Epic Games が Unreal Engine 5 を発表、Lumen と Nanite ツールを披露

PS5 でデモンストレーションされている Lumen は新しいライティング テクノロジーを提供し、Nanite はアップグレードされた Unreal Engine 5 でマイクロポリゴン ジオメトリを提供します。

次世代のコンソール ゲームに近づくにつれて、開発者は新しい分野で開発するためのまったく新しいツールを作成しています。 Epic Games は、Unreal Engine 5 の発表に合わせて、象徴的なエンジンの最新ビルドを共有する機会を利用しました。PlayStation 5 の技術デモ中に、Epic Games はライティング ツール Lumen とマイクロポリゴン ツール Nanite を披露して、Unreal Engine 5 がどのようなものかをデモンストレーションしました。次世代システムでも実現できます。

Epic Games は、Unreal Engine 5 が動作している様子を初めて垣間見せました。サマーゲームフェストのストリームストリーム中、Epic Games は、新しいエンジンの中核的な側面を形成する Lumen ダイナミック ライティング ツールと Nanite マイクロポリゴン ジオメトリ ツールに特に焦点を当てました。 Lumen は、シーンや光の変化に即座に反応するように構築された動的なグローバル イルミネーション システムです。このシステムは、さまざまな光源の位置、出現、または消失に対して完全に動的になるように構築されています。一方、Nanite は、グラフィック アーティストが目に見える限り多くのジオメトリをアセットに詰め込む方法を提供するように構築されています。目標は、ポリゴン数の予算なしでリアルタイムで簡単に設計でき、途中で品質を損なうことなく簡単に転送できる、数十億の三角形で構成されるジオメトリを含む映画品質のアセットの機会を提供することです。

Unreal Engine 5 の中核には Lumen や Nanite などのツールが組み込まれており、次世代エンジンはコンソール ゲームや PC ゲームに比類のないビジュアルをもたらすだけでなく、多くのデザイナー エクスペリエンスを合理化します。さらに、Unreal Engine 5 は、ゲームで利用されるだけでなく、映画やテレビのアセット、建築設計など、他の数多くのアプリケーションやキャリアを念頭に置いて構築されたテクノロジーであることを意図しています。 。アンリアル エンジン 4.25は、次世代ゲームの開発を開始する手段としてリリースされました。ただし、Unreal Engine 5 の最初のデモンストレーションは PlayStation 5 で行われましたが、将来的には PC と Xbox Series X で開発できるようになるのは間違いありません。

アンリアル エンジン 5 はまだ最初に公開されたばかりですが、次世代コンソール世代とアンリアル エンジン 5 の開発と利用に向けて、エピック ゲームズからさらに多くの成果が得られることは間違いありません。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs