Blizzard は今後の Diablo Immortal で多くの課題に直面していますが、最近のインタビューでそれらについて尋ねました。
Blizzard は、来年にかけてディアブロをいくつかの大きな方法で祝います。このシリーズは、近日発売予定の Diablo 4 と、Diablo 2: Resurrected として知られる過去への旅で未来を見据えているようです。ただし、ディアブロ ゲームの 3 番目の開発が進行中で、それがモバイル版ディアブロ イモータルです。ブリザードは、このシリーズのモバイル版をそれ自体で目立たせることを目指しており、その方法についてシャックニュースはリードゲームプロデューサーのカレブ・アルセノー氏とシニアシステムデザイナーのクリス・ツィアハット氏に話を聞いた。
「私たちにとって本当に重要なことの 1 つは、妥協のないアクション RPG を作ることです」と Arseneaux 氏は Shacknews に語った。 「それが客観的な第一の課題です。私たちが最も多くの時間を費やしてきたことの 1 つは、ディアブロの感覚をモバイルのタッチ スクリーンにもたらすことです。したがって、私たちはそれを優先事項の第一に考えたと言えます。素晴らしいアクションRPG。
「それで、私たちがやったのは、それを MMO ソーシャル機能と結びつけることです。それで、私が持っている逸話の 1 つは、Tech Alpha から私がやりたかったことは、一般の人々が参加し始めるのを本当に待ち望んでいたということです。そして、そこで私は実際にオーストラリアのサーバーに参加し、そこでいくつかのテストを行っていましたが、新しいプレイヤーが最初のゾーン(チュートリアルがある場所)から通過する必要があることがわかったところで、基本的に茂みの中で待機していました。私たちの最初のゾーン 2 へ広大なオープンワールドゾーンで、彼らがどこを通過するかはわかっていました。
「それで、プレイヤーがゾーンに少しずつ入ってくるのを初めて見るまでは、藪の中でぶらぶらしていました。その後、ゾーンチャットに人が増え始め、人々は『おい、なんてことだ』と尋ね始めました。私はこのダンジョンをやりたいのですが、誰か一緒に遊びに来てこのダンジョンをやりたい人はいますか?そして、それを確認し始めるために、それが私たちがやろうとしている感覚であり、単に素晴らしいアクション RPG の戦闘と、人々がこれまでディアブロ ゲームで実際に体験したことのないクールなソーシャル要素の間のバランスです。」
Diablo Immortal が終了しますテクニカルアルファ、12月下旬に実行されました。開発者たちは、今後のエクスペリエンスを改善する方法についてのアイデアを持ってすでに技術的なアルファから抜け出しており、このインタビューではその一部について詳しく説明します。また、World of Warcraft の要素が Diablo Immortal の開発にどのように役立ったか、モバイル ゲーム開発に伴う固有の課題のいくつかを克服しながら最適な Diablo エクスペリエンスを生み出したこと、高品質のハンドヘルド Diablo タイトルを作成するという Blizzard の取り組み、そして直面するプレッシャーについても説明します。チームは、ゲームの存在そのものに伴う批判の高まりを考慮した。
Diablo Immortal は、iOS および Android デバイスに間もなく登場します。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?