PS5 レビュー: 重要なのは中身だ

ライバルの Xbox Series X と同様に、発売時期の選択はわずかですが、ここにあるものは有望に見えます。

ソニーは 2000 年代半ばに PS3 とマイクロソフトの Xbox 360 で苦戦しましたが、PS4 の発売でなんとか人々の心を掴みました。このコンソールは、ほとんどのマルチプラットフォーム ゲームの事実上のリード プラットフォームとなり、Xbox チームの製品に匹敵する独占アイテムの印象的なライブラリを享受しました。 2 つの新しいゲーム機の発売が目前に迫っており、ソニーはその勢いを 2021 年以降も、ユニークな外観スタイルと改良されたコントローラーを備えた新しいマシンで引き継ぎたいと考えています。起動ソフトウェアの配列は信じられないほど無駄ではありませんが、ここにあるものは堅実であり、独占的な強力なバックカタログは、真の次世代ゲームを待つ苦痛を軽減するのに役立つはずです。

それは...ええと...のように見えます

ソニーのゲーム機は、初代 PlayStation に遡る、やや控えめなデザインを常に楽しんできました。 PS5は、ツートンカラーのペイントと波状のフラップで標準から逸脱したファミリーラインナップの最初のものだと思います。 『ウォーリー』のセットでは自宅にぴったりのように見えますが、リビングルームでは痛々しいほど目立っていました。他のコンソールと比べて大きな筐体であり、Xbox Series X と並べると、実に巨大に見えます。水平方向にも垂直方向にも配置できますが、どちらもうまく機能させることができませんでした。

横置きでは幅が広すぎてAVスタンドに収まらず、主観的には直立時よりも少し間抜けに見えます。スタンドの上に置くと、スタンドの上部と壁掛けテレビの間にスペースがあるため、PS5 が画面の下隅を遮ってしまい、うまくいきませんでした。私の一時的な解決策は、テレビの近くの予備のスツールにコンソールを直立させることでした。最終製品と比較して、採用に至らなかった拒否されたデザインを実際に見てみたいと思います。なぜなら、これが作物の最高傑作であるためには、それらは特別な種類の不良品であったに違いないからです。

Astro's Playroom は、DualSense 機能を披露するパックイン ゲームです。

コンソールの工業デザインに対する私の嫌悪感にもかかわらず、私はソニーが DualSense として知られる新しいコントローラーで行ったことをとても気に入っています。私は DualShock パッドのファンではありませんでしたが、DualShock 4 は同社が製造した中で最も耐えられるものだと思っていました。 DualSense は、多くのポジティブな方法でデザインを進化させ、バランスの取れた重量配分としっかりとしたスティックとボタンを備えた、手に心地よいパッドを実現しました。コントローラー グリップのテクスチャード プラスチックは、滑らかな DualShock 4 グリップに比べて大幅にアップグレードされており、携帯電話や虫眼鏡でなんとかズームインできれば、テクスチャが PlayStation のフェイス ボタン シンボルでできていることに気づくでしょう。これを実現するために必要なプラスチック工具の作業は、信じられないほど骨の折れる作業だったに違いないと想像しますが、ほとんどの人が見落としがちなこのような細部への配慮に感謝します。

DualSense は充電式バッテリーを使用しているため、補充が必要になるまで十分な量を使用できます。連続実行でコンソールをテストすると、約 6 時間以上かかりました。これには、そのようなオプションを提供するゲームで可能な限り最強のランブル フィードバックを使用することが含まれます。触覚フィードバックの改善は高く評価されていますが、私はそれがソニーが宣伝しているような革新的な機能であるとは感じていません。これは、Nintendo Switch JoyCon の触覚と同じように使用されるのではないかと思います。一部のソフトウェア開発者は有意義な使用法を提供していますが、他の開発者はそれを完全に無視しています。

トリガーの感触は十分に良く、ソフトウェアで制御して、引く途中でより大きな抵抗を与えることができます。これは、ゲームキューブ パッドの 2 段階トリガーの動作に似ていますが、より正確です。開発者は、ロードセル ブレーキ システムをシミュレートするレーシング ゲームなど、この機能をさらに発展させることも可能だと思いますが、評価期間中にこれが可能であることを示すものは何も見つかりませんでした。付属のコントローラー機能は今のところ問題ないようですが、最終的にはギミックになる可能性があります。そうは言っても、基本的なコントローラーとしては、DualSense は依然として大きな勝利であり、このプラットフォームで多くのユーザーを獲得できると思われるため、ソニーには PC 用の公式ドライバーを提供してもらいたいと考えています。

しかし、ゲームについてはどうでしょうか?

Marvel's Spider-Man: Miles Morales は PS5 で迫力満点です。

PS5 の評価期間中、私はデジタル PS4 ライブラリのほとんどと、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の初期のコピーにアクセスできました。 PS Plus 加入者として、私は PS Plus コレクションにもアクセスできました。これらのカタログ タイトルのいくつかをインストールして、基本的な下位互換性と、PS5 固有の機能強化を宣伝するエントリのいくつかをテストしました。

私が最初に始めたのは、私のお気に入りの PS4 ゲームだった Uncharted 4 でした。 PS4 Proのときとまったく同じで、ロード時間に意味のある改善は見られませんでした。とはいえ、ここでは何らかの機能強化の明示的な約束はなかったので、害も反則もありませんでした。 PS5 向けに強化されると宣伝されていたため、次に私のリストに加わったのは God of War でした。 Favor Resolutionモードを選択した後、アクションに飛び込みましたが、PS4 Proのこのモードで経験した戦闘による速度の低下や鈍重な感​​覚がすべてスムーズでクリーンになっていることがわかり、うれしく思いました。 PS5 の機能強化を可能にする小さなパッチを受け取った後、Days Gone でも同様の結果が見られました。スムーズな 30Hz 出力を期待していた Bloodborne ファンは、ゲームのパフォーマンスがバニラの PS4 と同じくらい粗いので失望するだろうということを共有するのは心苦しいです。

PS5 のパワーを垣間見るために提供されたゲームとして、私は Marvel's Spider-Man: Miles Morales を掘り下げることに興奮しました。私は PS4 の最初のゲームを本当に楽しんでおり、1 秒あたり 60 フレームで街を駆け抜けたかったので、PC への移植があればいいのにと常々思っていました。ありがたいことに、PS5 版の Miles Morales はその願いを叶えてくれます。このゲームには 2 つの動作モードがあり、エンド ユーザーはよりスムーズなフレームレートやより優れたビジュアルを選択できます。パフォーマンス モードは 60Hz のエクスペリエンスを目指しており、最初のゲームの PS4 Pro バージョンのビジュアルに非常に似ています。忠実度モードでは 30Hz のキャップが使用されますが、レイ トレーシングによって照明、被写界深度効果、髪の質が向上し、反射が大幅に改善されます。

Fidelity モードは、次世代がもたらす可能性を体験できますが、よりパフォーマンスの高いモードを大きく上回るものではありません。また、パフォーマンス モードでは見られなかった、カットシーン中のディップや途切れにも悩まされます。パフォーマンス モードでゲームをプレイすると、入力ラグが少なくなり、戦闘がより複雑になったため、より楽しくなりました。どちらのモードも、PS5 からディスプレイへの最大 4K 出力まで再構築される低解像度で動作します。 PS5 は次世代のエクスペリエンスを約束していたため、たとえマイルズ・モラレスのようなクロスジェネレーションのゲームであっても、ケーキを持って食べることができないのは少し残念です。

PS5 のフロントエンド メニューは PS4 で表示されたものから作り直されており、メニュー システム内で必要なものを見つけるのは概して簡単でした。 DualSense の PS ボタンを押し続けると、画面の下部にメニューが表示され、コントローラーのバッテリー寿命を監視したり、レスト モードに移行したりすることができます。ただし、ホーム画面からのみアクセスできるようです。付属の SSD のおかげで、ゲームのロードとロードアウトは PS4 Pro よりも少し速く感じられました。マイルズ・モラレスではほぼ瞬時のファストトラベルも可能になった。私自身、PS5 を使用していた間、その SSD が日常の使用に甚大な影響を与えることを示唆するものは他にあまりありませんでした。このシステムには、箱から出した状態で約 675 GB の使用可能なスペースが付属しており、近い将来、多くのゲーマーにとってストレージ管理が問題になるのではないかと思います。あっという間にドライブの容量がいっぱいになってしまいました。

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PS5 の発売が予定されているタイトルのうち、まだ私のデスクに届いていないタイトルがあるため、2020 年のホリデーシーズンに PS5 がどのようなものであるか、あるいはそうなる可能性があるすべてについて包括的な見解を提供することはできませんが、与えられたものはある程度の自信を与えてくれました。 PS Plus コレクションは、PS4 のライフサイクルを見逃した人にとっては非常に貴重なものとなるでしょう。マイル モラレスはローンチ コンパニオンとしてほとんどの人を喜ばせるでしょう。それでも、私が PS5 を使った短い期間では、Xbox Series X のような次世代を感じるものは何もありませんでした。ソニーの限定商品に関する実績は、私の懸念の一部を和らげるのに役立ちますが、このパッケージはまだカジュアルな人に勧めるのは難しいです。少なくとも最初の起動期間中は。


このレビューはPS5のディスク版に基づいています。ハードウェアはソニーから提供されました。 PS5は2020年11月12日に499ドルで発売される。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。