最大の PS4 限定ゲームの 1 つが、かなりのパフォーマンス上の問題を抱えながら PC に登場します。
Guerilla Games は、Sony PlayStation コンソールのプレミア デベロッパーの 1 つとして知られており、その印象的なローンチ タイトルである Killzone Shadow Fall に続き、PS4 ハードウェアを限界まで押し上げるさらに野心的なオープンワールド アドベンチャーをリリースしました。 Horizon Zero Dawn は PS4 ライブラリの最高傑作の 1 つとして位置づけられており、次世代コンソールの発売準備に合わせて PC に登場します。夏に最も期待されていたリリースの 1 つであったこのリリースは、最も強力なハードウェアで実行した場合でもパフォーマンスにばらつきがありました。
フローズン ワイルドは実際にポートのパフォーマンスを説明しています
今年初めに発表されたとき、Horizon Zero Dawn の PC 移植は、老朽化した PS4 の能力を超えたビジュアルとフレーム レートで、ゲームの絶賛されたキャンペーンを体験できるという期待に多くのファンを興奮させました。 Horizon Zero Dawn と Decima Engine を共有する PC 版 Death Stranding の強力なデビューは、サイバー クリーチャー アドベンチャーの決定的なプレゼンテーションが差し迫っているという自信をさらに刺激しました。ゲームが到着した今、期待には多少の調整が必要かもしれません。
Horizon Zero Dawn の PC ポートは、任意の解像度、リフレッシュ レート、アスペクト比、強化された視覚効果のサポートなど、期待されるほとんどの条件を満たして到着します。グラフィックス オプション ページでは、かなりの量の調整が可能であり、プレビュー ウィンドウを使用して、切り替えがゲーム全体の画質にどのような影響を与えるかをプレイヤーに確認できます。組み込みのベンチマーク ツールも機能しましたが、実際のゲームのパフォーマンスを表すよりもハードウェアのテストに役立つようです。
ゲームを開くと、プレーヤーは長い初回開始プロセスに遭遇します。アプリケーションがシェーダーのコンパイルを開始しますが、テスト PC では約 10 分間待機する必要があります。このプロセスは、Windows のメジャー アップデートまたはドライバーのアップデートのたびに繰り返す必要があります。 Microsoft の Forza 移植でも同様のプロセスが発生しますが、Horizon Zero Dawn で見られるほど耐久性は長くかかりません。ゲームはウルトラワイド ディスプレイを備えたユーザーを適切にサポートしていますが、エンジン内のすべてのカットシーンは 16x9 のアスペクト比にロックされています。
これらのカットシーンに関して言えば、PC プレイヤーは PS4 バージョンでは見られなかったいくつかの問題に遭遇することが予想されます。場合によっては、カメラの変更時にキャラクターがワープすることがありますが、これらの変更によりフレームレートが大幅に低下し、プレゼンテーションに不快感が残ります。 PS4 Proのバージョンを再確認しましたが、スムーズな出力以外は何も確認できませんでした。これらのシーンのキャラクターと顔のアニメーションも 30Hz にロックされているため、60Hz 以上で再生すると動きが不安定になります。
ゲーム自体をプレイする限り、適切なフレームペースのパフォーマンスできれいな画像を取得するのは困難です。公式のシステム要件は控えめに見えますが、選択したハードウェアや設定に関係なく、Horizon Zero Dawn を安定した 60Hz で実行するのは困難です。ゲリラは、PS4 のプレゼンテーションを厳密に模倣した「オリジナル」グラフィックス プリセットを提供しており、画質とパフォーマンスの最適な組み合わせを提供します。ただし、強力な PC を使用するプレーヤーは、より高いプリセットとオプションを使用することを望むでしょう。このポートは CPU コアを非常に気に入っているため、PS4 ポートが長年にわたって同様のハードウェアでスムーズに動作してきたにもかかわらず、4 コア システムの所有者は 60 Hz でのプレイに対する期待を大幅に和らげる必要があります。
ゲームがシステムに推奨する設定を使用した場合、Intel Core-i9 9900K および GeForce GTX 1080 Ti マシンで 1440p で「ロックされた」 60Hz 出力を得ることができませんでした。内蔵のフレーム リミッターは 30 Hz と 60 Hz の両方で壊れているようで、前者ではゲームが不安定な 29 Hz に制限されます。また、V-Sync はパフォーマンスに関してさまざまな結果をもたらし、適切にするには表示モードを何度も実験する必要がある場合があります。最良の結果を得るには、RTSS や NVIDIA のコントロール パネル (NVIDIA カード所有者向け) などのサードパーティ製のフレーム レート リミッタを使用することをお勧めします。私のテストマシンではパフォーマンスが大幅に向上しているように見えるため、排他的全画面モードの使用もお勧めします。
動的なパフォーマンス設定が含まれていますが、残念な結果になります。このオプションを使用してシステムで 4K でゲームをプレイしようとしましたが、結果の画質は明らかに悪く、オリジナルの PS4 よりも著しく劣っていました。地面のテクスチャが非常に悪く見える場合もあれば、4K Ultra で期待されるほど鮮明に見える場合もあります。テストプロセス中に、異方性フィルタリングと 30Hz アニメーションに関連するバグが知られており、開発チームによって調査されていると知らされたため、おそらく近い将来に修正が行われる可能性があります。 Day 1 パッチは私のテスト マシンにインストールされましたが、以前の経験と比較して全体的なパフォーマンスや画質に大きな変化はありませんでした。
あなたは追放者です
PC 上で Horizon Zero Dawn をプレイすることに非常に興奮していましたが、ゲームの現在のビルドではパフォーマンスがあまりにも気まぐれです。プレイヤーを立ち上げて、PS4 よりも明らかに優れたスムーズなエクスペリエンスを実現するためのシンプルなプリセットがないことも、大きな失望です。このゲームのスムーズな 120Hz 1440p または 4K バージョンの夢が実現するかどうかはわかりません。Digital Foundry は以前に報告しましたゲームには PCI-E バス帯域幅に直接関係するパフォーマンスの問題があり、パフォーマンスを 30% 向上させるには、特定の構成の所有者が GPU と NVME SSD を交換する必要がある可能性があります。
そうは言っても、ポートはいくつかのことを正しく行っています。精密な照準のためのマウス コントロールは歓迎すべき追加であり、HDR の実装は非常に優れています。選択可能な視野オプションにより、閉所恐怖症が軽減されたエクスペリエンスが提供されます (パフォーマンスがさらに向上します)。時間をかけて外部フレーム制限ツールをいじったり使用したりするプレイヤーは、控えめなハードウェアで PS4 と同等のエクスペリエンスを得ることができ、PlayStation エコシステムから離れて同世代で最も評価の高いゲームの 1 つを楽しむことができます。ありがたいことに、上記の問題のほとんどはアップデートで修正できるはずで、このリリースは大きなものに発展する可能性がありますが、今のところは期待を和らげてください。