ファイナルファンタジー15ディレクターのJP Gamesスタジオは2つの大規模タイトルを開発中

2018 年にスクウェア・エニックスを去った後、田畑端氏の新しいスタジオは、過去の最初のプリプロダクションで 2 つの主要なゲームに取り組んでいるようです。

田畑端氏は、数多くのスクウェア・エニックスのプロジェクトを手がけています。彼はファイナルファンタジー零式とファイナルファンタジー15の両方を監督しましたが、これによりコアシリーズで利用されるゲームプレイのスタイルが大きく変化したと言えるでしょう。 2018年にスクウェア・エニックス傘下のLuminous Productionsを離れた田畑氏は現在、JP Gamesという新しいスタジオを率いており、同スタジオが現在2つの大規模プロジェクトに取り組んでいることを最近明かした。

田畑氏は最近、ファミ通との対談でJP Gamesの取り組みについて語る時間を割いたと報じられている。Gematsu。田畑氏によると、JP Games では少なくとも 2 つの大規模プロジェクトが進行中で、そのうちの 1 つはついにプリプロダクションを通過しました。田畑氏は、この作品を、ファイナルファンタジー零式に見られるアクション RPG スタイルの進化版であると同時に、ある程度実験的なものであることを意図した高速 RPG であると説明しました。どうやら田畑氏は、このゲームで RPG のクリアにかかる時間を短縮し、マルチプレイヤーでのリプレイ性とゲーム時間を長くしたいと考えているようです。 2 番目のプロジェクトは、ファイナルファンタジー 15 の流れを汲む AAA 旅行 RPG を意図しており、自由な探索を促します。

田畑端氏とJP Gamesの今後のプロジェクトは、『ファイナルファンタジー零式』と『ファイナルファンタジー15』両方の精神を維持し進化させることを目指しているようだ。

ファイナルファンタジー 15 は、シリーズの興味深い転換点になると広く考えられていました。アクション中心の戦闘スタイルと、呪文、スキル、アイテムに関する軽い意思決定、そして探索の旅が組み合わさって、シリーズの中で信じられないほど傑出した作品となっています。シャックニュースのレビュー。 FF15 はゲームチェンジャーであり、それは戦闘と探索で簡単にわかります。ファイナルファンタジー7リメイクファイナルファンタジー 15 の要素の多くがまだ生き続けています。どうやらそうなるようだファイナルファンタジー16同じように。

JP Games における田畑氏の指導者は、彼がスクウェア・エニックスのために構築したものを取り入れ、彼の特定の RPG スタイルをさらに進化させることを推進しているため、今後数年間で彼のスタジオの努力がどのような結果を生むのかを見るのは興味深いでしょう。共有すべき発表がある場合は、ここ Shacknews でそれについて知ることができます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs