The Creative Assembly のチームは、進行中の Total War シリーズで数多くの歴史的戦線をカバーしてきました。最新のサーガ サイド エントリであるトータル ウォー サーガ: トロイでは、チームは古代文明の時代に戻り、これまでに知られている最大の紛争の 1 つに取り組みます。プレイヤーはトロイ戦争の新たな展開を体験しようとしています。
Shacknews は以前、初見6月初旬の『A Total War Saga: Troy』で。私たちは戦略叙事詩の設定、神話上の英雄、そして神の意志、叙事詩のエージェント、神話上のユニットなどのいくつかの興味深い新しいアイデアについて学ぶことができました。そして、プレイヤーがパリスやメネラウスなど、さまざまな歴史上の人物を演じることで、すべてが異なる展開になるように見えます。
プレイヤーがセガと The Creative Assembly の次の取り組みに何を期待できるかについて詳しく知るために、Shacknews はゲーム ディレクターの Maya Georgieva と話をしました。私たちは、ホーマーの古典的なイリアスを踏襲すること、トロイに導入された新しいメカニズムのいくつか、そしてベテランと新人の両方に向けたサーガの構築について尋ねました。
Shacknews: タイトルの背後にある意味について話していただけますか?これが総戦争「サーガ」である理由は何ですか?
マヤ・ゲオルギエヴァ、ゲームディレクター: Total War Saga は、私たちが作ろうとしている Total War ゲームの特殊な形式です。 Troy は、Saga サブフランチャイズの旗の下で 2 番目のブランドです。最初のものはブリタニアの玉座。何が佐賀を佐賀たらしめているのか?明らかに、「サーガ」という言葉はヴァイキングや北部地域に関連していますが、メインラインのタイトルと比較したサーガの考え方は、より大きな Total War タイトルがそれ自体で歴史全体の時代を表現しようとしているのに対し、サーガは地理的に言えば、世界の特定の場所、または歴史の特定の極めて重要な瞬間に焦点を当てます。そのため、彼らはよりズームインした親密な体験をし、小規模で総力戦の公式を試しています。歴史には取り上げるべき興味深い時代や場所がたくさんありますが、そのすべてが壮大な時代のゲームに適しているわけではないからです。しかし、それらの多くは依然としてこの形式で表現することができ、それが私たちがやろうとしていることです。
『トロイ』の場合、私たちはシリーズを青銅器時代に導くという、非常に困難な作業に集中しようとしています。私たちがこれまでに試みてきたすべてのことよりも 8 世紀も前のことですが、これはまったく異なる世界であり、開発者としての私たちにとっては非常に困難です。そして、トロイア戦争で最も有名な紛争の 1 つに挑戦してみます。
Shacknews: この物語はホメーロスの『イリアス』にどれだけ近いものですか?
ゲオルギエワ: いくつかの点では非常に厳密に従っていますが、他の点では大きく異なります。問題は、私たちは『トロイ』をホメーロスの『イリアス』の改作にしたくないということです。これはむしろ、『イリアス』の出典とこの伝説を通じて得られる情報を使用して、青銅器時代の実際の世界を明らかにするゲームです。この背後にあるアイデア (私たちはこれを「神話の背後にある真実」と呼んでいます) は、基本的に、実際の科学者が行うようにこれらの伝説的な情報源を使用して、過去の興味深くもっともらしい説明と理論を明らかにすることです。
私たちがそれを行う方法は、イリアスのソース素材を使用して、この神話のソースを通じて私たちに提示される方法で、登場人物、名前、国、関係を青銅器時代の世界に追加することです。同時に、私たちのキャラクターは、鎧、物理的な物体、建築などの実際の考古学的証拠に基づいています。ゲーム内のすべての内容は、この時代の歴史的知識に基づいており、これは私たちにとって非常に重要です。
この二重性は、表面に見えるものが神話の層であるという形で、ゲームのアートにも強調されています。これは、実際のミケーネ人よりずっと後の、古典時代とその後の世代のギリシャ陶器に由来する層であることがわかります。この黒い人物像の土器が見えますし、地図上にはイリアスの言葉が刻まれた羊皮紙が見えます。ズームインすると、この羊皮紙が焼けて、青銅器時代のミケーネ世界の現実が見えてきます。これは、人々がほとんど知らない歴史の中で失われた、忘れ去られたこの時代を明らかにしようとする私たちにとって重要です。 『イリアス』の人気は基本的に、私たちをこの興味深い時点に導く原動力となっています。
Shacknews: このゲームでは、主要なリソースを 1 つ選択するのではなく、5 つを使用する予定です。 (食料、木材、石、ブロンズ、ゴールド) この決定の背後にあるものは何ですか?また、これはカジュアル プレイヤーにとって従うには多すぎるのではないかという懸念はありますか?
