シャックチャット: あなたの好きなビデオゲームのヒットマンは誰ですか?

今週、『ヒットマン 3』が世界中で発売され、ワー​​ルド・オブ・アサシネーション三部作が完結しました。エージェント 47 は、ビデオ ゲームで最も象徴的な「ヒットマン」の 1 人であることは間違いありません。その考えを念頭に置いて、ビデオ ゲームの歴史の中でお気に入りのヒットマンを振り返って議論したいと思います。

質問: あなたの好きなビデオゲームのヒットマンは誰ですか?


エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ - オジー・メヒア、上級占い師

エツィオが完全な三部作を受け取った唯一のアサシンクリード主人公であるのには十分な理由があります。アサシン クリード 2 のフロントマンは、シリーズ全体の中で最もバランスの取れたキャラクターの 1 人であり、プレイヤーは彼がイタリアのプレイボーイからアサシンの究極のヒーローに成長するのを見守りました。彼らは彼の英雄の旅を最初から最後まで見届け、トルコでの最後の冒険で最高潮に達しました。

しかし、この Shack Chat のエントリは、キャラクターについてはそれほど重要ではありません。それは殺し屋としての男についてです。そして、はい、殺し屋としてのエツィオはゲーム界で最高の人物の 1 つです。彼は影に隠れ、ヒドゥンブレードで攻撃します。彼は上から、後ろから、または真正面からあなたの顔を攻撃することができます。彼がターゲットを殺す方法も、アサシンが選択する代表的な武器を超えて変化する可能性があります。エツィオが隠し持っていたピストルを解き放つのを初めて見たときの感動を覚えていますか?

エツィオなしではアサシン教団は今のようなものではありません。彼は典型的な殺し屋だ。彼は今でも最高の殺し屋だ。


闇の一党の暗殺者 - ドノバン・アースキン、雇われ殺し屋

私のこれまでで一番好きなゲームの 1 つであるスカイリムのお気に入りの機能の 1 つは、暗殺者の闇の一党に参加できることでした。グループに参加すると、地域全体のランダムなターゲットに対して契約を要求して実行できます。私は、何の疑いも持たないキャラクターたちに興味を持ち、彼らの日常生活を送り、彼らを攻撃するのが大好きでした。闇の一党にはスカイリムで最高のストーリー展開があることも助けになります。


レジャー スーツ ラリー - Blake Morse、レビュー編集者

かなり明白な選択のように思えます。この男は何でも言い当てます。


デューク・トーゴ - クリス・ジャラード、他のスタッフよりも優れたオプションを持っている

他のスタッフがサム フィッシャーやエージェント 47 のような敗者の美徳を称賛しようとする一方で、私はビデオゲーム史上最も現実的な暗殺者、デューク 東郷、別名ゴルゴ 13 についてお知らせするためにここにいます。東郷は 2 つの NES アクション ゲームに主演しました。それは、私があまりにもかっこよすぎてよく知らない日本の絵本をベースにしたものでした。最初のゲーム「ゴルゴ 13 極秘エピソード」では、デューク 東郷が無実の罪を着せられ、汚名を晴らし真の共謀者を見つけるために世界中を旅しなければなりません。横スクロールアクション、一人称視点のシューティング、ヘリコプターによる狙撃が特徴でした。デュークはまた、旅行するすべての国で女性を強化することで健康バーを補充します。私の知る限り、これは任天堂のゲームで初めてボンニングを描いたゲームでした。それは誰の本でも素晴らしい点を獲得する価値があるはずです。続編の『マファトの陰謀』では、トーゴが再び殺人と暴行に戻った。なんという伝説でしょう。


サム・フィッシャー - サム・チャンドラー、サムたちは団結する

サム・フィッシャーは、このリストに載っている他の殺し屋や暗殺者をすべて潰すだろう。この男は、超大国間の政治的緊張を人質と銃弾一つずつ管理したり、倫理観が試される犯罪組織への潜入捜査から、娘の不幸な死まで、人生で投げかけられたあらゆることを生き抜いてきた。この男は影で一匹狼として最もよく働きます。フィッシャーの行動には特別な仕掛けはない。彼は入って、仕事をして、そして出ていく。


エージェント 47 - ビル・ラヴォイ、訓練中の殺し屋

エージェント 47 からインスピレーションを得た質問の答えとしてエージェント 47 を選ぶのは非常に独創的ではないかもしれませんが、私はそうしています。私は長い間ヒットマン ゲームにのめり込んでおり、ここ数週間はヒットマン 3 のプレビューとレビューを熱心に行っていました。最近はエージェント 47 に夢中で、彼が言ったら嘘になります。私の好きなビデオゲームのヒットマンではありませんでした。この男は本当に多才です。 1つの契約で、彼はタトゥーアーティスト、ドラマー、さらにはヒッピーにさえなれる。そのような才能について議論することはできません。


