リード ゲーム プロデューサーの Caleb Arseneaux とシニア システム デザイナーの Kris Zierhut が、モバイル タイトルのコントローラー サポートの可能性などについて、『Diablo Immortal』について詳しく語ります。
他に 2 つの Diablo ゲームが予定されているにもかかわらず、Blizzard は Diablo Immortal の開発に引き続き取り組んでいます。このパブリッシャーは、長期にわたって続いているアクション RPG シリーズをモバイルで本格的なディアブロ体験に変えるという壮大な野望を抱いています。しかし、それを実現するために彼らはどこまでやるつもりなのでしょうか? Shacknews は最近、コミュニティからの質問をリード ゲーム プロデューサーの Caleb Arseneaux とシニア システム デザイナーの Kris Zierhut に投げかけ、詳細を知りました。
「ご想像のとおり、この質問はよく受けます」と Arseneaux 氏はゲームパッドのサポートに関する質問に関して Shacknews に語った。 「これはテクノロジーアルファからはっきりと聞こえてきたことであり、現在調査中です。そして、私が「調査中」と言っているのは、PRの設定で単に漠然としているのではなく、正直に言って私たちが焦点を当てているのはタッチコントロールと確かに、ゲームパッドのサポートについてはまったく努力していなかったので、ゲーム コントローラーのサポートを検討する際には、デザイン、使いやすさ、アクセシビリティについて考慮する必要があります。それは人気のあるリクエストです。」
Arseneaux と Zierhut は、前回触れたトピックのいくつかをさらに詳しく説明します。インタビュー。また、マイクロトランザクションとゲーム内でのその役割、バトルパスのレイアウト、お金をかけずに充実したディアブロ体験を得る方法、発売後のサポート、そしてブリザードの殿堂におけるディアブロ イモータルの究極の位置についても触れられています。ゲーム。そしてもちろん、牛レベルの可能性についても尋ねる必要がありました。
「牛のレベルがあったとしても、それについては話せません」とツィールハット氏は結論づけた。 「もしあったとしても、私はそれについては話さないでしょう。」
Diablo Immortal は iOS と Android に間もなく登場します。今後プレイ可能なアルファ版とベータ版に関する詳細情報は近々公開される予定ですので、最新情報については Shacknews をご覧ください。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?