Gears Tactics レビュー - 戦略的ギブ

Gears 戦術は、Gears of War シリーズを血なまぐさい戦闘に満ちたターンベース ストラテジーの世界にもたらします。それは勝利の組み合わせですか?私たちのレビュー。

Gears Tactics が発表されて以来、Gears of War と戦術戦略は奇妙な仲間のように思えてきました。 Coalition と Splash Disaster は、Gears シリーズのアクション満載で屈強な兵士、武器、敵、伝承を取り込み、プレイヤーを戦闘の戦略的な視点に引き戻すことに取り組んできました。効果ありますか?はい。実際、驚くほどうまくいきました。しかし、Gears は安全な妥協点を見つけるために、Gears of War の良さと XCOM のようなゲームの良さを少し犠牲にしているように感じます。

E デイに戻る

Gears Tactics のストーリーは、オリジナルの Gears of War 1 の前編として始まり、プレイヤーを人類を滅ぼすためにイナゴの大群がセラの敷地から蜂起した出現の日に戻ります。政府がローカストを殲滅する必死の試みとして、夜明けのハンマー軌道兵器アレイを発射することを選択する中(ネタバレ、うまくいきません)、プレイヤーはガブリエル・ディアスとして知られる車列軍曹の役割を引き受けます。

かつて名高い指揮官だったディアスは、白髪の兵士シド・レッドバーンとともに政府に徴兵され、ウッコンとして知られる遺伝学者であるイナゴを追跡して殺害することになる。ウッコンは、巨大な蜘蛛のようなコープサーや、ミサイルプラットフォームを装備した残忍なブルマックなど、ローカストが使用する戦争用生物兵器の多くを作成したと考えられているため、政府は彼を表に出さないことを望んでいる。夜明けのハンマーによって社会の大部分が壊滅し、兵士も民間人も同様に散り散りになったので、ディアスは作戦のために仲間を集めるのに独力で取り組んでいます。

Gears 5 のプレイヤーなら Diaz の名前を知っているかもしれません。彼はそのゲームのケイト・ディアスの父親であり、ゲームがそうするのには理由があります。その興味深いつながりを除けば、Gears Tactics のストーリーは、ディアスが兵士や同盟者を追い詰めてローカストの軍隊と戦うための粉飾決算です。どの主人公もかなり厚かましいし、悪役は典型的なローカストのモンスターで、このモンスターが他のモンスターを生み出すという興味深いしわがあり、これはちょっとした良い追加です。

Gears ギブ、戦略的

Gears Tactics の主なポイントは、以前のゲームの通常の激しく直接的なアクションを省略し、代わりにローカストとの戦いで戦略的なインターフェイスを提供することです。あなたの指揮下にある各兵士には、サポート、ヘビー、スカウト、スナイパー、ヴァンガードを含む 5 つのクラスのいずれかがあり、4 つに分岐したスキル ツリーがあり、レベルに応じて同じクラスの兵士でもできることを大幅に変えることができます。それらをアップします。たとえば、ヴァンガードは銃剣付きのレトロ ランサー マシンガンを使用しており、レベルを上げて銃剣で敵を倒すと追加のアクションと戦闘ボーナスを獲得できます。また、敵を防御スキルや位置から簡単にノックアウトして、他の分隊の攻撃にさらされるようにする威圧スキルを与えることもできます。フィールドで見つけた装備やミッション報酬から獲得した装備を使用して、見た目と統計の両方で兵士をアップグレードして、兵士をさらにパーソナライズすることもできます。

すべての戦場を操作するとき、各兵士には、異なる位置への移動、攻撃、またはさまざまなスキルの使用に分割できる 3 つのアクションがあります。各クラスはとても使いやすく、最高の分隊を作るにつれてレベルアップしていきます。サポート、偵察、攻撃者のそれぞれがキルの波を設定する流れを作り出すと、戦闘も最高に気持ちいいです。 Gears の核心もまだ残っています。 Gears ゲームと同じように、チェーンソーでイナゴの幼虫を切り裂き、ショットガンと狙撃弾でメロンを割り、手榴弾でレッチの群れを肉塊に爆破します。ただ、自分でキャラクターの役割から引き金を引くのではなく、兵士たちにそうするように命令することになるだけで、これはシリーズの長年のファンにとって魅力的かどうかはわかりません。

戦闘の進行

Gears Tactics の進行は、さまざまな役割の最大 4 人の兵士を配置してさまざまな目的を達成する戦場ミッションで完全に展開されます。敵を一掃する場合でも、戦場を席巻する迫り来る爆発の集中砲火を巧みに打ち破る場合でも、ローカストの拷問ポッドから仲間の兵士を救う場合でも、同じミッション内の複数の目標でも、Gears Tactics は、ほとんどの場合、ユーザーが行っていることを変化させるのに非常に優れた仕事をします。 。これの最も明るい点はボス戦です。ボス戦には、多くの場合、チームで盤面を運営する最適な方法を考えさせる、考慮すべき多くの興味深い変数が含まれています。ブルーマックの後ろの戦車を狙って倒すか、それとも腕の銃を取り出して攻撃を制限するか?あなたを側面から攻撃しようとしている雑魚を誰に監視させますか?これらの戦いを制御下に置くためにその場で下さなければならない決定は楽しく、その奥深さは印象的です。

