Deathloop のゲームプレイは、プレイヤーが探索に時間を費やしたとしても大幅に罰することはありません

Deathloop でタイムループの状況に対処しているからといって、急ぐ必要があるわけではないと Arkane Studios の開発者は言います。

デスループは、グラウンドホッグ デイ、エッジ オブ トゥモロー、そして最近ではパーム スプリングスと同じように、アンディ サムバーグが後者で表現しているように、「無限のタイムループものの 1 つ」です。あなたはその日のうちにプレイし、情報を収集し、ブラック リーフ島の住人たちを相手に何度も死にながら状況を把握することになります。しかし、時計が循環しているからといって、急ぐ必要があるわけではありません。 Arkane の開発者は最近、必要に応じて、あまりプレッシャーをかけずに、時間をかけて都市の伝承や自然に浸ることができることを明らかにしました。

Deathloop ゲームディレクターの Dinga Bakaba は、最近投稿されたゲームに関するインタビューでこのちょっとした情報を明らかにしました。IGN。インタビューの中で、Bakaba 氏は、このゲームはローグライクや、非常に厳しいタイムライン内ですべてを行わなければならないカウントダウン状況とは少し異なると投稿しました。

「島で何が起こったのか、自分が何者なのか、ここで何をしているのか、どうやって脱出するのかをつなぎ合わせているんです」とバカバ氏は指摘した。 「私たちが確認したかったことの 1 つは、プレイヤーが文字通り瞬間瞬間のゲームプレイに全力を尽くしているという意味ではないということです。」

つまり、デスループはあまり心配せずに少しの時間で取り組むことができるものです。少しずつストーリーを進めていくのが目標です。さらにバカバ氏は、最初からやり直すと、最初に目覚めたときと同じ場所にいない可能性があり、別の行動や優先順位が必要になる可能性があることを明らかにした。

「同じ日に何度もプレーするが、必ずしも同じことをするわけではないし、必ずしも同じ場所にいるわけではないし、同じ目標を持っているわけでもない」とバカバは説明した。 「非常に慎重に、非常にゆっくりと時間をかけてプレイしたい場合、すべての音符を読み、すべての絵を見たい場合、ゲームはそれを罰することはありません。」

Deathloopは、BethesdaとArkaneによる次世代コンソールへの最初の進出の1つとして発売される予定ですPlayStation 5で登場および PC は 2020 年のホリデーシーズン頃に発売されます。今年後半の発売が近づくにつれて、ゲームの詳細については続報をお待ちください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs