Bluepoint Games は、Demon's Souls でプレイヤーを遠く離れた Soulsborne 基盤の基礎へと連れ戻しましたが、一部の魂は休ませたほうがよいのでしょうか?
正直に言うと、私は PlayStation 5 での最初のゲームの 1 つとして、Demon's Souls の課題に自分自身を試す機会をとても楽しみました。私は長年この種のゲームのファンであり、これらのゲームに勝てることに誇りを持ってきました。時には意図せず自分自身に課せられた課題も伴います。私はこれらのゲームを克服する忍耐力を持っています。また、Demon's Souls が最初に発売されたときはプレイしませんでしたが、同僚の David Craddock や Sam Chandler など、参考になる素晴らしいリソースがありました。彼らの助けを借りて、私は何が期待されるのかについていくつかの短期集中コースを受講し、この経験に至るまでしばらくそれについて話し合いました。そして、PS5 での Demon's Souls のリメイクは、私の挑戦を掻き立て、これまで見た中で最も豪華なビジュアルとアクションのプレゼンテーションの 1 つでその挑戦を提供してくれたと安全に言うことができますが、私はどれほど遠くまで気付かずにはいられませんSoulsborne シリーズは、この非常に初期の製品に存在していたシステムから生まれました。
腐敗に満ちた土地
初心者のために説明すると、Demon's Souls の舞台は、架空の王国ボーレタリアです。ボレテリアのリーダーであるアラント王は、魂の力を利用して、オールド・ワンとして知られる恐ろしい強力な存在を目覚めさせました。目覚めると、無色の霧が土地に現れ、恐ろしい悪魔たちが力を増すために人間の魂を殺し、貪り始めました。なんとか滅ぼされずに済んだ人間のほとんどは気が狂い、自らも魂に狂った怪物と化した。
他の Soulsborne ゲームと同様に、Demon's Souls も大まかな展開が終わり、すべてが廃墟になった後、かなり回復します。プレイヤーは主人公の役割を担い、霧をかき分けてボレテリアに侵入し、悪魔を破壊し、その魂の力を奪います。良くも悪くも不明で、巨大なデーモンがあなたを殺し、壊れた体をネクサスと呼ばれる場所に送ると、あなたの道はすぐに揺らぎます。そこには、あなたの魂が他の多くの冒険者の魂とともに閉じ込められており、ゲーム全体を通してあなたの本拠地として機能します。あなたが今縛られているその場所から、永遠の運命から逃れたいのであれば、悪魔と戦い、彼らの魂の力によってより強くなり、古いものに立ち向かうために冒険しなければなりません。
ステージが設定されていると、Demon's Souls は他のほとんどの Soulsborne ゲームとほぼ同じようにプレイできますが、このゲームには一種のレベル セレクターがある点が異なります。実際には、探検してクエストを進めるために冒険できる地域が数多くあり、それらを追求しなければならない特定の順序はありません。物事を始めたボレテリアに戻るか、ラトリアの塔の刑務所に向かうか、あるいは何らかの理由で困難な穢れの谷からスタートするかは完全にあなた次第であり、私たちがそのような機会を与えられていることを嬉しく思います。問題についてはすぐに選択してください。
さらに、これらのエリアはすべてオリジナルから美しく再構築されています。オリジナルの Demon's Souls のゲームプレイ ビデオをもう一度見てみましたが、やあ、Bluepoint のおかげで各エリアが上から下まで本当にゴージャスに見えました。ひどく不潔な穢れの谷でさえ、少なくとも見事に塗り直され磨かれた糞のように見える。さらに良い点は、PS5 のハードウェアのおかげで、常に一定の 60 フレーム/秒で動作し、ロード画面がまったく存在しないことです。エリア間を移動するには数秒間の霧の拭き取りが必要で、あっという間にそこに到着します。そして、これらの素晴らしく再構築されたロケーションはすべて最初から探索できるため、自分のクラスに応じた課題を追求して、自分を最強にするのに役立つ装備を見つけることができるのは素晴らしいことです。
あなたは誰ですか、冒険者?
クラスといえば、ゲームプレイを深く掘り下げる必要があります。始めるときは、自分の選んだ専門分野を持つ冒険者を作ります。騎士、野蛮人、兵士は、前線での戦闘に適した強さ、活力、持久力を備えています。放浪者、盗賊、ハンターは、素早く遠距離武器を手に入れるための器用さを詰め込みます。王族と魔術師は攻撃魔法に適していますが、司祭と神殿騎士は治癒とバフ魔法に適しています。私も Demon's Souls を始める前に、このゲームのキャラクター作成に何時間も費やしたに違いありません。とても良い。 Bluepoint は、キャラクターをクール、奇抜、またはその間の任意の場所に作成できるツールを提供するという素晴らしい仕事をしました。
すべての設定が完了すると、ゲームは進行中の Soulsborne から期待されるようにプレイされます。あなたはエリアを切り開いて進み、敵を倒し、新しいアイテム、装備、途中であなたを助ける新しいアイテム、装備、NPCを発見し、ショートカットのロックを解除します。もちろん、十分に遠くまで行けば、最終的にはあなたの頭を打ち負かそうとするさまざまな強さのボスに遭遇するでしょう。ほぼいつものことですが、Demon's Souls の難易度は非常に高く、ボスがショーの主役ではありますが、途中にはトラップや恐ろしい手下がたくさん登場し、それらについて知ると安易な死で泣かされようとします。初めて。次に、再び死んだり永久に失うことなく、ソウル (レベルアップしたり NPC からアイテムを購入するための通貨) を再取得するために、リスポーン チェックポイントからその場所に戻るのはあなたの責任です。 Dark Souls ゲームの難しさを避けてきた人は、Demon's Souls で安らぎを見つけることはできないでしょう。そうは言っても、戦闘はほとんどインパクトがあり、全体を通して良いものに感じられます。
ここで良いことばかりを言うことはできません。 Dark Souls のプレイヤー、特に新規のプレイヤーでさえ、Bluepoint がこの Demon's Souls のリメイクで維持することを選択した、いくつかの時代遅れのシステムにイライラするかもしれません。まず第一に治療薬です。残念ながら、Demon's Souls に復帰したプレイヤーの皆様に、草の治療薬が戻ってきたことをお知らせします。つまり、ここにはDark SoulsのEstus FlaskやSekiroのHealing Gourdのような永続的な回復アイテムはありません。常に在庫に十分に保管しておく必要がある、消耗品の草の治療剤です。そして、ああ、私たちは最近のフロムソフトウェアのゲームでなんて甘やかされてきたのでしょう!ここ?さて、硬い場所に当たって回復アイテムを消費しましたか?素晴らしい。長時間進行を一時停止し、より多くの草の治療薬とソウルを獲得できるエリアで時間を費やしてください…さらに草の治療薬を購入します。控えめに言っても迷惑なことであり、Soulsborne ゲームで検討されてきた治癒システムのより良いオプションがすべてある中で、これが Bluepoint が完全にそのままにしておいたものの 1 つであることは迷惑です。
もう 1 つの完全な争点は、商品の販売システムがまったく存在しないことです。必要なメール ブレーカー ダガーはすべてゲーム内で見つけることができます。ドロップするか保管することしかできないため、大きな違いはありません。このゲームには販売アイテムがないため、予備の装備を複数インスタンス集める必要はありません。特に防具はアップグレードできないためです。大量の余分なギアを放置しておく不安から解放されます。ブルーポイントは、今後もそれを継続的に行うよう保証しました。
そして、Bluepoint がこれらの要素をそのままにしておく必要があったとは言えません。なぜなら、Bluepoint の名誉のために言っておきますが、彼らはビジュアルとパフォーマンスのアップグレード以外にも Demon's Souls に改良を加えたからです。以前にプレイしたことがある方は、在庫制限システムを覚えているかもしれません。まだ残っていますが、問題点は解消されました。アイテムによって重量制限を超えてしまう場合は、戻らずにさまざまな装備を Nexus の保管場所にテレポートして戻すことができます。このようにして、複数の旅行をすることなく、現在持ち運んだり送ったりする必要があるものを選んで後で整理することができます。これは本当に素晴らしいことです。また、Demon's Souls には秘密がたくさんあり、その中には非常に新しいものもあります。 1 つの新しい秘密により、特に困難な領域がさらに簡単になり、もう 1 つは、コミュニティが団結して解決するという完全な謎でした。これらは Bluepoint が作成した素晴らしく楽しい追加機能です。そして、それは彼らがそのまま残した粗末なものをさらに際立たせます。
ソウルはたっぷり、不要な悪魔はほんの少しだけ
アクション RPG に関する限り、Demon's Souls はソウルボーン ゲームと同じくらい難しいですが、やりがいがあります。 Bluepoint は、この 2009 年のタイトルを 2020 年に引き込み、PlayStation 5 が絞り出すことができるすべての光沢と洗練を与えながら、完全にスムーズでほとんどロードなしでプレイできるという素晴らしい仕事をしました。戦闘はタイトでインパクトがあり、エリアの選択は楽しく、キャラクターのカスタマイズは現在のソウルズボーンの基準から見てもこれまで以上に優れています。在庫システムをスムーズにし、秘密を追加することも嬉しいプラスです。それでも、Bluepoint がゲームの古風なシステムに改善をもたらすことに全力を尽くしてくれたらよかったのにと思います。ソウルズボーンでアイテムを研磨するのはただ面倒で、何も売れないのは内心死ぬほどです。しかし、それらを乗り越えることができれば、『Demon's Souls』は、このジャンルの伝統の基盤の 1 つに対する高品質のアップグレードとして、ほぼ適切なものになります。
このレビューは、購入したゲームのデジタルコピーに基づいています。 Demon's Souls のリメイク版は PlayStation 5 で入手可能です。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトを特に支援しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 美しく再構築された環境
- 強力で反応の良い戦闘
- 素晴らしいキャラクターのカスタマイズと進行の選択
- 優れた新しい秘密
- いくつかの優れた機械的改良
- ほぼゼロの負荷またはパフォーマンスの低下
- このジャンルのファンにとっては依然として課題
短所
- 本当に迷惑なシステムがそのまま残されている
- 硬化剤の研磨は多くの時間を無駄にします
- アイテムを売る方法はまだありません
- このジャンルのファン以外にはまだ容赦ない