ゲオルギエワ: すでに複雑なゲームにさらに複雑さを加える場合には、常に懸念事項が存在します。しかし同時に、これは私たちが基本的に青銅器時代の世界を正当に評価できる唯一の適切な方法です。これは私たちが知っているお金の概念以前の世界です。それは、人々が商品やサービスを取引し、交換していた現実の世界です。船には皮の形をした青銅のインゴットが積み込まれ、この形状にカスタマイズされ、お金を介さずに相互に交換されていました。それはずっと後の概念でした。
物々交換で良い取引をするのは非常に難しいので、これも興味深いです。時々、誰もが自分は良い取引を受けていると思っていますが、常に矛盾があります。ゲームを見てみると、完全に平等な取引を結ぶのは非常に難しいことがわかります。常に少しだけ多くを与えるか、もう少し得ようとするのが経済学の性質だと思います。これはトロイでも楽しめるものです。
Shacknews: ミッションとエピック ミッションは、新規プレイヤーが Total War の基礎を学ぶのにどのように役立ちますか?
ゲオルギエワ: この質問は実際には、『イリアス』のソースの使用に関する質問に関連しています。ゲームでは、プレイヤーが Total War ゲームで体験したい自由を与え、好きなようにプレイできるという二重性を維持するよう努めています。同時に、誰もが知っているこの超有名な物語を素材の一つとしているため、その有名な物語を追うための指導も数多く行っています。
したがって、エピック ミッションは、私たちがそれを行う方法の一例です。各キャラクターには、イリアスの物語に沿った、イリアスの作品、またはイリアスがカバーしていない他の関連部分からインスピレーションを得た、彼らのためだけに作られた特別なチェーンがあります。これらの物語はすべて神話や伝説の登場人物に基づいており、その物語を知っていてそれを楽しんでいるなら、その物語を追うことができ、それがあなたのホメリック勝利条件の一部となるでしょう。私たちには 2 つの勝利オプションがあり、1 つはホメロスの物語に従うホメリック ビクトリーと呼ばれ、もう 1 つは完全な表現の自由を許可し、青銅器時代に自分の伝説を置くサンドボックス勝利です。これにより、たとえば、あなたがアキレスならヘクトルと友達になり、パリスならメネラウスと仲良くなることができます。おそらくそれを達成するのは簡単ではありませんが、システムの範囲内では決して不可能ではありません。これらの物語セットの 1 つはエピック ミッションを使用しており、もう 1 つはエピック ミッションを使用せず、好きなようにプレイできます。
Shacknews: あなたはこのゲームに、軍隊が神のために戦うという意味で、Divine Will を導入しました。このゲームに神性をどのように取り入れましたか?また、そのアイデアをどのように現実に基づいて維持しましたか?
ゲオルギエワ: 青銅器時代の社会を表現したいのであれば、そこに宗教を取り入れることは私たちにとって非常に重要でしたが、同時にその社会への影響に忠実であることも重要でした。このような初期の時代の場合、さまざまな神々の信奉者たちは、宗教を私たちと同じように、より抽象的な方法やより道徳的な方法で見るのではなく、より実践的な方法で見ていました。彼らは、人生、宇宙、そして基本的にすべてのものの現実に直接触れる方法でそれを見つめています。
それぞれの神は、現実におけるある種の出来事や概念の一側面です。それぞれの神は、この性格に基づいて、社会の何らかの側面に影響を与える領域を持っています。 Divine Will システムで行っていることは、ゲームプレイの観点から、プレイヤーが従うことになる独自の神々の神殿を構築するための自由度を高め、それによってキャンペーンと派閥をそれぞれにカスタマイズすることになります。プレイスルー。これは基本的に、プレイを開始するときに複数の神を選択し、一度に 1 つずつ取り組むことを意味します。多くのリソースがあり、神殿全体の恩恵を受けることはできないので、3 つ、4 つ、または 5 つ、このようなものをセットアップし、次回は変更することになるでしょう。それらのいくつかを試したり、別の神を試してみたりしてください。あるいは、別の派閥をプレイするときは、どの神が自分の派閥の特性によく適合するかを検討することになります。これは、その時代の歴史社会における宗教の実際の影響をモデル化しながら、多くの新しい意思決定、選択、そして再現性をシステムにもたらします。
Shacknews: ミシカルユニットも導入されましたね。それらの例をいくつか挙げて、それらが戦闘でどのように機能するかを教えていただけますか?
ゲオルギエワ: 神話ユニットは、「神話の背後にある真実」アプローチのさらに楽しい側面だと言えます。私たちは、「神話の背後にある真実」を使用して世界に存在し、神話の情報源を使用して過去について知るだけでなく、より興味深い神話、特にその中のモンスターにインスピレーションを与えた可能性のあるものについて、いくつかのもっともらしい理論をたどることを楽しんでいます。
たとえば、サイクロプスは、おそらく最も興味深いものの 1 つです。私たちの研究により、紀元前 1 万年ほど前の時代に地中海盆地に特定の種類の動物が生息していたことが判明しました。それは小型のゾウであるピグミーゾウでした。この動物の骨格と頭蓋骨は、鼻腔が続く胴体が眼窩によく似ているため、片目の巨大な人間によく似ています。古代やその後の時代でも、人々は前の時代に住んでいた人たちがそれらの骸骨や遺跡を発見し、絶滅した神話上の巨人の残骸であると考えていました。こうしてサイクロプスの神話が生まれたのです。もちろん、それは確かなことではありません。これは興味深いストーリーであり、トロイの場合、これらのストーリーをいくつか見つけて、対応する神話ユニットを実装しました。
たとえば、サイクロプスという海賊に近いものがありますが、これはサイクロプスのように見せるためにそのような頭蓋骨をヘルメットとして使用しています。そしてもちろん、戦闘においてもユニークな能力を持っています。彼はサイクロプスのように巨大な石を投げることができます。しかし、彼と他の神話ユニットも士気に影響を及ぼし、基本的に彼らの強さは物理的なものではなく心理的なものであるため、恐怖を引き起こします。もちろん、ゲームプレイに合わせてバランスがとられているため、戦場での実用的な強さを備えていますが、ここでの主なアイデアは、心理戦のようなものであるということです。
ケンタウロスもいるよ!これらは、一部の人々が現実の未知のものにどのように影響され、それについての神話を作り出すかについての教科書的な例です。ケンタウロスの神話は、馬に乗っていない人々が乗馬者を見たことに由来しています。私たちは、コンキスタドールが南米のネイティブアメリカンに到達した後の時代にこれが起こったことを知っています。そのため、彼らは人間と獣の融合体とも考えられていますが、後でよく分かりました。トロイのケンタウロスは、乗馬がそれほど一般的ではなかった時代の乗馬者です。
他にも、巨人やハーピーなど、神話に基づいたものもあります。これらの単元は神話の説明に基づいている場合もあれば、神話に言及している場合もあります。たとえば、ミノタウロスが半分人間で半分牛であるとは誰も考えません。彼はどちらかというと、両手斧や雄牛の頭蓋骨などの記章やシンボルを使ってミノタウロスの神話に言及する人です。雄牛はかつて神聖な動物だったからです。それは人々がそれらの神話とともに生きているようなものであり、それらは現実の一部であるため、それらを信じたり参照したりすることの両方にクールであり、これらは戦場でより専門的に使用される私たちのよりエキゾチックなユニットです。
Shacknews: 最後に、The Creative Assembly は、長年にわたり、さまざまな期間をカバーする多くの Total War プロジェクトに携わってきました。トロイア戦争は最近挑戦しようと決めたものですか、それとも長い間取り上げるリストに載っていた設定ですか?
ゲオルギエワ: おっしゃる通り、私たちはさまざまな時代に挑戦しようとしているのですが、私に関する限り、私は Total War ゲームのファンなので、いつか全世界がカバーされるのを見たいと思っています。すべてのタイムライン。しかし、もちろんそれまでは、検討すべきアイデアのリストを保持しており、そこにトロイを含めることはありませんでした。私たちの前ではそれは明白な選択肢でしたが、同時に私たちのチームにとっても独特のつながりがありました。
私たちが Creative Assembly に参加したのは、多くのコンテンツを作成したことがきっかけでした。ローマ II。そうこうしているうちに、ローマの起源を探るゲームをやってみませんか?これは基本的に、「ローマについてはどこまで遡ることができるでしょうか?」という質問の答えになります。キャンペーン形式では無理だったので、結局やらなかったんです。独自のゲームが必要でしたが、アイデアは固まり、私たちはロムルスとレムスを通してローマ建国の神話をたどり、その後、トロイアの破壊後に逃亡したとされるトロイアの王子アエネアスとの独自の神話的起源をたどりました、または少なくともこれはローマ人がそれをどう見るか、そして最終的にはローマの建国につながる王朝を設立しました。つまり、ある意味、『トロイ』はユニークかつ興味深いことに、前作とつながっているのです。
『A Total War Saga: Troy』は、PC 版として 8 月 13 日にリリースされる予定です。エピック ゲーム ストア独占的で、リリースの最初の 24 時間は無料で利用できます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?