Mass Effect 1 は常に三部作のパンクのように感じられました...楽しみの前に雑事が続きました。 Mass Effect Legendary Edition は、実際にもう一度試してみたいと思っています。
私は、Commander Shepherd 率いる Mass Effect のすべてのゲームを何度もクリアしました。私は思い出せないほど何度もサレンを阻止し、レックスの種族を救い、ケルベロスに反抗し、リーパーを撃退し、乗組員の間で愛を見つけてきました。戻るたびに、自分の選択のバリエーションが三部作全体にどんな波紋をもたらすのかを確認する楽しい冒険でしたが、いつも…マス エフェクト 1 に戻るのが怖かったのです。もちろん、私も一通りプレイしましたが、マス エフェクト 1は、Mass Effect ゲームに期待されるすべての物語と冒険を含んでいますが、楽しみの前に常に宿題でした。初代マコは大嫌いです。原作の銃撃戦は嫌いだ。そして、Bioware が Mass Effect 2 に移行したときに明らかに感じたものと同じ面白さを、私にとっては何も感じませんでした。私がこれらすべてを、最近のハンズオフで Mass Effect Legendary Edition が提供するものを見たという事実の前兆として述べています。プレビュー イベント…ME1 はついにもう一度試してみたいと興奮しているゲームです。
成長痛
私の問題の多くは何年も反響を呼んでいるので、最も熱心な Mass Effect ファンですら、最初の Mass Effect ゲームに関して私が何を言っているのかを知っていると確信しています。 Mass Effect 2 と 3 では、戦闘、インタラクション、探索に対して、おそらくより映画的で没入型のアプローチが取られ、キャラクターもより詳細に描写されました (はい、私はME2 の顔ミーム、なぜなら、このシリーズのファンでありながら、それらを見逃すはずがないからです)、Mass Effect 1は実験場のように感じました。それは、後に起こる多くの優れたものの概念実証のように感じました。オリジナルは、クラッシュ テストのダミーがいっぱいのゲームで、非常に優れたナラティブ ショーを見せてから、その時代に見た最も高尚なアクションやアクティビティに戻ります。 Mass Effect の優れた成果に感謝しています。ストーリーを設定し、ノルマンディーを通る銀河探検を提供し、パラゴンとレネゲードの親和性を探求し、あらゆる場面で副次的な機会を残します... シリーズの素晴らしい定番の多くは、マス エフェクト 2 と 3 で飛行できるように、マス エフェクト 1 で歩く必要がありました。 。
そうは言っても、マス エフェクト 1 では戦闘や運転などのこともあります。私たちは恐ろしいマコのようなことについて話していますが、そのせいでエイリアンの世界の探索がなぜか退屈で退屈になってしまいました。私たちが話しているのは厳格な戦闘についてであり、RPG の仕組みを中心に構築されているため、大型で強力なスナイパーライフルのような武器は、たまたまインスタキル数を撃ち出すだけのペレットガンのように感じられます。これらは、Mass Effect 1 全体に蔓延しているものであり、オリジナル バージョンでキャラクターを攻略するのが面倒に感じさせるものでもあります。
そして、本当にイライラするのは、オリジナルの Mass Effect 三部作を最大限に活用したい場合は、欲しい最初のゲームを突破するために!そこには素晴らしいストーリーがあり、Mass Effect 2 と 3 に多大な影響を与える物語の選択肢が随所にあり、実際にそれらのことを体験したことがある場合は、よりつながりとインパクトを感じます。私たちは、スペースバグのコロニーを処理したかどうか、または種族の救世主となる人を救ったか殺したか、つまり大まかなことだけを話しているのではありません。また、あなたが最初のゲームの恋愛感情に忠実であったかどうか、記者を殴ったかどうか、いかがわしい親人類組織についての真実を知ったかどうかについても話します。そこにはたくさんのものがあり、不満はありましたが、マスエフェクト1の見通しが続編であるステーキとポテトの前に味付けされていない未調理の芽キャベツを食べているような気分になったのが本当に嫌でした。
三部作にふさわしい章を再構築
私はここに座って、Legendary Edition の Mass Effect 1 が私や他の多くの人が最初のゲームで抱えていた問題を完全に解決したなどと言うつもりはありません。私ができるBioware と Electronic Arts のおかげで、私は 10 年以上ぶりに ME1 をもう一度試すことに興奮しているということが分かりました。まず、最初のゲーム全体を再ペイントし、そのテクスチャとビジュアルを再加工するという Bioware の取り組みにより、ゲームで起こっていることすべてを探索し、私が覚えている古いものすべてを新しく活性化された形で確認したいと強く思うようになりました。ゲームは美しく再構築されているように見えます。エデン プライムはこれまで以上に強烈に見え、シタデルは実にゴージャスに見え、キャラクターたちはオリジナルの役を演じている自動人形のダミーではなく、生き生きとしています。 Mass Effect Legendary Edition のビジュアルはすべて素晴らしく改善されていますが、Mass Effect 1 には間違いなく最も多くのメリットがあり、これまでのところ、Bioware がそれを台無しにしたように見えます。
とはいえ、オリジナルのメカニックで抱えていたのと同じ厄介な問題を乗り越えて、単にパリパリとした新しいペイントを塗り直すだけだったとしても、正当に100%興奮することはできないと思います(私の場合、85%くらい興奮する可能性があります) 。 私するシリーズが大好きで、改訂された場所やキャラクターを探索したいと思っている人)。 Bioware がこの新しく作られたゲームで何をしたのか知りたくなるのは、下品で汚い詳細です。
から発売日のお知らせそして私が目撃することを許可されたプレビューでは、ゲームを続編のペースに合わせてガンプレイが改善されているのを見ました。これは私にとって非常に大きなことでした。マコの制御が改善されたという話も聞いたことがあります(ビジュアルのアップグレードによって惑星がより楽しく没入型になることも期待していますが、それは今のところ私だけです)。さらに、ロード時間など、Mass Effect Legendary Edition にいくつかの快適な生活の質の向上が見られました。ゲームをロードするときに恐ろしく長くて不快なエレベーターに乗ったのを覚えていますか?私はします。 Legendary Edition ではそれらが修正されました。以前に比べてわずかな時間でゲームが読み込まれた後、必要に応じてライドをスキップできるようになりました。これは、パッケージ全体で実際に動作するのを楽しみにしている多くの改善点の 1 つにすぎません。
第一印象がすべてです
私は Mass Effect Legendary Edition の将来性そのものに興奮していますが、その多くは Mass Effect 1 で行ったことと関係しています。Bioware は、3 つのタイトルすべてにわたって多くの点を改善するために素晴らしい取り組みを行ってきました。オリジナルのシェパード三部作と同じですが、マス エフェクト 1 を初めてもう一度プレイしているような気分にさせることにも重点を置いています。最初の発売から 13 年以上が経過しており、多くのプレイヤーがこの輝かしい旅を探索するのはこれが初めてです。私の唯一の懸念は、Mass Effect 1 の仕掛けが私と同じように、新規プレイヤーの興味をそぐのではないかということでした。何年も前。少しずつ、私が見てきたものによって、それらの恐怖は大幅に軽減されました。この改善により、『Mass Effect 1』は続編の隣に置かれるにふさわしいタイトルに見えるようになりました。ようやく三部作の第一章に再び携わることができて興奮しています。2021 年 5 月にリリースされるときは、新旧問わず多くの他のプレイヤーも同様になると思います。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。