Creative Assembly の長期連載シリーズの最新作は、そのルーツを取り戻すと同時に新しい時代を開始します。
長年にわたり、Creative Assembly の Total War シリーズは多くの仮面をかぶってきました。当初は歴史に基づいた戦略と戦場のシミュレーションとしてスタートしたものは、現在では世界中で、そしてそれを超えて広がっています。微妙なゲームプレイをファンに提供し、古代ローマ帝国での外交の制定からウォーハンマー オークの軍隊を征服する方法を理解するまでの体験を提供してきました。現在、シリーズは今後の Total War Saga: Thrones of Britannia で、より歴史に基づいたルーツに戻りつつあります。
Thrones of Britannia は新しい Saga シリーズの最初のタイトルであり、以前のタイトルが関与していたより広範な時代ではなく、より具体的な歴史の転換点に焦点を当てることを望んでいます。この最初のサーガ タイトルは英国の暗黒時代に焦点を当てており、バイキングが国とその周辺地域を征服しようとして最終的に失敗したエディントンの戦いの直後から始まります。プレイヤーは、5 つの異なる文化から生まれる 10 の派閥のうちの 1 つの役割を引き受け、現代の英国を建国し統治しようとします。
過去の Total War ゲームと同様、勝利への道にはさまざまな形があり、成功には単に敵を粉砕する以上の意味があります。完全な征服の勝利も可能ですが、もちろん、名声のための勝利だけでなく、目標を達成するために使用できる外交手段もあり、さらには非常に長期的な最終的な勝利さえあります。
プレーヤーがゲームに勝つために克服できる派閥の目標もたくさんあります。各派閥の目標に基づいています
Total War シリーズの機能や特徴の多くは過去のタイトルと似ていますが、多くの調整が加えられ、いくつかの新しい驚きがあります。新しい軍事ユニットを募集する場合、特定の建物を建設する必要はなくなり、代わりにユニットを購入し、維持のための食料とお金が必要になります。ユニットは25%の強度で開始され、召集する必要があります
主要な首都は現在、壁があり、複数の建物を持つことが許可される唯一の居住地です。他のすべての村は 1 つの資源の作成に重点を置くことになるため、ある町は採掘や港の運営に焦点を当て、別の町は安定を維持するために宗教的な構造を持つことができます。各居住地は現在、独自のパーソナライズされた機能を備え、視覚的にもユニークです。
個々のキャラクターをより重要なものにするために、多くのことが行われてきました。キャラクターが死亡すると、そのキャラクターは終了し、ゲームの後半では再び表示されなくなります。家系図機能が復活し、王の遺産が派閥の支配を維持する際に確実に考慮されるようになりました。プレイヤーが成長するにつれて、主人公は成功度に応じてプラスまたはマイナスの特性を獲得します。
王は、プレイヤーがさまざまな軍隊や居住地を担当できる従者を獲得します。フォロワーは、プレイヤーのキングに新しいブーストやバフ統計も提供します。フォロワーの一般的な信頼性は、AI 特性に基づいて決まります。忠誠心に問題が生じた場合は、見合い結婚式のように信者との立場を改善するか、より暗いルートを選んで信者を暗殺するという選択肢があります。
ビジュアル的には、Total War Saga: Thrones of Britannia はこれまでで最も素晴らしいマップのように見えます。アイルランドの豊かな緑と悪名高い雨天からブリテン諸島の最高峰まで、あらゆるもの
カットシーン、レポート、そしてゲーム内キャラクターのポートレートを含むほぼすべての画像は、当時の芸術的なスタイルで作成されています。つまり、映画的にはすべてが暗黒時代の平らな古代のタペストリーのような外観を持っています。
Total War Saga: Thrones of Britannia は、シリーズをそのルーツに戻すと同時に、歴史のより特定の時代に焦点を当てるというコンセプトでシリーズの新時代の到来を告げているように感じられます。いくつかの新機能にファンがどのように反応するかを言うのは難しいですが、最近、シリーズは新たな進歩を遂げているようです。 Total War Saga: Thrones of Britannia が PC 向けに 4 月 19 日に発売されると、プレイヤーは自分の考えを自分で決めることができます。