それほど印象的ではないのはサイドミッションです。ゲームの主な進行を進めるメインチャプターのストーリーの間には、徴兵できる兵士を救ったり、装備できる装備を収集したりするなどの目的を特徴とするサイドミッションがあります。これらは少し似すぎていて、メインミッションのパンチや賭け金に欠けており、そのデザインを考えると、オプションの楽しみ、戦利品、経験の目的に役立つと思われるでしょう。

いいえ。このゲームは実際に、次のストーリー ミッションのロックを解除するために必要な数のサイド ミッションを実行することを強制することで、メイン ストーリーの進行の間の時間を潰すことができます。さらに悪いことに、同じチャプター内の 2 つのサイド ミッションに同じ分隊を参加させることはできないため、その仕事に備えた予備軍を確実に確保できるように、可能な限り募集するようにした方がよいでしょう。私の意見では、これは、私のお気に入りの分隊以外で予備兵士を募集する唯一の顕著な理由の 1 つでした。最初はそれほどでもなかったのですが、後半にストーリーミッションが解放されるまでにミッションの数が増えてくると、ゲームの流れを引きずるようになり、タイトルの「サイドミッション」のようにオプションのままにすべきだったと感じました取り次ぐ。また、ストーリー ミッションへのアクセスの割り当てを満たすために、どのサイド ミッションを行うか行わないか、これがゲームの進行において実際に行う唯一の選択であることも、戦術的戦略のファンにとっては魅力的ではないかもしれません。それ以外の点では、右近への道を辿るかなり直線的な物語です。

あらかじめパッケージ化された死

機関銃で無差別になぎ倒されたイナゴの幼虫にしては、かなりきれいに分離されていました。

Gears シリーズを長年追いかけてきた人は、おそらくこのゲームに最先端の直感的な体験を期待するようになっているでしょう。 Gears ゲームは、多くの場合、アクション ゲームのこの側面で最も過剰で大げさで暴力的で残忍なスペクタクルの一部ですが、その内容が非常にゴージャスであるという事実も伴います。 Gears Tactics にはゴア表現と過剰な美学がありますが、さまざまな点で違和感があります。たとえば、主人公のキャラクターは見栄えがしますが、他のNPCや一般的な兵士の品質は著しく劣っていると感じます。

ゴアエフェクトにも同様の問題があります。そう、チェーンソーを手にして、頻繁に連射でメロンを割ります。ただし、ゲームが敵を処刑するために接近して映画のようにすることを主張している場合、兵士があらゆる武器で敵を殴打したり、至近距離で撃ったりする様子も見ることができ、敵はあたかも攻撃したのと同じ方法で粉々になります。半分に切られました。 Gears Tactics のイナゴが何でできているかはわかりませんが、さまざまな方法で殺されると胴体が斜めにバラバラになる傾向があるようです。ほとんどの場合、カメラはアクションの上空に吊り下げられているため、これほど間近で多くのことを見ることになっているとは思えませんが、Gears Tacticsは、それが知られている不当な暴力の劇的な瞬間に私を連れてくることを主張します。これは、縫い目を満たし、露出させるのと同じ部分です。

Gears のギブと分隊戦術の興味深い中間点

Gears Tactics には、Gears of War のアクションとスペクタクルを、XCOM のようなゲームの綿密な戦略と分隊戦術と組み合わせるという難しい使命がありました。その名誉のために言っておきますが、このゲームはそれが可能であることを証明するために全力を尽くしました。このゲームは、分隊のカスタマイズと戦術的なターンベースの戦闘の確かな体験を提供しますが、これまでのアクション ゲームで最も満足のいく頭の爆発のいくつかを維持しています。とはいえ、Gears Tactics が新たな高みを達成したとは言えません。 XCOM の奥深い戦略、決断、結末、または伝統的な Gears シューターのスペクタクル、ざらざらした美しさ、激しさを求めているのであれば、おそらくそれらをプレイしたほうが良いでしょう。しかし、許容できる結婚生活を望むのであれば、 2 つのうち、Gears Tactics は時間をかける価値があるかもしれません。


このレビューは、出版社から提供された PC デジタル コピーに基づいています。 Gears Tactics は米国で PC 上でリリースされる予定です。スチームそして2020 年 4 月 28 日に発売され、後日 Xbox One にも発売されます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • 分隊クラスとアップグレードは詳細です
  • 戦場の制御とミッションの実行は満足のいくものです
  • 主要キャラは普通に楽しい
  • ミッションの目的は実に多様です
  • ボス戦は素晴らしい
  • 今でもゲーム界で最高のヘッドショット

短所

  • ゴアと NPC のグラフィックが時々圧倒されるように感じる
  • ストーリー進行には「サイドミッション」が必要です
  • 物語と進行に関する決定はほとんど存在しない
  • サイドミッション以外では採用は必須ではないと感じる