Greg Burke が、Microsoft の元ゲーム パブリッシング担当副社長である Ed Fries と、過去 25 年間にわたるゲーム開発の経験について語ります。
Shacknews 25 周年記念報道の一環として、ビデオ ウィザードのグレッグ バークが、初代 Xbox の寿命のほとんどを通じてマイクロソフトのゲーム パブリッシング担当副社長を務めたエド フリースにインタビューします。グレッグはエドに過去 25 年間のゲーム開発時代について尋ね、今日の業界で見られる多くの変化と類似点について説明します。フライズ氏は、ゲーム ベンチャー キャピタルおよび IGDA 理事会メンバーとして直面する新たな課題について洞察力に富んだ見解を示しています。彼はシャックニュースと過去 25 年間にわたる私たちの取り組み、そしてデヴィッド クラドックス氏の長年の著書『黒人に賭ける: マイクロソフトと Xbox がポップ カルチャーをどう変えたか』への叫びで締めくくっています。
Ed Fries は 1986 年から Microsoft の生産性開発に参加しており、1996 年の Shacknews 設立とほぼ同時期に昇進するチャンスがありました。彼がオフィス ソフトウェアからゲームに移行したいという願望を表明したとき、同僚はそれは間違いだと考えました。フライズ氏がオリジナルの Xbox 本体を作成したチームを率いることになったとき、それらはすぐに間違いであることが証明されました。彼はこのプラットフォームを大いに信じており、Rare、Bungie、Ensemble Studios などの開発者への求愛に尽力しました。 2004 年に Microsoft から転職して以来、Fries 氏は、Sony Online Entertainment に吸収されることになる FireAnt のような新興企業と相談しました。彼は現在、ゲーム ベンチャー キャピタル会社の経営を支援しており、ゲーム開発に多様性と包括性をもたらすことを目的とした IGDA 財団の理事を務めています。
Ed Fries は、Greg Burke と 20 年以上にわたるゲーム業界での経験と将来の展望について、丁寧に時間を割いて話をしてくれました。エドは、業界でのキャリアの始まりと、オフィス ソフトウェアのプログラミングからコンソールやゲーム開発の管理への彼の移行に人々がどのように躊躇したかについて少し話します。グレッグは続けて、現代のゲーム開発が 1996 年とどう違うのかについて尋ねますが、フリースはオブジェクト指向プログラミングのファンではないため、質問するのに最適な人物ではないかもしれません。彼は、私が私の記事で使用した一例である、Atari 用にプログラムした Halo 2600 についても話しています。デメイク特集。
Ed Fries はゲーム界で非常に長い歴史を持っており、このインタビューを通して彼の情熱が伝わってきます。彼は、AAA からインディーズ爆発、学んだ教訓、心に残る驚き、さらなる変化が必要な業界の側面など、幅広いトピックをカバーしています。彼はさらに、Shacknews の業界での 25 年間を祝福し、Microsoft と Xbox がポップ カルチャーをどのように変えたかについてデヴィッド クラドックが長年読み続けてきた「黒人に賭けよう」を強調しています。まだ『黒に賭けろ』を読んでいない方は、ここでチェックしてくださいまたは、最低料金で Shacknews Mercury を購読することもできます1 ドル/月David のすべての .epub 形式のロングリードにアクセスして、互換性のあるデバイス (オフラインでも) で読むことができます。
ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になることを目指しています。彼は元 e スポーツ選手であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore。