Shacknews 2020 年のベスト早期アクセス ゲーム - 分解

世界が燃えたり、倒れたり、崩れたり、爆発したりするのを見たいだけの人もいます...

未完成のビデオ ゲームを意図的にリリースするという考えは、15 年前までは滑稽なものでしたが、今では現代のゲームでは一般的に受け入れられています。場合によっては、開発チームがビジョンを完成させるための資金が不足しており、早期アクセスの販売収益を最後の一押しに利用することもあれば、その時間をプレイヤーから直接フィードバックを求めるスタジオもある。さまざまな開発者が早期アクセスに時間を費やしていますが、これらの未完成のゲームは、バージョン 1.0 まで待って大衆に提供されたプロジェクトと同じくらい楽しくて魅力的なものになることがよくあります。

今年、Shacknews スタッフの目に留まった早期アクセス リリースは、たまたま Teardown でした。Teardown は、現在の状態ではほとんどゲームとは言えない、ボクセルベースの物理サンドボックスです。 Teardown は、厳格な構造と大量のコンテンツにもかかわらず、その自由なデザインと優れたビジュアルの強みで優れています。 Tuxedo Labs のチームは何年もの間、このプロジェクトのビデオクリップを使って Twitter をからかい、誇大広告を盛り上げてきました。

Teardown は、小さな正方形のボクセルから構築された世界を特徴としています。これらの立方体は、建物、木、乗り物、その他ゲーム世界で見つけられるあらゆるものに組み立てられます。この体験を特別なものにしているのは、プレイヤーが目に見えるものすべてを元の立方体の山に戻すことができることです。これは、大ハンマーや爆発物を使用するか、レベル内に点在するユーザーが操作できる多数の機械の 1 つを使用して行うことができます。

建物の下から支持レンガを叩き落とすと、物理システムにより、建物は確実に満足のいく形で崩壊します。火災伝播システムは、ファークライ 2 以降に見てきたものと同じくらい満足のいくものです。付属の消火器でさえ、注ぎ口からのボクセルスプレーが綿菓子に似ているので、とても使いやすいです。

ミッション構造は強盗を中心に展開しており、プレイヤーは企業スパイや単純な保険詐欺の名の下にさまざまな物件に侵入して脱出する必要があります。これらの構造は、プレイヤーに破壊を紹介する原始的な方法として機能し、破壊者になるための新しい方法を夢見るようにプレイヤーに課します。

これは間違いなく、これまでにリリースされたボクセル ゲームの中で最も美しく、最大の AAA ゲームに匹敵するパストレースされたライティングと、時間を費やすほど印象に残る物理システムを備えています。ほとんどの労力で現実の建物や地域の 3D スキャンを Teardown の斬新なエンジンにインポートする方法を人々が発見したため、モッディング コミュニティはすでに繁栄しています。このゲームの未来は明るく、Tuxedo Labs とコミュニティがゲームを 1.0 に向けて導く方向性を見るのが待ちきれません。


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Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。