Anno をプレイしたことがあり、もっとビーバーのアクションがあればよかったと思っているなら、私たちはあなたのためにゲームを用意しています!
結局のところ、私たちは皆、ただ生き残ろうとしているだけなのです。私たちは生まれ、世界のあり方を教えられ、その後、食料、水、住居、そして精神的な充足を確保するために送り出されます。このように、ダムの建設にそれほど熱心に注力していないことを除けば、私たちはビーバーとまったく同じです。ビーバーにとっての闘いがどのようなものなのか疑問に思ったことがあるなら、Mechanistry の開発チームは新しいゲームであなたを教育することを目指しています。 Timberborn は、操作できるすべてのビーバーがぎっしり詰まったリアルタイム戦略管理シムです。
ビーバーを濡れたままにしておくこと
Timberborn は、これまでに登場した経営ビルダー シムから多くの要素を取り入れています。人間をビーバーに置き換えているものの、シーザーIIIやアノシリーズに似た雰囲気があります。プレイヤーはビーバーの群れを完全に制御することができ、ビーバーは生き残るために丸太、食料、水を集めなければなりません。ティンバーホーンは雨季と乾季の違いに重点を置いています。理想的には、ビーバーを全力で働かせて、さまざまな長さの乾季に備えて定住の準備をさせたいと考えています。
水を運ぶ川がマップ内を流れると、隣接する地形が緑豊かな色合いになり、茂み、木、作物などが繁茂します。川底は最終的には干上がるため、ビーバーは雨季に備蓄した水だけを使って耐える必要がある。しかし、ビーバーは非常に狡猾で、居住地の現在および将来の需要に合わせてダムや堤防を建設して水の流れを制御することができます。
セッションは限られた数のビーバー民から始まり、最も基本的な建物を配置できます。各構造物を組み立てるにはビルダー ビーバーが必要で、ほとんどの場合、建設を完了するには一定数の原材料が必要です。ほとんどの建造物が建設されると、稼働するには法定労働年齢に達したビーバーが少なくとも 1 匹必要になります。ビーバーのコロニーを発展させるには、住居と社会構造も重要です。食料と水の基本的なニーズが満たされると、ビーバーは適切な住居を欲しがるようになります。彼らを太らせて幸せにさせることができれば、彼らは赤ちゃんビーバーを搾り出し始めます。
最初からロックされており、生産するには科学ポイントが必要な建物や建造物が複数あります。科学棟を建設し、オタクビーバーを配置する必要があります。これらのオタクビーバーは通常の勤務時間中に科学ポイントを獲得し、このシステムは技術ツリーとして効果的に機能します。一部の作業には電力が必要であり、ビーバー基地には水車が必要です。ジュースを必要とする構造物にジュースを届けるためには、一連の接続されたロッドとギアを集落を通して設置する必要があります。
実際にはどれもかなり単純に思えますが、Steam で Timberborn デモをプレイしていたとき、質の高い居住地よりも死んだビーバーの方が多かったです。このタイプのほとんどのゲームと同様に、失敗は素晴らしい教育ツールであり、私が率いる新しい集落はそれぞれ、以前よりも進歩していました。とはいえ、手にはまだ血がたくさん付いています。私の浅い恥の墓の中には、175頭以上のビーバーの死骸があるかもしれないと推測します。それぞれのビーバーが独自の名前を持ち、望み、必要としているからといって、私が感じている後悔から解放されることは確かにありません。
Timberborn は、2021 年前半に Steam 早期アクセスでリリースされる予定です。今すぐデモを試してみるSteam ゲームフェスティバルの一環として。