BioWare の Mass Effect 1 Legendary Edition アップグレードには、優れた機械的および視覚的な合理化が数多くあります。残念ながら、まだ楽しみの前に雑務のように感じます。
一つのことをテーブルの上に置きましょう。私は常に『Mass Effect 1』に対して愛憎の感情を抱いてきました。私はそのストーリー、キャラクター、そして選択肢が大好きです。物語的には、これは三部作への素晴らしいキックオフであり、初期の素晴らしい雰囲気を設定し、現在と将来の両方であなたが行う多くのことが重要になります。私が決して好きではなかったのは、メインストーリーの進行以外でゲームの大部分をプレイすることです…そのドライブセグメントと惑星探索、戦闘、絶え間なく噴出するインベントリ、そして私の注意を逸らすサイドクエストですが、最大限に楽しむためには必要ですA to B の核となる物語から外れます。 Mass Effect Legendary Edition のすべてのゲームの中で、Mass Effect 1 は最も大きな改修を受ける予定だったので、私はそれに最も興味を持っていました。そうでした。 BioWare は徹底的に磨きをかけ、2021 年に耐えられない多くのことを許容できるようにしました…しかし、常に楽しみを消耗させていたものはまだそこにあります。以前よりも排水量が減っただけです。
ノルマンディークルーとシェパードも… redux
おそらく、最初に Mass Effect 1 にある程度の時間を費やした人がすぐに気付く最大の点は、その見た目がいかに美しいかということです。 BioWare の主な優先事項は、新しいテクスチャを作成し、必要に応じて古いテクスチャを磨き上げ、ゲームのビジュアルを最大限に引き出すことでした。 Eden Prime に到着し、Saren の旗艦を初めて見たとき…そう、BioWare のスタッフは、私が不可能だとは思っていなかったレベルの激しさでそれを実現しました。一方、シタデルは、幹部会の広々とした庭園や噴水から、少し薄汚い病棟に至るまで、ほぼすべての空間が異常に豪華に見えます。
大きな詳細だけでなく、小さな点も同様です。人間の宇宙服の滑らかな織りと粗い織りの組み合わせであっても、トゥーリアンやクローガンのような金属製の装甲の尾根やストラップであっても、宇宙服のテクスチャは非常にクールです。サラリアンやアサリのような存在の複雑な顔の特徴や質感についても同様です。エレベーターに乗っているとき、ギャラスの首の後ろの頭の棘の下にある鱗を見て、「彼はいつもあんなに粗暴だったのだろうか?」と思ったのを覚えています。しかし、それは世界全体に命を吹き込み、より現実的に感じさせます。ここで失われた原因は、顔の人体モデルだったと思います。人間はまだ、不気味なゾンビの目をした人形のような外観を持っています。今にも殺されそうな顔をしたり、いつもエスプレッソとエナジードリンクを混ぜて興奮している人もいます。それらすべてが悪く見えるわけではありませんが、より生き生きとして自然に見える他のすべてのものと比較すると、それらは完全に不気味です。
すべての環境が改善されるわけでもありません。 Novelia は常に、空のキューブ ルームと再利用されたエリア デザインの退屈な空間のようなものでしたが、Legedary Edition でいくら洗練されてもそれは変わりません。いくつかの惑星についても同じことが言えます。流星群が絶え間なく降り注いでいるような本当にポップなものもありましたが、非常に丸い丘の間には滑らかな地面がたくさんあり、テクスチャが新しいかどうかに関係なく、見栄えがよくありません。マコやスレッシャー・マウのようなものは、これまで以上に洗練され、よくデザインされているように見えますが(真面目な話、スレッシャー・マウは私が覚えているよりもはるかに恐ろしく、よく作られているように見えます)、しかし多くの惑星は、いくつかのはぐれ者で退屈なほど退屈です。資産があちこちに落ちました。それでも、あまり責めることはできません。 BioWare には洗練された現代的なレベルにまで改良されたものがたくさんありますが、特定のものを完全に作り直さないとできることは限られているため、全体として、それは何もないよりも印象的です。
ゲームプレイの雑事に引きずられ続ける素晴らしいストーリー
レジェンダリー エディションの Mass Effect 1 の実際のゲームプレイに関して言えば、これは改善の諸刃の剣のようなものです。レベルアップシステムなどが簡素化されました。スキルポイントはかなり早く獲得できるので、必要なスキルや能力に迷うことはなかったように感じます。また、UI も更新され、Mass Effect 2 の実際のガンプレイやバイオティクスの仕組みにも取り組みました (電源ボタンをマッピングでき、カメラは当初よりも少しダイナミックに感じられ、ショットは重く感じられます)。マコですら、水槽内での惑星探査が以前ほど恐ろしく退屈で退屈なものではなくなったいくつかのアップデートが行われました。それでも退屈で退屈なものではありますが、その詳細については、次の記事をご覧ください。私の Cortex 投稿は特に Mako に捧げられました。
さらに重要なのは、ゲームプレイにわずかな変更が加えられたにもかかわらず、Mass Effect 1 の核となる要素の多くは良くも悪くもそのまま残っていることです。あなたは、スペクターとして出会ったり乗組員と会話したりすることによって、宇宙ミッションに加えて、さまざまな存在からのいくつかの主要なミッションを課せられることになります。コアミッションとそれに実際の物語を伴うものは問題ありませんが、まだ多くMass Effect 1 では、サレンを探したり、乗組員の個人的な活動を支援したりするなど、実際に良いことと並行して単なる雑用のように感じられます。でももちろん、あなたは持っているそれは貴重なリソースと、重要な選択のためのレネゲード (ある種の邪悪な選択肢) とパラゴン (ある種の良い選択肢) への調整ポイントを提供するためです。
つまり、好きなときに長いエレベーターに乗るのを省略したり、Mako にブースト ボタンを追加したりできるなど、ゲームプレイの改善点の一部を楽しんでいる一方で、依然として Mass Effect 1 の要素がかなり残っているように感じられるという事実になります。かつては制限に導かれていた時代遅れのデザインが今でも重くのしかかっている要素。 Mako のミッションと調整ポイントの必要性が常に伴う場合、未改善のものが改善されたものをどれだけ妨げているかを見過ごすのは困難です。
それでも料理全体の重要な部分
マスエフェクト1はまさにそれです。以前に好きだった人なら、おそらくここでもほとんど楽しめると思います。私が『Mass Effect 1』をプレイしたいと思ったのはストーリーのためだけであり、その目的のためには、それでも十分にその目的を果たしました。私はリアラ、ギャラス、タリ、レックスがどのようにシェパードと知り合ったのかを見るのが好きです。また、マス エフェクト 1 の選択に実際に関わって、後のゲームでの効果と重みを最大限に感じるのが好きです。 BioWare がすべてを改善できたわけではないことは明らかですが、三部作のこの部分を面倒だと考える人にとっては、BioWare がさまざまな点でこの部分をより耐えられるものにして、元の状態に戻れるようにしたことを知ってうれしいでしょう。このゲームをより早く価値のあるものにするもの。これは今でもシェパードとリーパーの物語の良い始まりの章であり、ここレジェンダリー エディションにおいてさえ、非の打ちどころのない次の章への感謝をさらに高めてくれます。
これらの感想は、出版社から提供された PS4 デジタル コピーを PS5 でプレイしたものに基づいています。 Mass Effect Legendary Edition は、PlayStation および Xbox コンソール、および Steam および EA Origin 経由の PC で現在入手可能です。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。