『Doom Eternal』は、今年最も期待されているゲームの 1 つです。 id Software が Doom 2016 で大成功を収めたことを受けて、多くの新旧ファンは同様に、Doom Slayer の次の章に飛び込むことを楽しみにしています。シリーズ最新作には、新しいメカニックや武器からいくつかの象徴的なデーモンクラスの復活まで、消化すべきことがたくさんありますが、『Doom Eternal』は非常に楽しい時間です。
編集者注:このレビューではシングルプレイヤー キャンペーンのみを取り上げます。バトルモード マルチプレイヤーに関する正式な記事が近々公開される予定です。
サドルに戻る
『Doom Eternal』は時間を無駄にせず、プレイヤーを再びアクションに引き戻します。文字通り、世界は燃えており、悪魔が地獄から押し寄せています。地球の人口は大幅に減少しており、それを阻止できるのはただ一人であることは明らかです。シリーズの象徴的なヘヴィメタル音楽が鳴り響くドゥーム スレイヤーの登場です。ここでは延長されたビルドアップはありません。 『Doom 2016』のようなスローモーションのエントリーポイントはありません。ピストルの時代は終わりました。コンバットショットガン万歳。
これは、Doom 2016 と Doom Eternal の間でプレイヤーが最初に認識する大きな変更の 1 つです。弾薬を見つけるのが少し難しい日照りの時期に便利だった弾薬無限ピストルはなくなりました。今回はコンバット ショットガンが基本的な武器であり、プレイスルーを通じて何度もコンバット ショットガンを使用することになるでしょう。
他の武器は標準の進行ポイントでロック解除され、キャンペーンを進めていくとアサルト ライフル、プラズマ ライフル、さらには BFG-9000 が武器に加わります。いつものように、立ちはだかる悪魔を倒すのに十分な装備を備えていることに気づくでしょう。武器をもう少し自由に選択できる以前の Doom ゲームとは異なり、Doom Eternal では弾薬が少し不足することがあり、これまでになかった方法で武器ホイールを移動する必要があります。敵には明確な弱点があり、それを利用すると戦いの流れを完全に有利に変えることができます。
コンバットショットガンとそれに付属する爆発弾の使用を楽しんでいる私は、激しい戦闘中に弾薬を見つけるのが非常に困難になるため、利用可能な他の武器を移動しなければならないことがよくありました。それでも、新しいプラットフォーム能力と新しいダッシュ メカニズムは素晴らしい気分転換をもたらし、生き続けるのに苦労していることに気づいた場合に、危険から素早く逃げるための新しい道を与えてくれました。
そして見よ、青ざめた馬
FPS ゲームに関する限り、Doom はシリーズ全体で 25 年以上の歴史を持つ最も豊かな歴史を持っています。 Doom 2016 の成功にもかかわらず、id Software はさらに大きなものでそれに続く必要がありました。これを行うために、新しいメカニクスと新しい敵さえもラインナップに追加され、状況をリフレッシュし、Doom 2016 のゲームプレイを非常に快適なものにした十分に油を塗った歯車にいくつかのレンチを投入しました。
ゲームは新しいメカニクスでも素晴らしい感触を持っています。プラットフォームはほとんどの場合うまく機能し、戦闘にいくつかの素晴らしいタッチを追加します。さまざまな戦闘アリーナの周囲に適切に配置されたバーを使用して急降下することができます。これらの新しい仕組みにより、新しい探索領域が開かれ、より効率的にレベルを上げたり通過したりできるようになります。残念なことに、Doom Eternal は、ほとんどのリニア シューターが陥りがちな落とし穴に陥ってしまい、プレイヤーは開発者が意図した方法でゲームをプレイする方法を学ばざるを得なくなります。
これは、行きたい場所や状況にどう対処するかを選択できるゲームではありません。あなたは武器を徹底的に装備した殺人マシンであり、生き延びたければそれを利用する必要があります。
ただし、自由に使える新しいデバイスはプラットフォームだけではありません。スーパー ショッティに取り付けられているミート フックを使用すると、敵につかまり、直接敵に引き寄せることができます。これは一部の戦いでは便利ですが、常に動き回りながらデーモンの大群を処理する方がはるかに効率的だったので、プレイスルーの大部分ではまったく役に立たないことがわかりました。もちろん、Doom のダンスに精通しているプレイヤーは、自分のプレイスルーでそれをさらに活用できるかもしれません。
Flame Belch も素晴らしいダイナミックさを追加し、敵の周りで戦いながら敵に火をつけることができます。これにより、小さな鎧の塊が剥がれ落ち、死の舞踏に追加の防御力を追加できるようになります。正直に言うと、私はこの新しいデバイスを最大限に活用するのがあまり得意ではありませんでしたが、多くの敵との厳しい戦闘中には役に立ちました。
そして彼に座った彼の名前は死でした
『ドゥーム・エターナル』は、シリーズ全体を通してドゥーム・スレイヤーを取り囲むようになった神のような視点をうまく構築しています。実際、世界を探索すると、ドゥーム スレイヤーは人類を守るために送られた聖なる復讐者であるという考えに関連していると思われるさまざまな音声ログや放送を見つけるでしょう。これは斬新なアイデアであり、うまく機能しており、id Software がここで織り上げた物語を深く掘り下げると、すべてが本当に融合します。
