Diablo Immortal は本日テクニカル アルファ版の展開を開始します

Diablo のモバイル版は技術的なアルファ段階に突入しており、Blizzard は木曜日にそれについて多くのことを述べました。

Diablo 4 には多くの注目が集まっており、将来のある時点で PC 版のリリースが予定されています。ただし、Blizzard が提供する Diablo ゲームはこれだけではありません。出版社は、シリーズ初のモバイル プラットフォームへの進出である Diablo Immortal を現在も開発中です。 BlizzCon 2018で初公開されて以来、このゲームに関する情報はあまりなかったが、木曜日に状況が変わった。 Blizzard はさらなる情報を明らかにしただけでなく、チームはゲームの技術的アルファ版を展開しようとしています。

Shacknewsが最後に行ってから2年以上が経ちましたディアブロ イモータルを実際に使ってみよう。それ以来、ブリザードは今日開発チームが明らかにした一連の項目を含め、多くのことを明らかにしました。ディアブロ イモータルWebサイト。プレイヤーはワールドストーンの破壊から 5 年後にサンクチュアリに戻り、このストーリーはディアブロ 2 と 3 の中間に位置します。ワールドストーンは粉々に砕かれましたが、その残骸は世界を混乱に陥れる恐れがあります。プレイヤーの目標は、ワールドストーンの残骸を探し出し、その残存物を破壊することであり、その旅はサンクチュアリ全体を旅することになります。

ワールドストーンの残党の捜索はワーサムから始まり、プレイヤーはいつでもアッシュワールド墓地、ダークウッド、シャサール海などの地域を一人で探索できます。テクニカル アルファ版の期間中、6 つのゾーンが利用可能になります。友達や見知らぬ人と一緒に探索したい人は、パーティーを組んでダンジョンに行くことができます。ダンジョンには伝承と戦利品の両方が詰まっています。これらは理想的には十分な挑戦を提供しますが、ブリザードはモバイル ユーザーにこれらのダンジョンの所要時間は平均 10 ~ 15 分であることを保証しています。

テクニカル アルファでは 4 つのプレイ可能なクラスがフィーチャーされます。バーバリアン、モンク、ウィザード、デーモン ハンターはすべて、以前のディアブロ ゲームから戻ってきます。彼らはそれぞれ 2 つの異なるプライマリ攻撃、独自のスキル、および独自のアルティメット アビリティを持っています。各キャラクターには独自のキャラクター進行システムがあり、これにはレベルキャップに到達した後に開始されるパラゴンシステムの復帰が含まれます。テクニカル アルファ版では、サバイバー、トレジャー ハンター、ヴァンキッシャー、グラディエーターの 4 つの異なるパラゴン タレント ツリーが利用可能になります。はい、ここで暗示されているように、Blizzard は Immortal がプレイヤーにとって十分魅力的であることが証明されることを期待して、エンドゲームのキャラクタービルドに注目しています。

プレイヤーがこのゲームを最後まで見るもう 1 つの動機は、更新された戦利品システムです。過去のディアブロ ゲームと同様に、プレイヤーはセッション全体で戦利品のドロップを見つけることができ、回収した素材でレアな伝説の装備をレベルアップすることができます。利用可能なギア スロットは 12 個あり、これには伝説のアイテムの予約スロットが含まれます。ディアブロのエンドゲームを体験する最も有名な方法は、強力なモンスターがはびこるランダムに生成されたマップで構成されるリフトをプレイすることです。チャレンジ リフトとエルダー リフト (後者は変更可能) の両方を完了すると、より多くのドロップを獲得できます。

Diablo プレイヤーはおそらくこれをすべて読んで、いくつか考えていることがあるでしょう。 Immortal は無料でプレイできるゲームです。モバイルタイトルです。開発元は NetEase です。戦利品がたくさんあります。彼らの質問はおそらく「何が問題ですか?」というものでしょう。 「Blizzard はどのようにして利益を上げているのですか?」懸念を和らげるために、ブリザードは、リアルマネーでの購入は主に、リアルマネーのエターナルオーブ通貨で購入可能ないくつかのアイテムを中心に行われると述べています。エルダーリフトの修正要素であるクレストは、エターナルオーブで購入できるアイテムの1つです。これらは購入することもできますが、自然なゲームプレイを通じて獲得することもできます。プレイヤーはアイテムのプロパティを再鍛造するための材料を購入することもできますが、Blizzard はこれらもゲームプレイを通じて獲得できると述べています。最後に、特別なシーズン クエストやアクティビティを備えたバトル パス システムがあります。姉妹シリーズへの反発を考慮すると、無料と有料の両方のバトルパスが利用可能になりますハースストーンの同様のシーズンパスモデル, プレイヤーは、これから何が起こるかについて当然警戒しているかもしれません。

Diablo Immortal は、「The Market」と呼ばれるものの実装も検討していますが、Blizzard はこれについて断固として主張しています。ない悪名高いディアブロ 3 リアルマネー オークション ハウス。そのために選手たちは、できないザ・マーケットで現金を引き出します。プレイヤーがここで見つけたものはすべて、プレイヤーが出品できるものと販売できないものに制限があり、ゲーム内通貨と交換されます。 Blizzard の目標は、プレイヤーが財布にお金をかけずに必要な素材を検索できる、持続可能なプレイヤー主導の経済です。

Diablo Immortal に対する最初の反応に基づいて、Blizzard と NetEase の両方は、これを Diablo プレイヤー層に販売するのに困難な戦いがあることを知っています。彼らの望みは、ストーリー、伝統的なディアブロ ゲームプレイ、印象的な (モバイル タイトルとしては) ビジュアル、略奪的な無料プレイ慣行から遠ざかっているように見えるデザインが、最終的にプレイヤーを魅了することです。彼らの取り組みはこの技術アルファ版から始まり、今日最初の招待が公開されます。

Diablo Immortal のテクニカル アルファ版は、まずオーストラリアの Android ユーザーに公開されます。最も早く事前登録した人は、デバイスが最小システム要件を満たしていればアクセスできます。ブリザードはまた、ディアブロ コミュニティのさまざまなメンバーを招待して意見を得ることも検討します。今後数か月以内に、Android と iOS の両方で他のユーザーに公開される技術アルファ版を探してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?