逃げ出すことを目指しています。私たちはこの特殊作戦ファンタジーをブレイクポイントで再現しようと何度も試みましたが、それはワイルドランズでの出来事の幽霊です。ノマドのドローンは足を切り落とされました。ワイルドランズでは、ドローンでターゲットを見つけて飛行させ、爆発させて倒すと、わかりませんがゴーストのように消えてしまいます。 Breakpoint では、Nomad のドローンはほとんどの場合、敵を発見するためにのみ役に立ち、Wildlands ほど効果的ではありません。私は進化と洗練には大賛成ですが、かつてワイルドランズのプレイヤーが利用できたステルスやゲームプレイのオプションは筋肉のように切り取られ、残っているのは骨組みだけです。ほとんどの遭遇は銃撃戦になり、それはそれでがっかりする可能性があります。
銃撃戦は、自動カバー システムを含め、ブレークポイントに新たなチャンスをもたらします。ドアを通って歩いているとき、またははしごを登ろうとしているときにスナップすることを期待する必要があります。カバー内の位置を微調整したいときは、それを忘れてください。武器を切り替えられない場面が数回あるだろうし、伏せシステムは私がこれまでワイルドランズで見た中で最も優れたうつ伏せメカニズムの実装だったが、ひどいものだ。それはぎこちなくて奇妙で、酔った状態でボールピットから這い出ようとしているのとよく似ています。
しかし、そのような混乱にもかかわらず、物事が邪魔にならなくなったときのブレイクポイントのガンプレイは優れています。協力プレイの相棒が私の頭上のバルコニーに立っている 2 人のターゲットを呼び出し、6 人のターゲットに私を誘導し、彼が 1 人を狙撃し、私がもう 1 人をステルスで殺害するという設定は素晴らしいです。サプレッサーとレーザー照準器を装備した MP5 からヘッドショットを決めるのは、自分と目標の間のガードだけを排除するため、天国です。私がうつ伏せ迷彩を使用し、私からわずか数フィート離れたところを歩いているときに、数十人の兵士が私を狩ったことは、私がブレークポイントを思い出すことの一つです。それはいつでも非常に良いものになる可能性がありますが、それはまれで、ナンセンスなデザインやバグによって中断されることがよくあります。
8時間ほどソロでプレイしている間に、状況はさらに悪化しました。 Wildlands をプレイヤーがソロで楽しめるゲームにした Nomad の AI チームメイトは去ってしまいました。これは、Nomad のドローンのすべての利点の解体とともに、あなたが本当に孤独であることを意味します。 AI チームメイトが成功させることができる同期ショットは、ストアで購入する消耗品に置き換えられました。数発のショットを使い果たしたら、それで終わりです。目的を達成するのに役立つツールは他にほとんどありません。ソロプレイヤーとして、私はワイルドランズでおそらく 75 時間を過ごしましたが、チームメイトがいないとブレークポイントにロードする意欲が見つからないことがありました。一度、屋上にパラシュートで降下し、兵士1人を除いて基地全体を掃討したことがある。転落死した後、近くでリスポーンしましたが、殺した兵士は全員戻ってきました。それでも怪我は残っていたが、それはバグだったと思う。
ウィスキー、タンゴ、フォックストロット
ほこりが落ち着き、基地から敵が一掃されたら、ブレークポイントで戦利品を集めましょう。これは、木箱を検索し、ドロップされたアイテムを取得することで行われます。 Breakpoint は RPG メカニクスを使用しているため、武器と防具には特典と装備スコアがあります。使用することに興味があるかどうかを気にせず、見つけたものを単に装備するのが一般的です。プレイヤーは装飾品と機能的な鎧を区別できるため、この鎧の部分は問題ありません。私のアバターは私が望んでいた通りに見えました。それは、ブレイクポイントとその特殊作戦ファンタジーの追求に有利な点です。
『ブレイクポイント』の武器 RPG 要素は、『ディビジョン 2』からの機能を欠いた移植であり、これを含める理由を理解できるかどうかはわかりません。私は、私が見つけた設計図を使って M4A1 を作成することに感謝していませんが、他の M4A1 を見つけるたびにそれが時代遅れになるだけです。傷口に塩を塗り込むには、プレイヤーは武器を手に取るたびに、つまり数分ごとに戻ってペイント スキームとアタッチメントの構成を変更する必要があります。ブレークポイントでは完璧なロードアウトを持っていると感じることはほとんどありませんでした。そう感じた場合は、10 分後にギアスコアがわずかに高いショットガンを使用するためにそれを引き裂かなければなりませんでした。
不完全な計画
『ゴーストリコン ブレイクポイント』には、そのデザイン上の決定に疑問の余地があるにもかかわらず、エクスペリエンス全体を満たしているのと同じかそれ以上のバグや欠落した詳細が存在します。ログインするたびにチュートリアル ミッションを完了すると祝福されました。NPC はシネマティックスのテクスチャの欠落や低品質に悩まされ、ブレークポイント全体でタイプミスを見つけようとするミニ ゲームになりました。ミッションが完了したときに目標から遠すぎることを知らせるメッセージを HUD から取り除くために、何度かログアウトする必要がありました。一度、これにより基地内のすべての敵がリスポーンし、協力パートナーを爆破して粉々にするという結果になりましたが、これは少なくとも私の観点からは面白かったです。エレホンにいる間、ヘリコプターの攻撃を受けることさえできましたが、反撃する方法がなかったことを考えると、それは素晴らしいことでした。ビバークにファストトラベルするためだけに、戦闘範囲から離れて飛行しなければなりませんでした。どのゲームにもバグはあり、中には面白いものもあるが、『Breakpoint』にはバグが多すぎて、最初から最後までスムーズに進んだプレイセッションはこれまでになかったと思う。あなたの楽しみを邪魔する何かが常にあります。
戦争は負けた
今から 6 か月後には、『Breakpoint』がよりプレイしやすいゲームになっていることに私の心の中には何の疑いもありません。 Ubisoft Paris はバグを修正し、AI チームメイトを復活させ、一部のデザインについてプレイヤーの要求に応じ、エクスペリエンスをよりプレイしやすいものに調整する予定です。ただし、これはリリース時に提供されたブレークポイントであり、めちゃくちゃです。望み得る最善のことは、バーンタールがシーンを盗む間に一瞬道に迷うか、協力パートナーと最高のパフォーマンスを達成することです。しかし、それは決して長くは続かず、イライラして首を横に振ることになるでしょう。 『ゴーストリコン ブレイクポイント』にはワイルドランズを改善するあらゆる機会がありましたが、進化する代わりに、そのゲームの良い点をすべて粉々に引き裂き、あまりにも少ない勝利に置き換えました。
このレビューは、出版社から提供された PC ダウンロード コードに基づいています。 『ゴースト リコン ブレイクポイント』は現在、小売店およびデジタル ストアで入手可能です。
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