シャドウ (ファイナルファンタジー 6) - TJ デンザー、一銭あればニュースを書きます

バーで出会った、非常にひどいラップをするストイックな忍者男性とその犬を紹介します。彼は誰にも忠誠を誓っておらず、彼の仕事はあなたが彼を戦いに参加させるためにあなたのお金をすべて奪っているのです…その後、彼は戦いの最中であっても都合の良いときは喜んで去るのです!シャドウはゲーム後半になって、彼が今の状態になっているのには理由があり、他の人にも同じ状況を望んでいないことがわかるまで、まったく良心の兆候がありません。

それから、彼の良い犬インターセプターとの関係もあります。何があっても、シャドウが常に追跡している唯一の生き物はインターセプターです。この意地悪な忍者の玉ねぎの皮を剥いてみると、少しずつ、彼はそばにいるのがとても魅力的になってきます。シャドウはみんなに考えて欲しいのと同じくらい冷酷で、汚れ仕事に関してはひたむきかもしれないが、その根底には鼓動と、少なくとも一頭の良き犬友への忠誠心を持っている(それはもっと大きな意味を持つようになる)後で)。


Travis Touchdown-Steve Tyminski、寄稿編集者

ビデオゲームのアイデアヒットマンは誰ですか?かなり良いものはいくつかありますが、私はノーモアヒーローズフランチャイズのトラヴィスタッチダウンを選ぶ必要があると思います。レーザービームの刀で攻撃するのはかなりひどいように思えます。また、レスラーのブレット・“ヒットマン”・ハートについて触れずにヒットマンについて議論することはできません。


The Spy - Team Fortress 2 - Bryan Lefler、寄稿編集者

私の『Team Fortress 2』全盛期の屈強な重火器男として、スパイは私のリストの一番下にあるはずです。ある種の賞賛を集めるのは、2 つのクラス間の愛憎関係です。クローキングの音とバタフライナイフのアニメーションは私の記憶に刻まれており、バックスタブの無数の瞬間、そのすべてが獲得したものです。 TF2 の明らかにフランスのスパイは、NPC の行動を丸暗記するだけではなく、人間の敵を出し抜くために真の狡猾さと欺瞞を必要とします。本物の人間を模倣し、敵陣に侵入し、視界を遮る。これらは、私がゲームで最も活発だった時期に習得できた人はほとんどいないスキルです。本当に彼らは、私の重火器担当者の胸の中で確実に鼓動している特大の心臓に恐怖を植え付けました。最近ではこのゲームには、プレイしている人よりも多くのボットがいるかもしれませんが、Shacknews サーバーでの夜は決して忘れられません。

銃身を準備した回転状態に保ち、部屋に入るときに銃を素早く連射しながら部屋の隅々をチェックしました。私の徹底的な対応に満足し、私のポケットメディックは、目的を守るために向かう私たちを注意深くフォローするでしょう。突然、訛りの強いドイツ語の叫び声が空気に響き渡ります。振り向くと、頼りにしていたヒーラーの姿はどこにもない。

「コーンウォールのジビエ鶏みたいに、お前の内臓を刺してやるよ。」

冷たい鋼が背中に突き刺さる中で、これが私が聞いた最後の言葉だ。レッドチームが勝ちます。


カッパーヘッド (バットマン アーカム ビギンズ) - グレッグ バーク、ビデオ責任者

私は、あまり知られていない漫画のキャラクターがスポットライトを浴びるのが大好きで、『バットマン アーカム ビギンズ』では、たくさんの未知のキャラクターを見ることができました。それらの未知数の 1 つはカッパーヘッドで、通常は男性ですが、この世界では女性に切り替えられており、私の意見では、その方がうまく機能しました。私は、この悪役の暗殺者が遺伝子組み換えされた体を使って這ったり、ひっかいたり、走り回ったりするのを見るのが楽しいです。


Sam Fisher - Josh Hawkins、ガイド編集者

ビデオ ゲームのヒットマンに関して言えば、ユービーアイソフトの象徴的なスプリンター セル シリーズのサム フィッシャーよりも背の高い人はいません。フィッシャーの仕事は通常、ターゲットを排除するだけではありませんが、このキャラクターは特殊部隊ミッションの分野で最も有名で尊敬されているキャラクターの 1 つです。彼はすべてを見て、すべてをやり遂げ、さらに多くのものを求めて戻ってきます。


今週のシャックチャットはこれで終わります。好きなビデオゲームのヒットマンはいますか?今週末、ゴム製のアヒルで人々を爆破したり、イヤホンケーブルで首を絞めたりして過ごすつもりですか? Chattyでお知らせください!

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。