『ボーダーランズ 2』は「2K 史上最高の売り上げを記録する予定」

ランディ・ピッチフォードはこれにかなり満足しているに違いない。 『ボーダーランズ 2』は 600 万本出荷されており、2K 史上「最も売れている」ゲームになる予定です。

ランディ・ピッチフォードはこれにかなり満足しているに違いない。ボーダーランズ 2Take-Twoの最高経営責任者(CEO)Strauss Zelnick氏は、同作は600万本を出荷しており、「2K史上最高の売り上げを記録する勢いで進んでいる」と、同席した投資家向け電話会議で述べた。ジョイスティック

TakeTwo はまた、バイオショック インフィニット。同社は、これまでの BioShock リリースを「大幅に」上回る 370 万ユニット以上のゲームを出荷しました。

Take-Twoの完全子会社であるRockstar Gamesも次のように発表した。マックス・ペイン 3出荷台数は400万台に達しました。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • 私はすでにあなたの世界の破壊を許可しました。これ以上証拠を集める必要はありません。

    • まあそうだね。このようなタイトルを新品で 30 ~ 40 ドルで販売すれば、人々はそれを買うでしょう。

    • COOPを使ったFPS RPGは成功する!?

      ここから出て行け...

    • でも、でも、でも、Gearbox はゲームを作るのが下手です!!!!

      • Gearbox はボーダーランズ以外のゲームを作るのが苦手ですが、これが私が得たものです。ボーダーランズ 1 と 2 には称賛を送りますが、その他のほぼすべての作品には大満足です。

        • 右。しかし、metacritic で 89 点が得られると私は確信しています。

            • - 大量のコピーを販売します。
              - 小売業者はさらに多くの部数を購入し続けます
              - BL2のようなギアボックスを嫌うシャッカー
              - 批評家に好評

              では、あなたの本の中で何が優れていると言えますか?

        • 私はここでは Gearbox を大いに擁護していますが (嫌悪感のほとんどが何なのかまだわかりません)、私ですら、A:CM では彼らを薪小屋に連れ出す必要があると言わざるを得ません。彼らは DNF を救い出し、BL2 でパークから追い出し、BiA で尊敬されるフランチャイズを持っています。それから彼らはA:CMで自分の足を完全に撃ちます。別の開発者のせいだとはわかっているが、彼らは管理ミスで自分たちが置かれていた立場にあった別のゲームをアンファックした直後に、ゲームからクソを出して自分たちの名前を載せてしまったのだ。

        • 良い試合もたくさんあったし、いくつかの嫌な試合もあった。全員に勝つことはできない。

          • OpFor と BL2 を除けば、そのリストにあるものはすべて平凡か悪いかのどちらかです。

    • 彼らはおそらく、DLC などで出したクソ箱をすべて数えているのだろう。彼らは株価を急騰させるためだけにこれを行っています。

      • 売れないゲームを 600 万本も出荷する人はいません。

      • 小売店に発送 = 販売済み。小売業者は製品の代金を支払いますが、その金額は通常、店頭価格の非常に大きな割合を占めます (ボックス版の場合、ビデオ ゲームの利益率はかなり低いです)。これらのユニットが妥当な価格帯で消費者に販売されると仮定すると、誰もが勝ちます。

        それは常にそれほど単純ではありません。価格保護制度を使用すると、そのお金の一部が直接的または間接的に払い戻される可能性があります(タイトルが特定のしきい値より低い価格でバーゲン箱に入った場合)。ただし、うまくいっている場合は、これが当てはまります。方程式には入らないでしょう。

    • このスレッドで最初にポジティブなことを言わせてください。

      おめでとう、ギアボックス。 BL2はとても楽しいゲームだったので次回作も楽しみにしています。

      • 私は今でも、所有している他のどのゲームよりも BL2 をプレイしています。今週末は 85% を達成して、すべてをリセットしてください。

      • 聞いて聞いて。私は新しいキャラクターにとても興奮しており、この土地をまた冒険できることを楽しみにしています。

      • 私は BL2 に 100 時間以上を費やしましたが、これは過去 5 年間にプレイしたどのゲームよりもはるかに多く、今でも楽しんでいます。

        BL3が待ちきれません。

        • DLC の第 2 シーズンが行われると思いますか?最初の終了に間に合うように新キャラクターがリリースされたことで、ほぼ準備が整ったようです。 Gearbox が最初のシーズンの制作にもっと関与していたらよかったのにと思いますが...脚本は間違いなく苦しみました。

          • DLCはまだプレイしていません。 BL1のDLCを購入したのですが、結構めんどくさい感じで途中で飽きてしまい、メインクエストを2回プレイしたにもかかわらず妻は未だに「BL1が終わらない」と愚痴っています。

            したがって、たとえ本当に安いとしても、現時点でDLCを購入することには懐疑的です。

      • 出向。 BL1はまあまあでしたが、BL2は素晴らしかったです。きちんと完成していると感じられること、そして脚本が時々本当に面白くて、大声で笑ってしまうようなゲームはあまりないという事実を本当に掘り下げました。

      • BL2はとても面白いゲームです。残念ながら、友人のシステム全体がロックされ始めたばかりなので、一緒にプレイすることはできません。再インストールやドライバーのアップデートを行っても改善されませんでした。

      • 本当に最悪なことだ、どうしてこの会社が全くの優れたものを作り、それをゴミで追って、そしてそのサイクルを繰り返すのか。

        • BL2 の成功により、Gearbox がより多くのプロジェクトを自社で決定できる開発者になれるのだろうか。 BiA: 『ワイルド・スピード 4』は基本的に第二次世界大戦のボーダーランズです。彼らはそれを改造してBasterds in Armsか何かにする必要がある。 A:CM はクラスターファックでしたが、おそらくお金が必要だったので参加したゲームです。 BL2 が記録を樹立し、すべてのショットをコールしたときに BL2 が何ができるかを示しているのであれば、おそらくそれは彼らにもっと影響力を与えることができるでしょう。

          BiA より前に Gearbox が行ったすべてのゲームは、他人のゲームの移植、続編、または拡張でした。 BiA は、第二次世界大戦のゲームがお金を印刷することを意味していた時代に、安全な第二次世界大戦のゲームであると同時に、彼らの拡大を可能にしました。そうすれば、彼らは本当のゲームであるボーダーランズをプレイできるようになります。全体的に「DLC でゲームの価格が 2 倍」になり、BL1 が最終的にめちゃくちゃ安くなったにもかかわらず、BL2 は記録的な数を売り上げています。 Steam のセールやコンソール中心のゲームが依然として優れた製品の提供を妨げていない状況で、彼らは本当に正しいことをやっている。

    • 彼がアメリカン・アイドルを辞めるのも不思議ではない。

    • 誰が作ったかは関係なく、これは直接の続編が改善された良い例だと思います。 PC ユーザーの問題が認識され、驚くべきことに対処されました。

      とても楽しいゲーム、もちろんSCOOTERをフィーチャーした陽気なキャラクター。銃と戦利品を同時に?はい。良い要素の素晴らしい組み合わせであり、最も重要なのはゲームが楽しいことです。

      実はまだ DLC の一部を完了する必要があります。

    • このすべての成功が、次のようなことを確実にするのに役立つことを願っています。エイリアン: 植民地海兵隊もうゲーマーには起こらない。

    • 無料で手に入れたのに、まだぼったくられた気分です。そうではありませんが、私はそれに入ることができません。 :/

    • おっと、予想を下回って売れました。 『ボーダーランズ 3』はもうなくなり、全員が解雇されました。最初の 2 秒以内に 7,000 万枚売れなかった場合。試合は失敗だ。

    • 待って、待って、たったの 370 万部ですか?それは失敗ですよね?...それはトゥームレイダーのクソみたいな数字です