Demon's Souls の問題点を解消するいくつかの変更にもかかわらず、Bluepoint はゲームのバランスを「根本的に変える」可能性があるため、イージー モードを廃止しました。
新しいソウルズボーン ゲームがリリースされるたびに、難易度についての話題も上がることが予想されます。結局のところ、フロム・ソフトウェアがこれまでにまとめたものは、簡単に完成するものはありませんでした。 『Demon's Souls』は、オリジナルでも Bluepoint Games によるリメイクでも変わりません。とはいえ、Bluepoint Games は明らかに開発のある時点でイージー モードを検討しましたが、元のゲームの意図に忠実であるためにそれを廃止しました。
ブルーポイントの最高経営責任者(CEO)ギャビン・ムーア氏は、最近の通信でこの問題について言及した。ワシントンポスト。ムーア氏によると、イージーモードだった『Demon's Souls』開発のある時点でブルーポイントのテーブルに何かがあったが、チームはゲームの当初のビジョンに近づけるためにそのアイデアを放棄したようだ。
「このプロジェクトは、別の開発チームの作品をリメイクしたものです。」とムーア氏は説明しました。「いくつかの変更を加えましたが、私たちの原動力となる信条は常に、オリジナルの作成者の精神と意図を維持することでした。イージーモードを検討し議論する中で、私たちは最終的に、バランスを根本的に変えるような何かを追加するのは、この素晴らしいゲームの単なる管理人である私たちの立場ではないと判断しました。」
「いくつかの変更」はおそらく控えめな表現であると考えられるかもしれません。デモンズソウルのリメイク新しいリングが特徴ですこれにより、ゲーム内で最も煩わしい領域の 1 つがはるかに軽減されます。さらに、ゲームの古いインベントリ システムも作り直されました。制限されたインベントリのしきい値(ゲームの厄介な制限された治療薬でさえも、すべてに重みがあります)に達するとアイテムを拾うことができませんでしたが、Bluepointは、アイテムをホームベースのストレージにテレポートして後で並べ替えて使用できるオプションを追加しました。
つまり、Bluepoint は一見問題なく作成できたように見えました。いくつかのゲームの荒々しく、時には不快な性質に顕著な変更が加えられましたが、イージー モードは、ある時点でチームが快適に追求できるものではありませんでした。精神や意図はさておき、この決定により、Demon's Souls は通常ゲームオーバーに悩まされている人にはおそらく勝てない種類のゲームとなっています。しかし、どうやらこのままのようです。それはまだかなり優れたアクション RPG のまともなリメイクです。デモンズソウルについての良い点も悪い点も含めた私たちの考えについて詳しくは、シャックニュースの全レビュー。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。