インタビュー: Panic Button が Nintendo Switch への Doom Eternal の導入について語る

それが完了するまで、引き裂きと引き裂きは続きます。しかし、Doom Eternal の展開は完了していません。ヒットするプラットフォームはまだもう 1 つあり、それは Nintendo Switch です。このゲームの反復版は、ゲームの春のローンチまでに準備が整う予定ではありませんでしたが、年末までにはリリースされるようです。 Bethesdaは本日、『Doom Eternal』のNintendo Switch移植版が12月8日火曜日にリリースされると発表した。

開発者のPanic Buttonはもともと前作のDoomをNintendo Switchにもたらしました。そうだった驚異的な、ポートでの過剰なパフォーマンスは、スイッチの限られたハードウェアでは多すぎることが判明した可能性があります。彼らは、Doom Eternal を任天堂のハンドヘルドハイブリッドに移植することに成功することで、自分たちの仕事に続くことを目指しています。 Shacknews は、最新の取り組みについてチャットするために Panic Button に連絡を取り、開発者の Travis Archer と Cody Nicewarner に電子メールで連絡を取ることができました。 Doom Eternal の移植の課題、最初の Doom 移植以降の開発者のプロセスの変化、そして Doom の移植がそこまで進むかどうかについて話し合います。

Shacknews: あなたは過去に Bethesda と協力し、特に以前の Doom 移植で協力しました。ベセスダからドゥーム エターナルについて初めてあなたに連絡があったのはいつですか?

パニック・ボタン (トラヴィス・アーチャーとコーディ・ナイスワーナー): 最初の会話は 2018 年頃から始まりました。Bethesda および id Software との既存の関係、および idTech 6 への精通に基づいて、DOOM Eternal に取り組む絶好の機会であることがわかりました。

Shacknews: あなたの Doom ポートは、これまでに作られた最高の Switch ポートの 1 つとして今でも際立っています。今後の Doom Eternal の移植に伴い、プロセスは少しでも変わりましたか?

PB: 2 つのプロジェクトにはいくつかの違いがありました。最も注目すべきは、これが共同開発プロセスであったということです。 Switch バージョンは、完成品の移植ではなく、基本ゲームと並行して開発されました。これによりコラボレーションの機会が生まれましたが、課題も生じました。

Shacknews: 『Doom Eternal』のようなゲームを、同世代のゲームと比べてハードウェアのレベルがそれほど高くないSwitchに移植するプロセスについて説明していただけますか?

PB: プロセスはプロジェクトによって大きく異なります。一般的な移植の場合、コンテンツ、エンジン、ターゲット コンソールを考慮して、現在サポートされているプラ​​ットフォームでタイトルを評価することから始めます。高品質の製品を提供できると確信したら、プロジェクトは開発段階に進みます。 DOOM Eternal は同時共同開発プロジェクトに近いものであったため、このプロセスは必ずしも適用されるわけではありませんでした。私たちは、idTech でのこれまでの経験と、id Software のスタッフの専門知識に大きく依存していました。彼らは自分たちのエンジンを他の誰よりもよく知っており、私たちがプロジェクトを完了するのに尽力してくれました。

Shacknews: Doom と Doom Eternal で気づいた最大の違いの 1 つは何ですか? それは開発に影響を与えましたか?

PB: DOOM Eternal は非常に野心的なタイトルで、高度で適切に最適化されたゲーム エンジンである idTech 7 で実行されます。エンジン内で除去すべき非効率性はそれほど多くなかったので、実行する必要のある従来の最適化作業は減りましたが、逆に言えば、利用できる非効率性も少なくなりました。また、DOOM Eternal は、サポートするより強力なプラットフォームを最大限に活用しており、ある意味で Switch ハードウェアとは大きく異なる動作をします。ただし、クロック レートと消費電力が低いにもかかわらず、Switch には独自の高度な機能がいくつかあり、それを有利に活用することができました。

Shacknews: Switch への移行にあたり、削減する必要のある機能はありましたか?

PB: いいえ、Nintendo Switch バージョンのタイトルは DOOM Eternal を忠実に翻訳したものです。すべての機能とアクセシビリティ オプションは、起動時に利用可能です。難易度設定からマルチプレイヤーに至るまで、タイトルは同じままです。

Shacknews: この『Doom Eternal』移植は、これまでのスタジオの最大の課題の 1 つだと思いますか?

PB: はい!私たちは最初から、このプロジェクトが挑戦的なものになることは分かっていました。私たちは、idTech 7 のハードウェアと拡張性の両方を限界まで押し上げています。私たちは id Software のチームと緊密に協力して、最終結果が可能な限り最高の DOOM エクスペリエンスになるように努めました。皆さんがそれを手に入れるのが待ちきれません。

Shacknews: Doom ポートに関する限り、これで終わりだと思いますか?仮に、3 番目の Doom が次世代コンソールでリリースされたとしても、Panic Button はまだ移植を実現できると思いますか?

PB:そのようなタイトルが提案されれば、必ず検討します。私たちは Bethesda および id Software と素晴らしい関係を築いてきました。また一緒に仕事をしたいと思っています。

Shacknews: 今後、Panic Button の議題には他に何がありますか?

PB: 現時点では共有できませんが、引き続きご連絡ください。

プレイヤーはどれくらいでスイッチ版 Doom Eternal を手に入れることができますか?

シャックニュース: もうすぐです!このタイトルは、Nintendo Switch 向けに 12 月 8 日にデジタルリリースされる予定です。


Doom Eternal で何が期待できるか知りたい場合は、オリジナルの記事をチェックしてください。レビュー今年初めから。私たちは Doom シリーズ全体をフォローし続けているので、必ず Shacknews で最新情報をチェックしてください。 Doom Eternal が Nintendo Switch に登場12月8日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?