ニーア レプリカントのインプレッション: クラシックの色合い
ニーアレプリカント ver.1.22474487139 は、オリジナルのゲームを改良するだけでなく、シリーズの新規参入者をニーア サーガに事実上歓迎します。
『ニーア』は、最初はそれほど人気がなかったように感じるフランチャイズです。 2017 年に『ニーア オートマタ』がリリースされてから、このことについてよく聞くようになりました。それを念頭に置くと、スクウェア・エニックスがオリジナルのゲームを新しいゲーム世代に紹介したいと考えるのは当然です。私にとって、それはむしろ入門書です。 2009 年に PlayStation 3 でリリースされた初代 Nier の経験はありませんでしたが、私は広い心で Nier Replicant ver.1.22474487139 (今後は慈悲深く省略させていただきます) を始めました。いくつかの明らかなペースの問題はあったものの、私はシリーズの多くの側面を新たに認識して終了しました。
影のある未来
『ニーア レプリカント』は、多くの点で 2 つのゲームの物語のように感じられます。プレイヤーに核となるハックアンドスラッシュ ゲームプレイを紹介するアクション満載のオープニング シーケンスの後、物語は 1,400 年以上早送りされます。 (それが大変だと思われる場合は、その考えを保留してください。説明されるからです。多くのメインストーリーでは、名前のない主人公が妹の致命的なブラック・スクロール病の治療法を発見することを期待して冒険をし、シェードとして知られる危険な影の生き物に遭遇します。プレイヤーは旅の途中でシェードと戦いますが、シェード自体のデザインは、小さなインプのような生き物から高層ビルほどの大きさの多触手の獣まで、忘れられないほど魅惑的です。彼らの中には、純粋に悪夢の燃料となるような人間の特徴を持った人もいます。これは可能な限り最良の意味で言っています。
プレイヤーは途中で、生きた書物グリモア ヴァイスやランジェリー姿のケインなど、数人のサポート キャスト キャラクターに出会うことになります。これらはすべて、このリマスターではフル ボイスで出演しています。カイネのあまりにもトイレのような会話があっても、声優はこのゲームへの歓迎すべき追加です。主人公たちの掛け合いは、このゲームの最大のハイライトの 1 つです。特にワイスは、悲惨な説明の源であると同時に、コメディーリリーフの有益な源としても機能します。コメディリリーフは大歓迎です、なぜならこの話は面白くなるからです。暗い特に後半、多くの場所で。
私が『ニーア レプリカント』が 2 つのゲームの物語であると言うのは、このゲームが中間点で大きなクライマックスを迎え、物語がさらに 5 年早送りされるからです。ゲームの前半と後半はいくつかの点で異なります。物語的には、前半は増大する絶望に直面して希望を維持することについてであり、後半は絶望が始まった後も希望を保ち続けることについてです。これを回避する方法はなく、レプリカントの物語の後半はダウナーです。これらのキャラクターの多くには悪いことが起こり、笑いを提供するためにそこにいると感じているマイナーなサイドNPCの一部でさえ、無傷で立ち去ることはありません。それはすべて全体的なストーリーに役立つものであり、ゲームの最後の瞬間が崖から飛び降りるまでは問題ありません。標準的な「帰還不能点」の後、プロットはあちこちに展開し、意味をなさない展開があり、主な悪役はエンドロールが流れるまでに最終的に未開発に感じられます。レプリカントはプレイヤーがニーアの壮大な世界を理解するのに役立ちますが、自己完結型のストーリーとしては残念に感じます。それはマルチエンディングの見通しでも同様です。
ゲームプレイの違いとしては、主人公が成長し、両手武器を扱えるようになり、新しい戦闘スタイルが開かれます。しかし、ハックアンドスラッシュ戦闘はニーアレプリカント体験の主要な要素ですが、それだけがすべてではありません。
スタイルの色合い
プレイヤーはゲームのさまざまなシェードを倒すために近接武器と魔法を組み合わせなければならないため、ニーアレプリカントの戦闘には非常に奥深いものがあります。利用可能な魔法の能力の量は驚くべきものであり、それらの呪文のうち標準の肩のボタンに割り当てられるのは 4 つだけです。自動戦闘を有効にしてイージーでプレイしない限り、主人公の力の真の配列を見ることができないため、これは戦闘に対する迷惑な人為的な制限です。そうは言っても、ほぼすべての武器と魔法の力は「言葉」と呼ばれるオブジェクトを通じてアップグレードでき、将来の厄介なシェードに対して役立つステータスバフを提供します。ゲームの後半に入ると、標準のシェードは装甲化され、倒すのが非常に困難になるため、ビルドを試すことが必要になります。
さらに苦痛になることといえば、『ニーア レプリカント』では後のミッションのためにさまざまな地域を行ったり来たりする必要があるため、多くの作業が行われていることです。特に後のミッションでは、プレイヤーが主要な村から海岸沿いに移動し、村に戻り、再び海岸沿いに戻るという非常にひどいもので、グリモワール ワイスですら、演習全体がいかに反復的であるかを指摘しています。すべてのストーリークエストの核心に到達するのは時間がかかる場合がありますが、ニーア レプリカントを際立たせるものであるため、到達する価値はあります。
ニーア レプリカントがユニークな体験であると感じさせるのは、本質的にはアクション RPG でありながら、スクウェア・エニックスとヨコオタロウ監督がいくつかの点でそのジャンルを超えていることです。初期のミッションでは、邪魔にならないエリアに到達するために標準的なゼルダの伝説スタイルの箱を押したり引いたりする必要がありますが、これはこの種のゲームの伝統的なアイデアとほぼ同じです。その後のミッションはまったく実験的なものになります。いくつかの例を挙げると、トロッコのシューティングゲームセクションのある廃品置き場があり、バイオハザードスタイルのカメラが配置されている不気味な邸宅があり、その言及の奥にはディアブロのようなダンジョンクローラーでよく使用されるオーバーヘッドカメラが使用されています、テキストアドベンチャーであるストーリークエストもあります。これらは大胆なアイデアを取り入れており、反復的で骨の折れる冒険になりかねないものを新鮮なものにしています。
ニーアパーフェクション
スクウェア・エニックス・ジャパンが生み出す物語の種類に慣れていない人にとって、『ニーア レプリカント』はとても興味深いものになるでしょう。登場人物のバックストーリーは重く、世界は悲惨で、全体的なプロットは漠然とした希望の感覚のためにあちこちに展開されます。誰にとってもそうなるわけではない、それは確かだ。しかし、私のようなキングダム ハーツ ファンにとっては、今日はちょうど月曜日なので、ストーリーに多くの欠点があるにもかかわらず、最終的にはニーアの包括的な伝承に魅了されました。レプリカントの多くの暗い瞬間を乗り越えることができれば、この物語に参加する価値があります。声優の演技は物語に大きく貢献しており、特にグリモワール・ワイス役のリアム・オブライエンの演技は、今年初めの中で最も記憶に残るものの一つのように感じられる。
アクション RPG として、誰でも重い武器を振り回したり、軽い武器で大規模なコンボを積み上げたりするための強固な基盤が整っています。魔法の能力はとても楽しいですが、一度に 4 つ以上割り当てられたらいいのにと思います。ただし、このゲームが本当に輝くのは、実験的なものになるときです。 『ニーア レプリカント』はジャンルにとらわれず、ジャンルにとらわれない、より優れたゲームです。
ニーアの伝説に興味がなかった私がこのレビューに参加したので、私は今完全に投資しています。それがニーア レプリカントの魔法であり、欠点はあっても、ファンと初心者の両方にとって楽しいものです。
これらのインプレッションは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コードに基づいています。 Nier Replicant は Steam、PlayStation Store、Microsoft Store で $59.99 米ドルで現在入手可能です。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?