私たちは再び Humankind の最新ビルドに飛び込み、宗教、外交、ゲーム後半の時代がどのように形成されているかを確認しました。
Endless Legend と Endless Space の開発者である Amplitude Studios は、かなり長い間、最新の 4X ゲーム、進化する人類文化戦略 Humankind の開発に熱心に取り組んできました。スタジオはいよいよ 8 月の 1.0 リリースに向けてゴールラインに近づきましたが、発売日までにプレイヤーと共有できるものがまだたくさんあります。私は最近、Humankind の別の初期ビルドに座ることができました。今回は宗教、多文明外交、そしてかなり後の時代のゲームプレイなどの主要なメカニズムをフィーチャーしています。私の経験上、このゲームは前回使用したときよりもさらに強力で、より適応力のあるものになっています。
剣を減らして言葉を増やしてみてはどうでしょうか?
4Xでは外交や交渉を楽しんでいます。私は通常、より軍国主義的な派閥を避け、人々が私を友人として望んでくれるようなリソースを獲得しようとします。この目的のために、私は外交がこの最新の人類の構築に貢献するのを見ることに興奮しました。より攻撃的な態度は少し乱暴かもしれませんが、人類文明の 4X ゲームにおける外交に期待されるような展開になるように見えます。
私のことを覚えているならHumankind の最後のプレビュー、あなたは自分たちの文化を原始的な新石器時代の状態から実際の人々のグループの状態に進化させることに取り組んでいます。エジプト、周、バビロニア、その他のグループなど、選択した歴史的グループによって、農業、生産、科学、軍事力、文化、貿易など、文化にどのようなボーナス ユニット、建物、特性が与えられるかが決まります。この特別な取り組みのために、私はフェニキア人を選びました。フェニキア人は貿易と商業に重点を置き、特に海岸沿いの集落に傾いていました。
私の目標は、私との貿易の魅力を強化するために、さまざまな地図資源と贅沢品を制御できる小さな沿岸帝国への道を迅速に構築することでした。そのために、私はゴールドフローを構築し、建物の残りのターンを待つのではなく、建物の生産コストを頻繁に買い占めて、小さな帝国を素早く獲得しました。私はすぐに自分が隣国であり、私を弱いとみなした親密な軍国主義勢力の脅威にさらされていることに気づきましたが、他の国々と連絡を取り、貿易に迅速に参加することで危険のギャップを埋めました。これにより私は彼らの好意を得て同盟を結ぶことができました。結局のところ、馬や香辛料を供給してくれる文化が燃え尽きてしまうのは望ましくないのです。私の隣人がいじめっ子になったとき、彼らはただ私をからかうだけではありませんでした。彼らはまた、私が提供した全員をいじっていました。
私は、このスタイルのゲームプレイがより可能になり、私の商業的好みに合わせてプレイする努力の中で実現するのを見るのは本当に楽しかったですが、軍国主義文化はまだ少し攻撃的すぎて、軍隊が弱いと見なす場合は政治において否定的であると感じています。卑劣な国家に対して同盟ネットワークを強化するのは、時間との戦いのように感じるかもしれません。それでも、後半のゲームプレイに向けてかなり進んでいくと、十分に長く生き残った場合にどのようなネットワーキング、同盟、戦争をまとめることができるのかを知ることができました。軍国主義的な地中海文化が日本人向けに進化し、文化の促進をもたらしたものとして、私は同盟国とともに別の国家同盟に対する攻撃を行っていることに気づきました。自宅で時代の進歩を拡張するという興味深い組み合わせになりましたそして海外の戦場で、どちらの場所でも自分が痩せすぎないように気を付けました。
私が作った真の神に興味を持ってもらえますか?
この『人類』プレビューでの私の新たな道をさらに進むと、宗教の衝突と適応がありました。繰り返しますが、他の場所と同じように、宗教を採用し成長させることで、自分の裏庭で信者から利益を得ることができ、また近隣の居住地に自分のやり方に影響を与えることで他国から利益を得ることができます。商業国家として、私はこの側面にはあまり焦点を当てませんでしたが、実際にそれが行われているのを確かに見ました。私が宗教を採用したときまでに、他のより強力な信仰がすでに確立されていました。さらに、文化を選択するのと同じように、宗教を選択することで、独自の特徴をさらに特化することができます。食料、文化、軍事力、貿易、さらには国内および国外でのより強い宗教的圧力などにボーナスを得ることができます。
また、あまり熱心に取り組んでいなかったにもかかわらず、宗教的な緊張の存在も感じました。私の隣人だった宗教に多額の投資をしており、その圧力は国民全体に広がり、遅咲きの私自身の信念は基本的に国民の間で縁遠いものになっていました。自国の内部で、また宗教を勧誘、強化、鎮圧しようとする他国との外交を通じて意思決定を行うことができ、資源そのものと同様に、自文化や他文化との間に友情や緊張の源を生み出すことができます。
これが信仰に同調している文化にとってどこに大きな影響を与えるのか、そしてそれがゲーム内の外交にどのような影響を与えるのかを理解するのは非常に簡単ですが、私がこのゲームをプレイしていた間、宣教師や異端審問官などの宗教固有のユニットを見ることはできませんでした。私は宗教の影響が入植地の選択や外交から展開可能なユニットにまで拡大するかどうかを知りたいと思っています。
人類の形と軌跡
いよいよ Humankind の完全な発売日を迎えるまで、そう長くはかからないでしょう。Amplitude が私たちのために用意しているものに浸るのは 2 回目ですが、このゲームに対する私の興奮は高まり続けています。このゲームには、Civilization だけでなく、Endless Legend や Endless Space などの以前の Amplitude ゲームのプレイヤーを魅了する多くのフレーバーが備わっていますが、いくつかの非常に興味深い方法で独自の存在感を示し続けています。より受動的なプレイヤーにとって、このビルドで外交と宗教が適用されているのを見ることができて本当にうれしかったです。また、後期の時代を垣間見ることができ、ゲームにのめり込んでいるときの気分を味わうことができました。それを念頭に置くと、人類は 2021 年 8 月を 4X ゲーム ジャンルにとって非常に注目の月にするようです。
このプレビューは、発行元から提供されたゲームの初期の PC ビルドに基づいています。 『Humankind』は、2021 年 8 月 17 日に Google Stadia および PC で Steam および Epic Games Store 経由でリリースされる予定です。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。