最近、Valve 開発者の Joe van den Heuvel は、Half-Life: Alyx のアニメーターがゲーム内のキャラクターやオブジェクトのパフォーマンスの作成にどのように貢献したかを示す詳細なスクリプト マップを明らかにしました。
『Half-Life: Alyx』は VR デザインの技術的な傑作であり、その大きな部分はプレイヤーのインタラクションに世界がどのように反応するかにあります。 『Half-Life: Alyx』のすべてのオブジェクトとキャラクターは、彼らの応答において徹底的に作られており、最近、Valve の Joe van den Heuvel が、いくつかの非常に面白い色のオフ状態を含め、それがどのようにして生まれたのかを少し明らかにしました。
2021 年 1 月 29 日、彼の個人ツイッター, Half-Life: Alyx の開発者 Heuvel 氏は、Half-Life: Alyx のオブジェクトやキャラクターがゲーム内で発生する可能性のあるさまざまな状況に対応するスクリプト マップの作成にアニメーターがどのように協力したかを明らかにしました。ヘッドクラブや兵士の行動から、武器アップグレード ステーションやピストルの発砲などのオブジェクトの使用に至るまで、マップはゲーム用に設計されたインタラクションの網を共有しています。面白いことに、Headcrab Zombie の移動スクリプトは「ああ、クソ」状態を特徴としているようです (私たちは、それらに対峙したときに時々バリエーションを叫んでいるのに気づきました)。
どの手足が撃たれたかに基づいてアントライオンの動きを制御するpic.twitter.com/QJWIM78gNE
— ジョー・ヴァン・デン・フーベル (@ImplicitAction)2021年1月30日
全体として、これは、Half-Life: Alyx を機能させる歯車の動きの背後にある興味深い覗き見です。 2020 年後半、このゲームはついに開発者のコメンタリーモードまた、ゲーム全体に豊富なノードがあり、さまざまなアート、デザイン、音楽、メカニックなどがどのように作られたかについてプレイヤーに独自の説明を提供します。 Heuvel によるスクリプト マッピングは、Half-Life: Alyx の制作に貢献したデザインの宝庫全体のほんの一部にすぎません。Shacknews の 2020 年のゲーム・オブ・ザ・イヤー、しかし、それはまた、Half-Life: Alyx を機能させるためにプログラミングとアニメーションがどのように組み合わされたかを示す興味深い考察でもあります。
ゲイブ・ニューウェル氏はさらに次のことを認めたValve ゲームは現在開発中です、どのような奇抜なデザインが注入されているかは想像することしかできません。 Valve AI スクリプトでは、「ああ、クソ」状態が今後も続くことを願っています。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。