Doom ファンが最も体験できるものなので、物語の正確な性質をネタバレするつもりはありませんが、id Software が Doom Eternal と Doom 2016 の間のすべてを一貫したストーリーにまとめた方法には満足していました。シリーズのリブートで暴力事件の背後にある物語を深く掘り下げるのが好きなら、おそらくエターナルが取った物語の方向性を本当に楽しめるでしょう。
私にとって『Doom』が特別な理由は、プレイヤーを絶対的な悪者のように感じさせるこのゲームの能力です。他のゲームも同じ感覚を再現しようと試みましたが、id Software が Doom で実現したほどそれを実現したゲームはありませんでした。残念ながら、『Doom Eternal』にはこの感覚が奪われる箇所がいくつかあります。実際、ゲームの後半のボス戦の 1 つは、その感覚を完全に奪い去ります。弾薬のドロップを求めてマップを探し回りながら、倒すまでに数発のショットが必要な敵に対処する必要があるからです。これはシリーズの主力からの大きな収穫であり、戦い全体が挑戦ではなく雑用のように感じられました。
ただし、特定のボスとの戦いを除けば、このゲームはプレイヤーに無視できない力を感じさせる非常に優れた仕事をしています。 Doom 2016 でシリーズが復活してから 4 年が経過したにもかかわらず、今でも素晴らしい感触です。
ぐるぐる回って行きます
Doom Eternal をプレイしてみると、開発者が何度も繰り返しプレイできるように設計されているのは明らかです。通常の戦闘遭遇は変わりませんが、レベルの設計方法により、さまざまな仕組みに慣れてくると、さまざまな探索が可能になります。
スレイヤーゲートやその他の秘密は世界中に散らばっています。これらの秘密には、エクストラ ライブからミッション セレクトで有効化できるチート コードまで、すべてが含まれます。また、レベルの最後にロックが解除される新しいファスト トラベル機能もあり、レベルの主要なエリアにテレポートして戻ってさらに探索できるようになります。これはすべて、レベルの探索とリプレイを促進するのに役立ちます。あなたが 2016 年の古典的な Doom レベルのファンなら、私がこのゲームをプレイしていた間にそのようなレベルに遭遇しなかったことを知るとがっかりするでしょう。どこかにあるかもしれませんが、この記事を書いている時点ではまだ見つけていません。ただし、Doom Eternal の探索オプションは 2016 年よりも大幅に増えており、はるかに大きなレベルとエリアが発見されるのを待っています。
さらに、このゲームは課題に対して重いアプローチを採用しています。武器ポイントを獲得するためのレベル全体のチャレンジだけでなく、シーズン全体の経験レベルにカウントされる毎週のチャレンジも見つかります。開発者がこの最初のシーズンを超えてコンテンツをどのように拡張する予定であるかは不明ですが、少なくとも、リリース後にDoom Eternalがさらに大きく成長する道が残されています。このゲームには、シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードでドゥーム スレイヤーの外観を変更するためにロックを解除できるスキンが多数あるため、視覚的なバリエーションをたくさん楽しみたい人であれば、ドゥーム エターナルでタップするとたくさんのスキンが見つかるでしょう。
全てが絶望的で憂鬱なわけではない
『Doom Eternal』は 2016 年の成功をうまく発展させていますが、このゲームには失敗がないわけではありません。あらゆる形式のデスマッチが欠如しているのは奇妙に感じられます – 特に、Doom シリーズがゲームモードの誕生に果たした役割を考えると。レビュープロセス中にいかなる形式のバトルモードにもアクセスできないこともやや問題ですが、その特定のモードについては、ゲームの発売時に利用可能になった後に詳しく説明します。
全体として、『Doom Eternal』は堅実なゲームであり、素晴らしい続編です。残念ながら、Doom 2016 が設定した範囲を超えることはありません。新しいメカニズムや武器はありますが、リブートのような新鮮さはありません。プラットフォーム化は、ゲームの探索の多くの部分に強力に追加されるものですが、多くの場合、高圧的で強制的に感じられます。遭遇によっては、タイミングを合わせてダッシュしたり、一緒にジャンプしたりする必要があります。
確かに、これらのインスタンスのいくつかはパズルのような性質を持っていましたが、他のインスタンスでは、開発者が私にどの方向に進んでほしいのかがあまり明確ではなかったため、急落して死に至るにつれて徐々に鎧や体力を失いました。 「私はそのジャンプができるだろうか?」と疑問に思うことがよくありました。しかし、それが私が意図した方法ではなかったためにそれができないことがわかりました。
キャンペーン全体をプレイしてみると、id Software がすべての遭遇を「正しい方法」でプレイできるように設計されていることが非常に明白であり、引かれた線から外れると、死を招くかどうかにかかわらず、代償を払うことになります。体力と鎧はほんの少しですが、すべてはクレヨンを線の内側に引き戻す方法をどれだけ早く習得できるかにかかっています。
このレビューは、出版社から提供された Doom Eternal の PC レビュー コピーに基づいています。 『Doom Eternal』は、Xbox One、PlayStation 4、PC で 2020 年 3 月 20 日に発売されます。