『仁王2 The Complete Edition』安田文彦プロデューサーインタビュー

Team Ninja のアクション ハックンスラッシャーに次世代リマスターが登場した『仁王コレクション』について、ゲームの改善点について安田氏に話を聞きました。

『仁王』シリーズは、ソウルのようなハックアンドスラッシュ アクション アドベンチャー ジャンルを興味深い視点から取り入れたものです。 Nioh では、Team Ninja は Dark Souls のようなゲームの勝利要素と、Team Ninja が Ninjagaiden のようなゲームで特徴づけてきたスタイルの系譜を組み合わせたスタイルを追求することにかなり成功しました。 Team Ninja は、2021 年 2 月初旬に、すべての DLC を含み、次世代テクノロジーを利用してゲームを大幅に改善するリマスター版のゲームを PC および PS5 でリリースする準備をしています。

のリリースに伴い、『仁王コレクション』と『仁王2 コンプリートエディション』これを念頭に置いて、私たちは『仁王 2』の改善点、ゲームのさまざまなデザインやバランスに影響を与えたもの、さらには Team Ninja と『仁王』シリーズの今後について、Team Ninja と Nioh プロデューサーの安田文彦氏に話を聞く機会がありました。


Shacknews: ゲームが PC 版と PS5 版に移行しましたが、これらのプラットフォーム向けの仁王 2 の改善における優先事項は何でしたか? PC と PS5 にアプローチする上で、オリジナルのリリースでは Nioh 2 では利用できなかった可能性のある最もエキサイティングな機会は何でしたか?

Fumihiko Yasuda:私たちにとって優先事項は、より高いフレームレートと 4K 解像度のサポートを可能にすることでした。また、ロード時間を短縮し、プレイヤーにとってより楽しい体験を生み出すために、PS5 の SSD をうまく活用しました。

Shacknews: Nioh 2 のメイン ゲームが William から完全に離れて、Shifting Hide を使ったまったく新しいストーリーを探求しているのは興味深いことです。歴史上の人物がまだ存在する場合、別の人物やウィリアムと一緒にいるのではなく、プレイヤーが作成したキャラクターを主要な役割に据えるというアプローチにインスピレーションを与えたのは何ですか?

安田:『仁王2』ではキャラクタークリエイトシステムを導入したので、プレイヤーの主人公を中心にストーリーが展開し、プレイヤー自身が物語を進めているような感覚を味わえるアプローチをとりました。

Shacknews: また、『仁王』全体を通して、日本の神話や宗教に由来するさまざまな生き物、悪魔、神、その他の人物の形で、精霊や敵に常に非常に興味深い焦点が当てられてきました。チームは、最初のゲームからどのような種類の幻想的な要素を組み込むか、仁王 2 で新しいフィギュアを使用するかについてどのようにアプローチしましたか?

安田: 私たちは初代『仁王』で登場した妖怪のコンセプトとやり方を基にして、その特徴的な動きやユニークな特徴がプレイヤーにどれだけ楽しい新しいゲームプレイ要素をもたらすかに基づいて、含める新しい妖怪を選択しました。

Shacknews: 武器のクラスに関して言えば、新しいクラスごとに、スタイル全体と動きのセットによって、ゲーム内の戦闘に大きく異なるアプローチが追加されます。これらの各武器クラスのバランスをさまざまなプレイスタイルに合わせて維持し、特定の武器クラスが他の武器クラスを上回らないようにするにはどうすればよいでしょうか?

安田:特定のアクティブスキル、妖怪能力、プレイヤービルドのバランス調整に関しては、バランスを取る前に、それらの特定の側面をすでに楽しんでいるプレイヤーがいたということを常に念頭に置いています。そのため、各項目のバランスを考慮しない単純な調整は行わないようにしました。私たちの目標は、すべてのバランスを適切に保つために、各側面のパフォーマンスを完全に再検討することでした。

Shacknews: DLC コンテンツは、新しいシナリオ、武器、精霊、敵を提供するという点で、仁王 1 と 2 の両方で重要な部分を占めています。ゲーム本編のコンテンツに登場したものと、後に DLC として含められる可能性があったものの背後にあるチームの哲学は何ですか?

安田:私たちは、DLC 拡張は、基本ゲームに関して受け取ったフィードバックと、ゲームにまだ必要なものに特に重点を置いて開発する必要があると感じました。例えば、 "アマビ」は、新型コロナウイルス感染症の蔓延の結果としてこの妖怪が日本で受けた社会的反応を考慮して、DLC の開発中に守護霊として検討されました。

Shacknews: Nioh はおそらくソウルズボーン スタイルへの質の高いアプローチでしたが、Team Ninja はポートフォリオに Ninjagaiden シリーズを含むハードなゲームに精通しています。挑戦的でありながら魅力的なゲームへのアプローチに関するこのような歴史がある中で、『仁王』と『仁王 2』が、『Ninja Gain』のようなゲームからの独自の系譜に忠実でありながら、ダークソウルのようなゲームの成功を取り入れた特別な何かはありますか?

安田:『仁王』のレベルデザインやRPG面では『ダークソウル』シリーズを参考にしました。アクション面の一部はNinjagaidenよりも制限されていますが、操作感やレスポンスはNGシリーズを引き継いでいます。敵の考え方のバリエーションの多さも、Team Ninjaのデザイン哲学をよく表していると思います。

Shacknews: 仁王 2 は The Final Samurai で DLC を終了し、完全版が 2021 年に新しいプラットフォームに登場しますが、仁王 2 の後に何か特に何かありますか?もっと多くのコンテンツが見られるのでしょうか、それとも Team Ninja は次のプロジェクトに進む準備ができているのでしょうか?

安田:現時点での計画としては、『仁王』シリーズを一旦休止し、代わりに多数の新規プロジェクトに注力する予定です。これらの新作でたくさんの経験を積んで、将来的には『仁王3』に取り組みたいと思っています。


そして、それができました。仁王コレクションは PlayStation 5 に登場し、仁王 2 - ザ コンプリート エディションは PlayStation 5 で利用可能になります。PS4、PS5、およびPC経由スチーム2021 年 2 月 5 日に PC および PS5 固有のアップグレードが行われます。これらのリマスターとコレクションの発売が近づき次第、さらなる報道にご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs