2020年にリリースされた最高のゲームは2008年のNESのリメイクだった

パックマン チャンピオンシップ エディションのリメイク版は、2020 年の著作権で私がプレイした中で最高のゲームです。それはどこから来たのでしょうか、そしてなぜそれほど優れているのですか?

2 月から 3 月に切り替わる今、前回のゲーム オブ ザ イヤーのことを考えるのは珍しいことです。通常、その話題は馬が撲殺され、今年のこの時期になるといくつかのことになるが、最近のレトロな発見により、2020 年 12 月に行ったすべての選択を再考することになった。私はレトロ 8 をプレイするために MiSTer FPGA を使用している。 2021 年の初め頃に私が組み立てて以来、16 ビット コンソールを使用してきました。ブラウン管テレビとコンソール固有のコントローラーと組み合わせたこのハードウェア シミュレーション方法には、体験してみないと信じられないほどの馴染みがあります。ソフトウェア エミュレーションは、場合によっては完璧ではないにせよ、非常に優れていますが、私がプレイした中で、正確なコア (個々のエミュレートされたシステムを表すために使用される用語) を備えた FPGA 実装ほど本物に近いと感じられたものはありませんでした。

FPGA ベースのコンソールのもう 1 つの利点は、オリジナルと実質的に同一のシステム上で自作ゲーム、ROM ハック、翻訳などをプレイできることです。これにより、本物であると感じながらも、まったく新しいレトロな製品を提供する体験が可能になりますが、それ自体ほとんど矛盾しています。私が見つけたそのような経験の 1 つは、8 ビット Nintendo Entertainment System 用のパックマン チャンピオンシップ エディション デメイクです。

先駆的なパックマン マエストロ、岩谷 徹氏によって設計された Xbox Live アーケード用パックマン CE は、業界から引退する前の伝説的なビデオ ゲーム開発者にとって最高の成果でした。古典的なアーケードのオリジナル版を再現しようとするこれまでの試みに不満を抱いていた開発チームと岩谷産業は、おそらく本物のパックマン 2 であるパックマン チャンピオンシップ エディションを作成しました。シリーズのクリエイターは、ある記事で認めています。パックマン40周年に関するIGNインタビューチャンピオンシップ エディションが彼のお気に入りのパックマンの後継品であるということです。パックマン CE の続編とその後の DX+ バリアントでも、最初のチャンピオンシップ エディションのようにパックマンの本質を捉えることはできませんでした。パックマン CE は、その先祖の純粋で洗練された拡張であるだけでなく、基本的なパックマン フォーミュラの単純な進化でもあります。パックマン CE 2 と DX+ はその純粋さを取り入れて、ゲームをできるだけ騒々しいものにしようとし、即座の満足感と増え続ける大げさなユーザー フィードバック ループでプレイヤーを攻撃します。ドットむしゃむしゃマニアの岩谷徹氏が指揮をとっていなくても、パックマン チャンピオンシップ エディションは、27 年の歳月と数多くの試みを経て、第 1 作目以来の最高のパックマン続編であり続けています。

自作のリメイクは新しい概念ではありません。ビデオ ゲームを、設計されているよりもはるかに単純なハードウェア上で実行できるように「脱作成」する行為は、プログラマーが自分自身に挑戦し、印象的なスキルを披露するための興味深いユニークな方法です。商用ゲームでさえ、過去には仕様に達していなかったシステム用に数え切れないほどの認可された移植を受けてきました。 Amiga や Commodore 64 のストリートファイター 2、NES のティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: トーナメント ファイターズ、ジェネシスのバーチャファイター 2 など、格闘ゲームの公式移植作がすぐに思い浮かびます。デメイクに携わるベッドルーム プログラマーは、Microsoft の元ゲーム パブリッシング担当副社長、Ed Fries が執筆した Atari 2600 用の Halo など、極端な技術的制限内で何かを作成しようとすることがよくあります。 MiSTer で試してみたいユニークなゲームを探していると、ナムコの最近の 2 つのリメイク作品、パックマン CE と Gaplus (これも 8 ビット NES 用) がおすすめに次々と表示されました。どちらも素晴らしいですが、パックマン CE は不可能のようです。

ナムコミュージアムは、PlayStation から始まった、ナムコのアーケード タイトルの長期にわたるコレクションです。 Nintendo Switch の最近のエントリー、アーカイブス Vol. 1 には、エミュレートされた 10 のクラシック ゲームと、私が非常に素晴らしいと感じたパックマン CE のリメイク版のボーナス ゲームが含まれています。エミュレートされたコレクション上にあるにもかかわらず、おせっかいなハッカーが問題のタイトルの ROM ファイルを抽出し、本物のハードウェアで実行しようとするのにそれほど時間はかかりませんでした。これは、オリジナルの任天堂ゲーム内にあるさまざまなマッパーやチップを複製するための FPGA ハードウェアも含むフラッシュ カートリッジを使用して実行されました。多くの人が驚いたことに、このゲームは、あたかも約 30 年前にリリースされた商用製品であるかのように、古代の 8 ビット プラットフォーム上で動作することが判明しました。バンダイナムコゲームスはタイトル画面に2020年の著作権を表示し、主な作者については言及しませんでした。エミュレーションとポートの名手として尊敬される彼らと株式会社エムツーが、この印象的な作品を担当したのでしょうか?

ビデオ サイトを少し覗いてみると、この ROM がナムコ ミュージアム アーカイブス Vol.2 より何年も前から存在していた証拠が見つかる可能性があることが判明しました。 1 ニンテンドースイッチ用。アンVimeoにアップロードする2008 年に遡り、もう一つは YouTube へ2017 年に、コレクションで提供された 2020 年のボーナス デメイクに非常によく似たゲームを実行するエミュレータが表示されました。これは偶然と見間違えるはずがありません。中規模のブログ、アトラクトモード、 そしてアルス テクニカバンダイナムコはM2以外の開発者の存在すら認めようとしなかったので、実際の作者を追跡するのに多くの労力を費やした。彼らの調査により、Coke774 を名乗る日本の ROM ハッカーとパッチャーが発見されました。このハッカーは、彼らの名誉のためにいくつかのパッチをホストしていました。ROMハッキングネット。おそらく Coke774 は、この作品が商業製品の派生作品であるため、原作者としてクレジットされることを望んでいないのでしょう。おそらく出版社は、以前にプロジェクトに費やした時間を補償し、そこから引き継ぐことに決めたのでしょう。理由が何であれ、バンダイナムコから発売されたバージョンには、Coke774 のクレジットはどこにもありません。

初期のインターネット ビデオのバージョンとコレクションにあるバージョンの間にはいくつかの違いがあり、より優れた音楽と効果音が含まれているため、バンダイナムコと M2 は間違いなく製品を完成させました。また、XBLA のヒットを記念して、実績、イースター エッグ、エクストラ モードも含まれています。ゲームは、メニューからアクセスできる再生可能なデモとして、最後のノーマルおよびエクストラ プレイ セッションも記録します。結果として得られるパッケージは非常に洗練され、高速で、非常に印象的です。これが事実上 1.79 MHz プロセッサであるハードウェア上で実行されていることがまだ信じられません。パックマンのアニメーションと反応性はXbox 360版と似ています。素晴らしい音楽とアートのプレゼンテーションと同様に、その激しさは完璧です。それはほとんど魔法のようであり、それらはあなたの心に残る経験です。ほとんど不可能に思えながらも、その瞬間があなたの目の前で再生されます。

パックマン CE のリメイク版をチェックする手段がある場合は、公式ナムコ ミュージアム アーカイブス Vol. 1 を参照してください。 Switch 上の 1 つのコレクション。お気に入りのエミュレータ、FPGA クローン、またはオリジナルのハードウェアとフラッシュ カートリッジでプレイできます。ぜひチェックしてみてください。パックマンほど純粋なゲームはほとんどありませんし、何十年も経っても新鮮に感じられる続編はさらに少ないです。岩谷徹氏の現代的な白鳥の歌をレトロな体験に戻すというのは本当に素晴らしいアイデアであり、その結果生まれたゲームはプレイするのが純粋に楽しいものです。この自作プロジェクトは、到達するまでに実に複雑で遠回りなルートをたどりました。これは、2007 年の Xbox Live アーケード ゲームを任天堂が 8 ビットに翻訳したもので、わずか 1 年後に熟練のベッドルーム プログラマーによってリリースされ、唯一の証拠が Vimeo の目立たない片隅に 10 年近く眠っていました。このビデオは 2017 年に YouTube に公開され、その後次のようなデメイクで最高潮に達しました。©2020 株式会社バンダイナムコエンターテインメントスタート画面に誇らしげに表示されているのは、ナムコがその YouTube 動画に注目して、同様に少し調査したのではないかと推測します。

それはすべて、岩谷徹とチームが 1980 年のパックマン以降のすべてに決して満足していなかったからだということは驚くべきことです。考えれば考えるほど、このボーナス コンテンツがナムコ ミュージアム アーカイブス Vol. 2 に何気なく放り込まれていたことに私はさらに驚きます。 1 オーナーが 30 年にわたるビデオ ゲームの歴史を 1 つの仮想 NES カートリッジに完全に体現しています。 2020 年のゲーム オブ ザ イヤーについて私が言ったことはすべて撤回します。NES 用パックマン チャンピオンシップ エディションは、人生に小さな喜びと驚きをもたらすどんなビデオ ゲームでもあり得ることを教えてくれました。

ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になることを目指しています。彼は元 e スポーツ選手であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore