ゲイブ・ニューウェルがブレイン・コンピューター・インターフェースと肉周辺機器について語ります
このテクノロジーは、VR ヘッドセットをまったく新しいレベルに引き上げようとしています。
Valve Corporation の社長である Gabe Newell は、ここ数か月間ニュージーランドでリラックスしているだけでなく、どうやらブレイン コンピューター インターフェイスについても考えているようです。ニューウェルにとって、人間の目と耳は、ビデオゲームの脳データを解析するために使用される単なる「周辺機器」です。
報告者TVNZ、1 Newsのインタビューで、ゲイブ・ニューウェルはブレイン・コンピューター・インターフェース、略してBCIについて語った。 Newell 氏によると、Valve は現在、オープンソース ソフトウェア プロジェクトを通じて、ビデオ ゲームで BCI を活用することに取り組んでいます。このプロジェクトにより、開発者は VR ヘッドセットを使用して、ユーザーの脳内を飛び交う信号の分析、できれば解釈を開始できるようになります。
ニューウェル氏は、BCI がビデオ ゲーム テクノロジーの次の素晴らしいステップであると考えているようで、「2022 年のソフトウェア開発者で、テスト ラボに BCI のいずれかがない人は、BCI を作っていることになるでしょう」と言うほどです。愚かな間違いです」と OpenBCI ヘッドセットに関して述べました。
Valve はすでに、Valve Index と2020 年の GOTY ハーフライフ アリックス技術を完璧に披露します。もしヘッドセットがプレイヤーの脳内の信号を解釈できれば、そのヘッドセットを使用してゲームの体験をその場で変えることができるだろうとニューウェル氏は主張する。
インタビューは続き、BCIは脳信号を読み取ることができるだけでなく、人の感情を変えることができるかもしれないとニューウェルが示唆しているように、少しディストピア的になります。これは、倫理的および道徳的な観点から見ると、確かに滑りやすい坂です。
しかし、ニューウェルは人間の目と、私たちが「現実的」なビジュアルだと認識するものについて興味深い指摘をしています。
「あなたは目を通して世界を体験することに慣れていますが、目は故障率や RMA を気にしないこの低価格入札者によって作成されたもので、壊れた場合に効果的に修理する方法がまったくありませんでした。進化の観点からは理解できますが、消費者の好みはまったく反映されていません。
したがって、私たちが作り出すことができる視覚体験、視覚的忠実度は、可能な限り最高の視覚的忠実度を実現するために適用される指標ではなくなります。
現実の世界は、人々の脳内で作り出すことができる体験と比べると、平坦で、無色で、ぼやけて見えるでしょう。」
Valve が現在新しいゲームに取り組んでいること、および Newell が BCI について学習していると述べている速度を考慮すると、Valve が何らかの形のブレイン コンピューター接続を備えた新しいゲームを提供する未来が非常によくわかります。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler