サイバーシャドウレビュー: ゴーニンジャ、ゴーニンジャ、ゴー
NES 時代の最もタフなプラットフォーマーが提供する魂を揺さぶる挑戦は好きですか?これはあなたのためのゲームです。私たちのレビュー。
Yacht Club Games は設立以来、その昔ながらのゲーム美学で知られています。それが、チームがパブリッシングに着手し、開発者の Mechanical Head Studios が Cyber Shadow をリリースするのを支援した理由です。 Shovel Knight シリーズがロックマンのような NES の名作に似ているとすれば、Cyber Shadow は 8 ビットの Ninjagaiden シリーズにはるかに近いと感じます。そして、ショベルナイト以上に、いぼなどすべてが昔を思い出させます。
影から現れる
Cyber Shadow は、タイトルキャラクターのシャドウがメカシティの真ん中で目覚める、ディストピアの未来の物語です。かつては賑やかな大都市だったが、今では廃墟と化し、炎に包まれている。それは主に、気が狂った優秀な科学者であるプロジェン博士の陰謀によるものです。プロジェン博士を倒す鍵はシャドウのマスターを見つけることにあるが、彼女の行方は不明であり、ゲームの大半は彼女がどこに行き着いたのかを見つけることに費やされる。
Cyber Shadow は、キラー マシンで満たされた 2D 世界にプレイヤーを置きます。前作の Shovel Knight は自己完結型の直線的なステージを使用していますが、Cyber Shadow は単一の「章」を使用していますが、それらすべてを 1 つのメトロイドヴァニア スタイルのレイアウトに結び付けています。 HP とスピリット ポイント (SP) のアップグレードを探すつもりがない限り、このゲームでは後戻りすることはあまりありません。ただし、今後のことを考えると、この旅は困難になるため、アップグレードすることは悪い考えではありません。
外伝になりたい
『サイバーシャドウ』ではニンジャガイデンの比較がたくさん描かれる予定だ。まず、タイトルのキャラクターがリュウ・ハヤブサに少し似ています。それ以上に、シャドウには主な武器が 1 つあります。それは刀です。リュウと同様、シャドウは刃を使って敵を切り倒しますが、直接攻撃できるのは正面のみです。また、テクモのクラシック シリーズと同様に、プレイヤーは巨大なボスに挑む前に、難しいジャンプをナビゲートし、悲惨なプラットホーム シーケンスをマスターする必要があります。ニンジャ ガイデンや当時の同様のゲームへのオマージュとして、サイバー シャドウはショベル ナイトがロックマン シリーズでやったように、すべての音を打ち出します。
Mechanical Skull とヨット クラブは、昔ながらの方式を現代化し、ゲームが進化した分野を認識することの重要性も認識しています。サイバーシャドウではそれがうまくいきません。その理由については後ほど説明します。何が機能するかというと、Cyber Shadow はプレイヤーにフラストレーションを軽減するための一連のチェックポイントを提供します。そして、確かに、Cyber Shadow は非常にイライラするゲームになる可能性があります。怒りに任せて何度もコントローラーを投げつけることになるだろう。むしろ、チェックポイントの最悪の特徴は、チェックポイントが十分にないことです。ただし、チェックポイントを見つけると、倒れた敵からばらまかれるゲーム内通貨を使用して、チェックポイントに体力回復やSP回復、パワーアップなどの機能を追加することができます。これらのパワーアップには投資する価値があることがよくあります。たとえば、シャドウの剣をアップグレードしたり、時間をかけてゆっくりと SP を回復できる大砲、チャージブレード、またはディスペンサーを与えたりできます。これは、ボスと戦う前に特に役立ちます。
確かに、Cyber Shadow は昔ながらの 8 ビット Ninjagaiden ゲームに非常によく似ています。それはまた、難易度が規格外であり、たくさん死ぬことを意味します。あなたの死の多くは安易な方法で訪れるでしょう。敵の攻撃により後方にノックアウトされ、場合によっては死の穴に直行する可能性があります。シャドウの刃は前方にのみ攻撃するため、多くの場合、敵は上または下から攻撃し、完全に武器の射程範囲外になります。
敵はあなたの剣とあなたの能力を完全に回避することができるため、中間点あたりでさらに凶悪になります。いくつかの背景を提供するために、ゲームの過程で、シャドウは SP を消費するさまざまな能力を獲得します。手裏剣や飛び込み刺しなどがあります。敵を追い出すには最適ですが、敵はこれらの攻撃が来るのを見て回避することがよくあります。角を曲がったところにチェックポイントがある場合や、体力を回復できる場合には、安易な攻撃を受けることは問題ありませんが、それが常にテーブルにあるわけではありません。敵からの体力の低下はなく (レベルの破壊可能な部分でのみ見つかります)、チェックポイントは豊富ではありません。
ボスも同様に難しく、ボスと呼ぶべきものがたくさんあります。ただし、安いことはその1つではありません。これらのボスはすべて非常に挑戦的ですが、すべてが読み取って最終的にマスターできる認識可能なパターンを持っています。たとえば、水域を巡ってシャドウと戦う巨大なメカドラゴンのボスを見ただけでも、彼の動きにはあまり韻も理由もないようです。しかし、彼にはパターンがあり、浮遊プラットフォームを移動するのは難しいですが、巨大なメカを倒すことは可能です。これらのボスを倒すには多大な労力がかかりますが、一度倒すと非常に満足感が得られます。
誰かの影の中で生きている
昔ながらのゲームへのオマージュとして、私は Cyber Shadow と、Yacht Club と Mechanical Head がリリースしているものを非常に高く評価しています。 「テクモが現代で8ビットの忍者外伝を出したら、こうなるだろう」と言うのは一つのことだろう。しかし、それは完全に真実ではありません。 Mechanical Head は、メトロイドヴァニア スタイルの世界レイアウト、チェックポイント システム、無限のライフ (すべてが必要になります)、ボスのデザインを通じて、このタイプのゲームに独自の味を加えています。これは Ninjagaiden に大きな影響を受けたゲームですが、完全にコピーしているわけではありません。
ただし、『サイバー シャドウ』は『ニンジャ ガイデン』の公式から少しインスピレーションを受けすぎていると感じる部分がいくつかあります。これは安っぽい死を楽しむゲームであり、特定のタイプのプレイヤーだけが楽しめるように感じます。あなたがすぐにイライラするタイプなら、このゲームはあなたを壁に突き上げるでしょう。おそらく最後まで見届けることはできないでしょう。ただし、8 ビットの美学を確立しようとする試みには敬意を表しますが、敵のノックバックや上または下から来る敵を攻撃できないなどの要素は当時の産物です。そして、それらは時の経過に任せるのが最善のアイデアです。ゲームがそのようなものを進化させたのには正当な理由があって、それは楽しく感じられないからです。
挑戦を求めている人にとって、Cyber Shadow は最適な一日となるでしょう。これは、Ninjagaiden、Contra、Castlevania の隣にある古い NES ライブラリにぴったりフィットするでしょう。当時のことを覚えていて、古いゲームがあまりにも難しかったために動脈瘤になりそうになったことを覚えている人は、おそらくこのゲームを見逃したほうがよいでしょう。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 5 デジタル コードに基づいています。 Cyber Shadow は 1 月 26 日火曜日、Steam、PlayStation Store、Microsoft Store (Xbox Game Pass 経由を含む)、および Nintendo eShop で 19.99 ドルで入手可能になります。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 強力なレトロなプラットフォーム アクション
- マスターすべきいくつかのクールなメカニズム
- メトロイドヴァニアの世界レイアウトはクールなアイデアです
- ボス戦は素晴らしい挑戦だ
- 興味深いストーリー
短所
- 敵のノックバックなどのアイデアはレトロすぎる
- 挑戦は時には不公平に感じられることがある