Valve レベル デザイナーでベテラン開発者の Dario Casali 氏は、最近、スタジオが Half-Life 2: Episode 3 の発売や新しい続編の開発を妨げている理由について詳しく説明しました。
Valve が Half-Life 2 の作業を開始したとき、同時に Source 2 の作業も開始しました。その計画は、ゲームのベンチマークと並行して新しく強力なエンジンを作成することでした。この時点で、物語はわかります。 Half-Life 2 は史上最も有名なゲームの 1 つですが、スタジオが新しいプロジェクトに移行しようとしたときに、Source 2 作成のストレスが問題を引き起こしました。最近、Valve レベル デザイナーの Dario Casali が、それが理由の大きな部分を占めていたことを明らかにしました『Half-Life 2: Episode 2』が終了してから、新しい Half-Life ゲームは長い間登場しませんでした。
カザーリは最近、インタビューでこう打ち明けた。IGN『Half-Life: Alyx』の発売後、Casali 氏は、Half-Life 2: Episode 2 の発売後、何年にもわたってあらゆる Half-Life ゲームが遅延していることについて、多くの要因について語った。 「スコープクリープ」などのさまざまな理由により、チームは 1 年かかるはずだったエピソードの制作にますます長い時間を費やすことを余儀なくされましたが、カザーリはソース 2 と同時に作業するという要因についても話しました。 Half-Life 2 が決定的な問題として。
「ソース 2 と次の Half-Life ゲームを同時に開発するという、Half-Life 2 での同じ間違いを再び犯したくありませんでした。なぜなら、最初にそれを試みたとき、多大な苦痛が生じたからです。 」とカザーリは説明した。
Source 2 は、Half-Life 2 および HL2 エピソード 1 および 2 と並行して開発中でした。Casali と IGN によると、Half-Life 2 の後、Valve は、Source 2 の開発に投資しており、実際には Half-Life 2 に戻ることはできないことを認識していました。・エンジンが完成するまでの寿命。さまざまなコンセプトが作られましたが、チームが続編に求めていたものの深さをまったく捉えていなかったことが役に立ちませんでした。
「私たちは、自分たちが思いついたものにそれほど満足していたわけではありませんでした」とカサリは認めた。
そして 2016 年になり、『Half-Life: Alyx』の作業が開始されたとき、Source 2 エンジンはほぼ完成した形になっていました。 Casali 氏は、これが Valve と Half-Life シリーズにとって転換点になると信じていると伝えられており、Valve の他の関係者からは、これが転換点になることを願っていると聞いています。ハーフライフに戻りますが、終わりではありません。ここ Shacknews の私たちを含む多くの人が、『Half-Life: Alyx』のレビュー、同意するでしょう。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。