ということでマスエフェクト レジェンダリー エディションをプレイしてみました。後でその一部について完全な特集を組む予定ですが、私がこれまでに興味深い量の会話を目にした 1 つの部分に直接触れたいと思いました (非常に多くの人がこの記事を気に入っていることにショックを受けたので興味深いです)。それは他でもないマスエフェクト1のマコです。多くの人が以前と同じようにプレイしたいと思っていたことを思い出します。まあ、あなたは幸運かもしれません。宇宙のクモの巣など、ほとんどの場合に役立ちます。
BioWare は、Mako セグメントを含め、Mass Effect 1 のすべてをかなり美しく洗練されたものにするという良い仕事をしたと思いますが、岩だらけの地形で苦労しながら走り回ったり、吹き飛ばされたりするという Mako 体験の核心はまったく失われていません。大砲や機関銃で攻撃し、資源を探して挑戦する勇気のあるものには何でも立ち向かってください。それはすべてまだそこにあります。私にとって、それは相変わらず退屈です(ただし、スレッシャー・マウとの遭遇はもう少し激しいです)。滑りにくくするために車両にいくらかの重量を追加しましたが、その経験は、私がフェイスリフトで覚えているのとほぼ同じように感じられます。
たいてい。私が高く評価している注目すべき変更が 1 つあります。それは、新しいフォワード ブースターです。これは、Mako の背面にある一対の新しいジェットで、特定のブースト ボタンを押し続けると一時的に速度が向上します (下部のジャンプ ブースターもまだあります。私はそれらが嫌いです)。
前方ブースト ボタンは、多くの点で時間の節約になります。速度が速くなるだけでなく、使用上の唯一の制限は、約 3 秒間ブーストでき、その後さらに約 3 秒間消灯し、その後再び使用できることです。限られたリソースで実行されるわけではなく、アクセスできなくなることもありません。ブーストボタンから指を離す必要もありません。長押しするだけで、再び発射する準備ができたときにブーストされます。これはスピードに優れていますが、マコに、ほとんどの険しい地形を乗り越えたり、他の方法では完全にはクリアできない山の崖の端を乗り越えたりするために必要な、少し余分な活力も与えます。ありがとう、ブーストボタン。あなたは私の人生を少し楽にしてくれました。
ある意味。私が理解できないのは、このブースターの使用頻度に文字通り制限がないのであれば、なぜ私に常に使用させてはいけないのかということです。なぜ薄っぺらな制限を設けるのでしょうか?好きに使わせてもらうか使わないかだけです。 PS5のDemon Soulsリメイクでこの問題が発生しました。 ME1 のマコの愚かさを気にしない皆さんは、このボタンを無視することを選択できます。私にとって、それは次のようなものです...おい、これをここに入れてくれてうれしいです、BioWare。なぜ徹底的に改良を進めず、私が 100% 使用するのを少しでも中断しなかったのですか?
それは何でもあります。重要なのは、ありがたいことに、私のような人々が惑星探査の無風状態を乗り越えるために少し早送りするだけで、マコの経験はほぼ完全に同じであるということです。これまでマコの走りを楽しんでいた人なら、フォワードブーストを使っても使わなくても楽しめると思います。しかし、私と「新しく改良された」マコとの愛憎関係について語るために特集の中でこれだけのスペースを割くつもりはないので、少なくともどこかで適切な雰囲気を与えたいと思った。この話題に興味がありました。
Mass Effect Legendary Edition については、近々詳しく記事を書く予定です。乞うご期待。その間、あなたは遊んでいますか?あなたのビルドは何ですか?どのチームメイトに時間を費やしていますか? Legendary Edition では、女性の Renegade Adept を始めました。私はバイオティクスを扱い、ライド・オア・ダイ・フォー・ライフのギャラスはオーバーライドロックとスナイパーライフルを扱い、いつも優しい遊牧民のタリはバイパスロックとショットガンを扱います。今回のプレイの様子を教えてください!