ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 4)

ハースストーンの新しい拡張に向けて学校が始まるまで、あと 1 週間を切りました。プレイヤーをスクロマンス アカデミーに連れて行く、Blizzard の長年続いているコレクション カード ゲームへの最新追加に向けた授業がもうすぐ始まります。スクロマンスアカデミーはハースストーンに135枚の新しいカードを追加し、その多くはデュアルクラスカードやスペルバーストカードなどの真新しいメカニズムをもたらします。

引き続きカード公開を行っていきますハースストーン: スクロマンスアカデミー、拡張の 8 月のリリースに向けて、各カードを 1 つずつ分析します。これまでに明らかになった情報を見逃した場合は、必ず以前のエントリーをご覧ください。

ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 1)
ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 2)
ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 3)
スクロマンスアカデミーの最後のライブストリームで全59枚のカードが公開

始めましょう。

(6) 敬虔な弟子 (4/5)
タイプ: ミニオン
クラス:パラディン/プリースト
レアリティ: すごい
神の盾。挑発:このゲームで味方キャラクターに唱えた呪文ごとにコストが(1)減ります。

分析:世の中には優れたカードがたくさんあるので、これに適した場所を見つけるのは難しいかもしれませんが、これを重点的に考慮する必要がある特定のパラディンとプリーストのビルドがあります。リブラムパラディンにとって、特に彼らが自分の価値を割り引いている場合、これは簡単なことです。知恵の天秤ゼロに。

その間、司祭は揺れていますセテック・ベールウィーバーこれをすぐに簡単にゼロに割り引くことができるはずです。たとえデッキに敬虔な弟子を入れるスペースが見つからなかったとしても、ガラクロンドの効果からそれを引き出すことはかなり魅力的です(その時点で、それはおそらく無料に近いでしょう)。


魂の欠片カード (たくさんあります!)

分析: この次のカードのバッチでは少し違うことをして、それらをすべて全体として分析するつもりです。魂の断片カードはすべて 1 つのメカニズムに組み込まれており、ウォーロックまたはデーモン ハンターのプレイヤーは魂の断片を自分のデッキにシャッフルし、健康を回復したり、驚くべき効果を生け贄に捧げたりするために使用できます。

そこで Shacknews は最近、木曜日の大規模な Theorycrafting イベントに参加する機会を得て、そこで魂の断片カードを取り出してスピンしました。全体として、それらはウォーロックに対して美しく機能します。 Shadowlight Scholar は個別のコントロールや、ピンチの際の素早いフェイスバーストに適していますが、Warlock プレイヤーにとって大金となるのは Void Drinker です。周回するのに十分な魂の欠片があり、次のような新しいカードを通じてこの子犬を連れ戻し続けることができる場合哲学そしてレイズデッド、必然的に相手プレイヤーにとっては克服するには多すぎるでしょう。これについては来週、Day 1 拡張デッキについて話すときにさらにお話しします。

私はデーモンハンターエンドにはあまり焦点を当てませんでしたが、シャードシャッターミスティックはわずか3マナで素晴らしいコントロールツールです。その間、Soulshard Lapidary は美しく遊ぶつもりですアジノスのウォーグレイブ、これはその武器の最近の弱体化を説明するかもしれません。

Spirit JailerはSoul Fragmentユーザーにとって重要なオープニングプレイであるだけでなく、このデッキを実際に機能させるためにできるだけ多くのSoul Fragmentが必要なため、素晴らしいFelosophy候補でもあります。魂科学者のマリシアは、実際にはそうではないため、素晴らしいレジェンドです使用魂の欠片。プレイヤーが注意すべき点の 1 つは、自分のデッキに残っている魂の欠片の数を自分で頭の中で追跡する必要があるということです。私はマリシアを複数回プレイしましたが、最終的には 3/3 が 1 枚か 0 枚しかありませんでした。


(3) ファイアハート教官(3/3)
タイプ: ミニオン
クラス:シャーマン
レアリティ: 伝説の
雄叫び:発見するコストが(1)以上の呪文。このターンにプレイした場合、この効果を繰り返す。

分析: この拡張の単一の最高のレジェンダリーの 1 つを見てください。とても控えめに見えます。これは3ドロップで、その効果から発見した呪文である限り、複数の呪文を唱えることができます。それはそれほど悪いことではないようですよね?しかし、木曜日の Theorycrafting セッションで判明したように、これを組み合わせるとどうなるかドワーフの考古学者Discover の呪文を割引価格で入手できますか?それは潜在的に、安い呪文のオンパレードを意味し、安いシャーマンの呪文はかなり優れています。新しいミラクルシャーマンデッキのバックボーンを見よ。最悪の場合、ボードクリアです。せいぜい、その場でゲームが終了してしまうことだ。


(3) スレート教授 (3/4)
タイプ: ミニオン
クラス:ハンター
レアリティ: 伝説の
あなたの呪文は有毒

分析: これは、この拡張ではあまり騒がれないレジェンダリーですが、将来的には監視する価値のあるレジェンダリーです。現時点で、毒の性質を最大限に活用できる最高の呪文は次のとおりです。ラピッドファイアマークショットマルチショット、そして... はい、これらのオプションは高価になってきています。そう、スレート教授は現在のメタではあまり機能しません。しかし、彼がローテーションする前にさらに4つの拡張が予定されているため、彼はまだ戦力になる可能性があります。

ワイルドでプレイしている場合、次のような呪文のおかげで選択肢は明らかに増えています。狩り中ボムトス、 そして重大な咬傷いくつか挙げてみます。


(2) アージェント・ブラガート(1/1)
タイプ: ミニオン
クラス:パラディン
レアリティ: すごい
雄叫び: 戦場で最も高いものに匹敵する攻撃力と体力を獲得します。

分析: Argent Braggart には無数の用途があります。あなたがLibram Paladinを実行している場合、あなたの8/8統計に一致するように彼を設定できます。希望のライブラム。しかし、このミニオンのより良い使い方は、おそらく対戦相手がボードに置いたものすべての統計をコピーすることでしょう。顔のないマニピュレーター、そして、次のような呪文を使用して相手の大きな男の子を征服します...えー...征服する

Argent Braggart は Divine Shield のような品質をコピーしませんが、生の数値が必要なだけであれば、これは 2 コストのドロップとして十分役立ちます。


(4) イリュージョンのポーション
タイプ: 呪文
クラス: メイジ/ローグ
レアリティ: すごい
自分のミニオンの1/1コピーを手札に加えます。費用は(1)です。

分析: 表面的には、ローグには効果的なコンボ ミニオンとラッキーが非常に多く、ガラクロンドやハイストバロン・トグワグル。そして、それは間違いなくガラクロンドデッキで役立つでしょう。

メイジデッキでも同様に機能しますか?答えは大いにその通りです。それは純粋な呪文魔術師デッキに滑り込むことができます、あなたはそれを割引くことができますインカンターの流れ、または、次のようなものからランダムな効果からそれを取得することもできますソラリアン・プライム。そして、ソラリアン・プライムからそれを達成できたら、幸運だと思ってください。メイジとローグの違いは、それを最大限に活用するために必ずしもメイジデッキに組み込む必要がないことです。


(3) 教育を受けたエレック (3/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: すごい
呪文がプレイされるたびに、このミニオンはそれを覚えています。断末魔:呪文をデッキに加えてシャッフルする。

分析: これは拡張の中で最も過小評価されているミニオンの 1 つかもしれません。 3/4 という素晴らしいステータスを持ち、ターン 3 で確実にドロップしますが、それを驚くべきものにしているのはその効果です。相手が呪文を使ってそれを除去した場合、それはあなたのデッキに入れられます。もしあなた呪文を使用してバフすると、デッキに戻ります。それをプレイして除去呪文を続けた場合、それらはデッキに戻ります。問題は、それらの呪文をデッキに組み込むためには実際に死ぬ必要があるということです。サイレントまたはバップされた場合進化するミサイル、運が悪いです。

これは、特にゲーム終盤において、対戦相手にとって対処が難しい技術的なプレーとなる可能性があります。特にプリーストプレイヤーはそれを落として、自分自身を回復し始めることができます。更新するそして他の多くの呪文を唱え、相手プレイヤーのデッキが薄くなり始める間にそれらの呪文を取り戻します。賢いプレイヤーなら、デッキ内でこれに適した場所を見つけることができるかもしれません。


今のところはそれだけです。カードはあと数枚しか残っていないので、来週持ち帰る予定です。 『ハースストーン: スクロマンス アカデミー』は 8 月 6 日木曜日にリリースされる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?