私はメタルスラッグが大好きですが、Dotemu と Leikir Studios が SNK のカルト的な古典的なランアンドガン横スクロール ゲームをターンベースの戦術ゲームに変えると発表したとき、私には 2 つの反応がありました。順番に言うと「カッコいいですね」「」どうやって?メタルスラッグはペースが速く、動きをベースにしています。戦術ゲームは一般的に、そうですね…その逆です。この2つをどのように調和させますか? Dotemu なら、答えは「かなり簡単」であるようです。 Metal Slug Tactics は、戦術的なゲームプレイとメタル スラッグを素晴らしいものにする要素のかなり壮大な融合です。そしてその方法は?もちろん、ラン アンド ガン ゲームプレイに焦点を当てています。
冒頭から始めましょう: Metal Slug Tactics は、現代にリリースされたすべてのインディーズ ビデオ ゲームと同様に、ローグライクです。メタルスラッグ シリーズの 3 人のキャラクターのチームを編成した後 (マルコ、フィオ、エリから開始しますが、プレイするにつれてさらに多くのキャラクターのロックを解除していきます)、さまざまなロードアウトから 1 つを選択します (ここでも、 1 つ、そこから移動します)そして世界地図に放り出され、走り終えるか死ぬまで地域ごとに解放されます。次に、新しいチームを選択して最初からやり直し、その過程で新しいキャラクター、ロードアウト、永続的なアップグレードのロックを解除します。
Shacknews の熱心な読者の皆さん、私はあなたに嘘はつきません。私はローグライクに極度に燃え尽きていますが、最高のストラテジー ローグライクと同様 (Faster Than Light や Into the Breach を思い浮かべてください。後者は明らかにメタル スラッグ タクティクスからインスピレーションを受けています)、メタル スラッグ タクティクスは機能します。瞬間的なゲームプレイは非常に満足のいくものであり、歓迎を超えないためです。数時間でランニングを終了し、新しい遊びのロックを解除して、すぐに再開できます。
彼女は美人だ…
ここでの物語は特に複雑ではありません。陰謀を秘めたドナルド・モーデン将軍が戻ってきました。彼は隠れていた間に築き上げた軍隊で世界に復讐するためにここに来ました。彼の前に立ちはだかる唯一のものはペレグリン・ファルコン部隊であり、そこがあなたが登場する場所です。『メタルスラッグタクティクス』はそのストーリーで誰もを驚かせるつもりはありませんが、キャラクターは好感が持て、ミッションの合間に楽しい冗談を交わすことがよくあります。 『メタルスラッグ タクティクス』に関心を持たせるには十分だが、すべてがどれほどばかげているかを笑えないほどではない。これがこのようなゲームに望む試合だ。
Metal Slug Tactics のプレイ方法について説明する前に、このゲームは見た目もサウンドも素晴らしいため、ビジュアルとオーディオのデザインを少し賞賛する必要があります。 Dotemu にはここまで生き抜くことがたくさんありました。SNK には、本当に素晴らしいゲームを制作してきた長い歴史があります (過去のメタルスラッグ ゲームや、これまでに作られた中で最も美しい格闘ゲームかもしれないザ キング オブ ファイターズ XIII を参照してください)。信じられないほどのサウンドトラック。しかし、Dotemu はそれを完全に成功させたと言えることを嬉しく思います。 『メタル スラッグ タクティクス』は、非常に見事で美しく表現力豊かなピクセル アートと信じられないほどのキャラクター イラストを特徴としており、メタル スラッグのルック アンド フィールを完璧に再現しながら、読みやすく見て楽しいものになっています。新しい能力のロックを解除したり、キャラクターが一瞬だけ雰囲気を味わえる新しいエリアに入ったりするのが大好きで、キャラクターのアニメーションを鑑賞して時間を過ごすことができました。サウンドトラックも格別で、厳しいボスとの戦いでも、無制限の増援で兵士の大群と生き残るために戦っても、あるいはワールドマップからミッションを選択するだけでも素晴らしいです。ゲームの外で『メタルスラッグ タクティック』のサウンドトラックを聴いてみると、何かを語っています。
そして彼女は大事なところにそれを持っている
そういったものはすべて素晴らしいです。本当に。しかし、私が『メタルスラッグ タクティクス』でとても気に入っているのは、瞬間瞬間のアクションです。タクティクスは「ラン・アンド・ガン」のことを真剣に考えています。グリッドベースであり、それが標準です。しかし、それを特別なものにしているのは、メタルスラッグの動きの感覚をどのように組み込んでいるかです。メタルスラッグタクティクスで立ち止まりたくはありません。遠くに移動するほど回避力が高まり、敵が攻撃しにくくなります。そうすれば、受けるダメージは少なくなります。これをカバーと組み合わせれば、ダメージを受けずにターン全体を進めることができます。多くの場合、ストラテジー ゲームでは非常に正確で制御された動きを行う必要があり、不必要な攻撃を受けるよりもゆっくりと進める方が良いでしょう。タクティクスでは、あなたの目標は、適切な位置をとりながらできるだけ動くことであり、立ち止まっていると積極的に罰せられます。それは素晴らしい気分転換であり、出会いについて新しい方法で考えるようになります。
頻繁に動き回るもう 1 つの理由は、特別なアクションを実行するために費やすリソースであるアドレナリンを構築するためです。武器がなくても動き回ったり、プライマリ武器またはセカンダリ武器を発砲したりすることはできますが、良いものを得るには強化する必要があります。たとえば、マルコにはマルコサルボがあり、これにより、別のキャラクターが次に武器を撃つときに2回発砲することができます。フィオはドローンを使ってマップ上で他のキャラクターを移動させることができます。 Eri は複数の手榴弾を投げることができ、すでに複数の敵に命中し、障害物を越えて回り込み、さらに遠くへ、そしてより多くのダメージを与えることができます。
そしてそれは彼らの基本的なものにすぎません。ミッションをクリアしてレベルアップすると、さらに良いアイテムが手に入るようになります。フィオはオーバーヒートと呼ばれる動きでショットガンを取り出すことができ、それで誰かを殺した場合は移動して再び攻撃します。マルコは敵を貫通したり周囲に弾丸を跳ね返せる。そしてエリは、殺されると爆発するデコイを召喚することができます。そして、アドレナリンを受動的に構築したり、チームの他のメンバーを支援する能力を使用した場合に回復したり、特別なアクションのアドレナリンコストを削減したりするパッシブ能力もあります。そしてもちろん、取得する武器のアップグレード、管理する二次武器の弾薬、ミッション中に探すオプションの報酬(たとえば、非常に多くのターンで非常に多くの敵を倒す、またはわずかなダメージしか受けない)、制限された復活があります。などなど。 Metal Slug Tactics にはたくさんの魅力があり、ミッションを常に新鮮に感じながら、システムをマスターすることで報酬を得ることができます。
同期に忙しくなるか、死ぬほど忙しくなるか
ただし、このゲームを本当に特別なものにしているのは、同期とミッション自体です。一つずつ取り上げていきます。同期は、メタル スラッグ タクティクスの最もクールで最もユニークな機能です。これは次のように機能します。2 人のキャラクターが敵の射程内にいて、1 人が攻撃した場合、2 人目はそのキャラクターと同期し、メインの武器が何であれ、その敵を攻撃します。これにはアクション ポイント (各キャラクターが攻撃または特別なアクションを使用するために消費するポイント) はかかりません。それはただ起こるだけであり、(いくつかの例外を除いて、通常はボスの周囲で展開します)1 ターンにトリガーできる限り何度でも起こる可能性があります。つまり、適切な位置に配置し、十分な量を構築すれば、1 ターンで複数の敵を一掃できることを意味しますアドレナリン。序盤で何度勝てない状況に陥ったかわかりませんが、キャラクターをそのように配置すれば、フィオのオーバーヒートでエリの手榴弾をトリガーして、敵 3 人を一掃してフィオを解放できることに気づきました。もう一度マルコと一緒に何かを引き起こします。
同期を揃えるのは信じられないほど気持ちいいので、複雑な状況に対処するためにこれを使用するのが大好きです。ここで不満があるとすれば、移動中にいつ同期されるのかを感覚的に把握するのが難しい場合があるということです。幸いなことに、キャラクターがまだ攻撃していない限り、ボタンを押すだけでどんな動きも取り消すことができるので、時間をかけてセットアップすることができます。一般に、射撃する前に全員を移動させる方が良いでしょう。そして、本当に失敗した場合、各マップでのターンリセットの数には制限があります。ハンディ。
もう 1 つの大きな問題は、これは、特に初期段階では、多くのことを考慮する必要があるということです。どこに移動できるか、シンクロをトリガーする方法、ドッジとカバーが互いにどのように相互作用するか、キャラクターが自分より高いレベルにいるときに攻撃できるかどうか、乗り物の燃料の管理(はい、乗り物はあります、そしてそれらは素晴らしいです)、どのようなアップグレードを購入できるか、各ミッションから得られる報酬 (追加の弾薬、お金、増援など) のバランスをとる方法... 内容は多く、すべてを理解するにはおそらく数回実行する必要があるでしょう。男、一度やったら?戦術は信じられないほど感じられます。
軍隊に参加してください。エキゾチックな遠い土地へ旅行する。刺激的で珍しい人々に会い、彼らを殺します
そして、ミッションと言えば、タクティクスもそれを実現します。ここで重要なのは、マップ上に表示される内容と、それらをクリアする方法の両方の多様性です。多くの戦略ゲーム (あなたを見ています、ファイアーエムブレム) は、より幅広い視聴者にアピールするためにミッション目標を「マップ上の全員を殺す」という単純化していますが、メタルスラッグは悪びれずにシコスのための戦術ゲームです (無料)。ここにはさまざまな種類のミッションがたくさんあります。すべてを殺さなければならない場合もありますが、特定の人物だけを殺さなければならない場合もあれば、生き残るだけで済む場合もあれば、分隊のメンバー 2 人とともに逃げなければならない場合もあります。何をしなければならないかを知ることは非常に重要です。そうですね、敵を 4 人殺せばいいのなら、すべての敵と戦うこともできますが、それは殺されるのに良い方法です。ここでは自分の使命に集中することが不可欠であり、Tactics が成功するために特定の目標を回避することを強制していることを嬉しく思います。
そして、爆発性の樽、乗り物、マップ上に飛び出すカタパルト、または攻撃を受けるとキャラクターをミイラに変えるミイラ化した敵など、マップ上にあるものは非常に多様です。最良の例は、Tactics の見事な巨大なボス戦で、それぞれがさまざまな方法でマップを制御します。巨大な敵戦艦と戦う間は、自分が立っている浮遊エリアを真下から爆破されないように移動し続ける必要がありますが、それにダメージを与える必要もあります。私のお気に入りのボスは、マップの大部分を覆う巨大なレーザーを発射する巨大な機械式ヘビ虫のようなものでした。それを避ける唯一の方法は、巨大な金属板の後ろに隠れることでした。そして、素早く行動する必要がありました。レーザーが発射されるとマップ全体が変化し、再度発射する前に射程内に戻ってダメージを与えなければなりませんでした。ボスと戦っている間、雑魚どもを排除することに集中してしまいがちですが、奴らはずっとやって来ます。生き残るためには、素早くやっつけなければなりません。そのため、すべてのツールを使用し、シンクを着陸させることが成功の鍵となります。
あと一走だけ、と彼は自分に嘘をつきながら言った
たとえ死んでも、それは世界の終わりではありません。獲得した未使用の現金 (アップグレードの購入や弾薬の補充などを行うために、マップのリージョン間のダウンタイムに使用できます) はクレジットに変換され、キャラクターを永続的にアップグレードしたり、マップのリージョン間で新しいロードアウトを購入したりするために使用できます。実行したり、新しいチームメイトのロックを完全に解除したりすることもできます。 Metal Slug Tactics では常に何かを得ることができ、ほとんどのランには 45 分から 2 時間かかるため、たとえ時間がかかっても、もう 1 回ランする時間があると自分に納得させるのは簡単です。本当に遅刻してはいけません。どうやってそんなことを知っているのかは聞かないでください。ただし、コンテンツが不足していると誤解しないでください。 Tactics のすべてを見たい場合は、約 30 時間かかります。これは、夢中にならず、午前 2 時半のあと 1 回のランの最高値を追いかけないことを前提としています。
私は『メタル スラッグ タクティクス』がとても好きですが、ローグライクじゃなかったらいいのにと思うこともあります。おそらくそれは単なるローグライクの疲労の話であり、もしかしたらそれは不公平かもしれません。伝統的なローグライクの問題があります。時には、必要なアップグレードが得られず、悪い結果を招くこともあるし、準備ができていないミッションに参加することになることもあります。彼女が書いたのはそれだけです。それは挑戦的であり、すべてのシステムを学ぶにつれて、最初の数回の実行は圧倒されるかもしれません。でも、それが起こると、それはヒット。完璧なシンクロ攻撃を決めて破滅の顎から勝利をもぎ取り、お気に入りのキャラクターの素晴らしい、自分のプレイスタイルに合わせてパーソナライズされたバージョンを構築するのは簡単で、ここで展示されている生産価値は並外れたものです。
このレビュー期間中、私は『メタルスラッグ タクティクス』に多くの時間を費やしてきましたが、年が経つにつれてさらに多くの時間を失うことになるでしょう。これは病人向けのゲームであり、その点で私は大好きです。しかし、もっと重要なのは、『メタルスラッグ』のランアンドガンの雰囲気を見事に再現し、どういうわけかそれを戦術ゲームに変えたことであり、それは素晴らしい成果だ。すみません、かゆみがあるので、軟膏はまた走るだけです。
このレビューのために出版社から Metal Slug Tactics の PC 版が提供されました。 『メタル スラッグ タクティクス』は、2024 年 11 月 5 日に Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S を介して PC でリリースされます。
Will Borger は、プッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家兼エッセイストで、2013 年からゲームの取材を行っています。彼のフィクションとエッセイは、YourTango、Veteran Life、Marathon Literary Review、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Press に掲載されています。彼のゲーム執筆作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout などにも掲載されています。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を飼うことを夢見ています。 Xで彼を見つけることができます@ウィルボーガー。